欲張ったイオタ配置ひとつでカード性能が**56%に落ち、最悪0%**で死にカードになる——ブループリントの最適化は、In Falsus(インファルサス)で最も効率よく強くなれるポイントです。この記事ではペナルティの計算、Toleranceスキル、実践的な手順をまとめます。一発で正しく生成しましょう。
ペナルティの計算——カード全体に倍率がかかる
配置ミスは4種類あり、それぞれ1ペナルティとして数えられます。
| ペナルティ | 発生条件 |
|---|---|
| オーバーロード | 最大イオタ上限の超過 |
| アウトオブバウンズ | 安全でないマスへの配置 |
| オーバーラップ | 1マスに複数のイオタ |
| ディスコネクト | イオタのグループが未接続 |
倍率はパワーとディフェンスの両方にかかります。
- 実効ペナルティ0 → 100%
- 1 → 89%
- 2 → 56%
- 3以上 → 0%(死にカード)
ペナルティ2つは「ちょっとした税金」ではなく、カードをほぼ半減させます。生成を確定する前に、必ず数値を確認してください。
手順1:まずゾーンを埋めて基礎ステータスを確保する
ブループリント上の色付きゾーンは、埋めるごとに基礎パワー・ディフェンス・特性スロットを追加します。基礎パワーとディフェンスが両方とも0より大きくならないと生成できません。危険なマスで余分なポテンシーを絞り出す前に、作りたいエンカウンター向けにどのゾーンが重要かを決めましょう。
手順2:Toleranceでルールを破る
特定のペナルティを無効化するToleranceスキルを持つキャラクターがいます。これがあるから攻めた配置が成立します——他のキャラクターなら違反になる配置が、あなたのキャラクターではクリーンな100%になることがあります。コミュニティの配置画像を真似する前に、自分のキャラクターのToleranceを確認してください。同じグリッドでも生成倍率はまったく違う結果になりえます。
手順3:ペナルティ1つを許容する判断基準
他では到達できない高ポテンシーの形や、追加の特性スロットが解放できるなら、1つのペナルティ(89%)を受け入れるのが正しい場面もあります。2つ(56%)は実験目的でない限りほぼ許容しません。3つ以上では絶対に生成せず、グリッドを組み直してください。
手順4:ソルバーで検算してからゲーム内で確定する
生成が確定するとイオタは消費されます。無料のブループリント/Iotaソルバーで次の手順を踏みましょう。
- ゾーンを埋めたときの基礎パワーとディフェンスの見込み値を入力する
- 配置で発生するペナルティをそれぞれオンにする
- キャラクターのToleranceを設定する
- 素材を使う前に、倍率が100%(または計画した89%)であることを確認する
Loadout Simulatorと組み合わせれば完成カードの色が対象エンカウンターに有利かどうかも分かり、Iota Farming Plannerで素材集めに必要なクリア回数の見積もりもできます。
よくある失敗
- 高ポテンシーのピースをもう1枚詰め込もうとしてオーバーラップを重ねる——2ペナルティの損失は得られるポテンシーを上回りがちです
- 複数マスのイオタでディスコネクトを見落とす——形のすべてのピースが接続している必要があります
- イオタ上限を忘れる——オーバーロードは最もうっかり踏みやすいペナルティです
- 色を確認する前に生成する——完璧な100%カードでも、色が間違っていれば不利色の弱いカードに負けます
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