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In Falsus ブループリント(設計図)の組み方|ペナルティを避ける配置ガイド

In Falsusのブループリントを生成前に最適化する方法を解説。ペナルティの倍率(100%/89%/56%/0%)、Toleranceスキル、ゾーンの埋め方、ペナルティ1つを許容すべき場面まで。無料のIotaソルバーへのリンク付き。

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In Falsusのブループリント六角グリッドにイオタを配置した画面——性能倍率を示すペナルティパネル付き

欲張ったイオタ配置ひとつでカード性能が**56%に落ち、最悪0%**で死にカードになる——ブループリントの最適化は、In Falsus(インファルサス)で最も効率よく強くなれるポイントです。この記事ではペナルティの計算、Toleranceスキル、実践的な手順をまとめます。一発で正しく生成しましょう。

ペナルティの計算——カード全体に倍率がかかる

配置ミスは4種類あり、それぞれ1ペナルティとして数えられます。

ペナルティ発生条件
オーバーロード最大イオタ上限の超過
アウトオブバウンズ安全でないマスへの配置
オーバーラップ1マスに複数のイオタ
ディスコネクトイオタのグループが未接続

倍率はパワーとディフェンスの両方にかかります。

  • 実効ペナルティ0100%
  • 189%
  • 256%
  • 3以上0%(死にカード)

ペナルティ2つは「ちょっとした税金」ではなく、カードをほぼ半減させます。生成を確定する前に、必ず数値を確認してください。

手順1:まずゾーンを埋めて基礎ステータスを確保する

ブループリント上の色付きゾーンは、埋めるごとに基礎パワー・ディフェンス・特性スロットを追加します。基礎パワーとディフェンスが両方とも0より大きくならないと生成できません。危険なマスで余分なポテンシーを絞り出す前に、作りたいエンカウンター向けにどのゾーンが重要かを決めましょう。

手順2:Toleranceでルールを破る

特定のペナルティを無効化するToleranceスキルを持つキャラクターがいます。これがあるから攻めた配置が成立します——他のキャラクターなら違反になる配置が、あなたのキャラクターではクリーンな100%になることがあります。コミュニティの配置画像を真似する前に、自分のキャラクターのToleranceを確認してください。同じグリッドでも生成倍率はまったく違う結果になりえます。

手順3:ペナルティ1つを許容する判断基準

他では到達できない高ポテンシーの形や、追加の特性スロットが解放できるなら、1つのペナルティ(89%)を受け入れるのが正しい場面もあります。2つ(56%)は実験目的でない限りほぼ許容しません。3つ以上では絶対に生成せず、グリッドを組み直してください。

手順4:ソルバーで検算してからゲーム内で確定する

生成が確定するとイオタは消費されます。無料のブループリント/Iotaソルバーで次の手順を踏みましょう。

  1. ゾーンを埋めたときの基礎パワーとディフェンスの見込み値を入力する
  2. 配置で発生するペナルティをそれぞれオンにする
  3. キャラクターのToleranceを設定する
  4. 素材を使う前に、倍率が100%(または計画した89%)であることを確認する

Loadout Simulatorと組み合わせれば完成カードの色が対象エンカウンターに有利かどうかも分かり、Iota Farming Plannerで素材集めに必要なクリア回数の見積もりもできます。

よくある失敗

  • 高ポテンシーのピースをもう1枚詰め込もうとしてオーバーラップを重ねる——2ペナルティの損失は得られるポテンシーを上回りがちです
  • 複数マスのイオタでディスコネクトを見落とす——形のすべてのピースが接続している必要があります
  • イオタ上限を忘れる——オーバーロードは最もうっかり踏みやすいペナルティです
  • 色を確認する前に生成する——完璧な100%カードでも、色が間違っていれば不利色の弱いカードに負けます

ドロップ・特性・カラーサイクルを含むカードシステム全体はカードシステム解説へ。体験版が初めての方は体験版攻略からどうぞ。

In Falsus © lowiro. 公開体験版に基づく非公式コミュニティガイドです。