Tool · 01
In Falsus 設計図計算機 — インテグレーションペナルティ& ステータス計算
イオタのインテグレーションペナルティに基づき、カードの実効Power / Defense / 純ステータス効率を計算します。注意:このツールはペナルティによるステータス減衰のみを計算し、グリッド上の空間パズル配置を自動で最適化しません。
対応(v1.0.3+):0 / 1 / 2 / ≥3 のペナルティ倍率曲線(100% / 89% / 56% / 0%)、キャラクターのTolerance補正、チェックしたペナルティから算出される実効Power / Defense / 純ステータス。
未対応:ブループリントグリッドのパズル配置自動求解。どのペナルティが発生するかはプレイヤーが判断——本ツールは確定したペナルティ数からのステータス減衰のみを計算します。
体験版 v0.3.x のテストに基づいています——製品版1.0で再検証中ですが、手法は変わりません。
基礎ステータス
発生するペナルティ
キャラクターのスキルで無視できるペナルティの数
生成結果
実効ペナルティ数0
ステータス倍率× 1.00
実効Power1,200
実効Defense800
In Falsus の攻略で最もカードの失敗を防げるのが、ペナルティ管理です。ペナルティ曲線は急激で非線形。欲張った配置で2つ食らうとステータスは半分強しか残らず、3つ目でカードは完全に死にます。Toleranceスキル持ちのキャラクターは特定のペナルティを無視できるため、攻めたブループリント配置が実用圏内になります。
倍率(ペナルティ 0 / 1 / 2 / 3以上 → 100% / 89% / 56% / 0%)は v1.0.3+ 製品版と一致(体験版 v0.3.x と 1.0 発売版でクロスチェック済み)。イオタは生成確定で消費されます——ゲーム内でクリーンな配置を決めたら、確定前にここでペナルティ数を確認しましょう。