Scenario
長い影が 落ちる
長い影が世界に降りかかり、人々はその影に繋がれている。見えない視線の下では、どんな感情も嘘も隠せない。
5人の少女は奇妙な道に迷い込む。自分の心へ、他者の心へ、そして世界の心へと続く道に。ある日謎のプログラムに招かれた彼女たちは、誰も知らない現実の裏側と向き合わされる。
舞台は近未来。真理に縛られ、謎の「シュラウド」に覆われた世界。リズムのエンカウンターとカードクラフトが物語に織り込まれ、一曲ごとが魂の交差となる。他者と、あるいは自分自身と。

Tools
In Falsus の攻略データと体験版の検証をもとにした計算ツール。ブループリントの検証、エンカウンターのロードアウトシミュレーション、イオタ周回の計画に。
Guides
体験版、カードシステム、リズムゲームの基本まで、In Falsus を深掘りする攻略ガイド。
In Falsus 音が出ないときの直し方|音声トラブルの解決策In Falsusで音が出ない・アップデート後に急に無音になったときの直し方。まず設定→オーディオ→詳細でオーディオバッファサイズをデフォルト以外に変更(Steam掲示板で報告された解決策)。それでも駄目な場合のチェックリスト付き。2026年8月3日
In Falsus 画面が紫になるバグの直し方In Falsusのウィンドウ全体が紫になって音楽だけ鳴り、キーが一切効かないバグ(通称「謎の紫画面」)の直し方。Steam掲示板で報告済みですが確定した解決策はまだなし。報告内容と試す価値のある対処法を順番に解説します。2026年8月3日
In Falsus キーが反応しないときの直し方|キー配置のコツIn Falsusでキーが反応しない・2つ同時押しが効かない原因と直し方。多くはキーボードの同時押し限界(ゴースト)でゲーム側の問題ではありません。ロールオーバーテスト、SOCD/Snap Tapの無効化、キー配置の変更、日本語IMEとSteam Inputの対処を解説。Trailers
lowiro公式のGameplay / Revealトレーラーと、Hollow MV(Camellia feat. NANO)を公開。マウス+キーボードのリズムプレイ、空中のField、そしてカード生成がエンカウンターに還元される仕組みがわかります。
Scenario
長い影が世界に降りかかり、人々はその影に繋がれている。見えない視線の下では、どんな感情も嘘も隠せない。
5人の少女は奇妙な道に迷い込む。自分の心へ、他者の心へ、そして世界の心へと続く道に。ある日謎のプログラムに招かれた彼女たちは、誰も知らない現実の裏側と向き合わされる。
舞台は近未来。真理に縛られ、謎の「シュラウド」に覆われた世界。リズムのエンカウンターとカードクラフトが物語に織り込まれ、一曲ごとが魂の交差となる。他者と、あるいは自分自身と。
Protagonists
4つの学校に通う16歳の5人が、同じ奇妙なプログラムに引き込まれる。以下のプロフィールは、公式サイトと体験版で確認できる範囲に限定。
INia Cana
Akie High School · 16 · CV: Fūka Izumi
IIMei Alder
Akie High School · 16 · CV: Ran Haruka
IIIAyame Takatsuki
Amachi Institute · 16 · CV: Kanon Amane
IVIris Leal
Oskar Beck High · 16 · CV: Ayame Fujikami
VStory Étienne
Xenia Academy · 16 · CV: Mirii Saitō
Gameplay
リズムプレイは物語に組み込まれている。飛んでくるノーツを捌き、空中を覆うFieldに対処しながら、4つの難易度に挑む。選んだ難易度とノーツの処理精度が、その後のスコアの上限を決める。
| 難易度 | 正式名称 | キー数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| MIN | Minimal | 4K | 指の位置が固定。初心者におすすめ |
| EVO | Evolved | 5K | 曲の途中で有効レーンが切り替わる |
| ULT | Ultimate | 6K | 3本の指を柔軟に動かす必要がある |
| FBD | Forbidden | 6K+ | 幅広ノーツが登場。最難関 |
対応するキーを押す。FBDでは複数レーンにまたがる幅広ノーツが登場し、カバー範囲内のどのキーでも反応する。
キーを押し続ける。離すタイミングの判定はない。FBDではホールド中に別キーへ移すこともできる。
マウス操作。カーソルを紫のゾーン内に保つ。外れ続けると一時的に無効化される。
マウスを素早くはじく。左(イエロー)か右(グリーン)かで方向が決まる。ノーツの横幅に軌跡が重なればよく、全長をなぞる必要はない。
Scoring
評価は最終スコアだけで決まる。
クリアタイプ
クリアタイプは別軸の指標。スコアではなく、精度とMiss HPゲージで決まる。
Card Integration
I
イオタを集める
エンカウンターをクリアして素材「イオタ」を獲得する。ドロップには Connected + Dive Clear 以上が必要。各エンカウンターのドロップ枠は固定で、通常は1つのTierにつき12種類(4色×3形状)。
II
ブループリントを埋める
ブループリント(設計図)の六角形グリッドにイオタを配置し、色付きのZoneを埋める。埋めたZoneごとに基礎Power・Defense・Traitスロットが加算される。イオタの色・Tier・平均ポテンシーが最終ステータスを左右する。
III
Traitを選ぶ
解放したTraitスロットに応じて特殊能力を選択する。Traitはリゾルブの回復やエンカウンターでのダメージ強化など、ビルド戦略の中核。
色の相性サイクル
有利側は Power / Defense が×1.25
ペナルティシステム
| オーバーロード | イオタ上限を超過 |
| アウトオブバウンズ | 安全でないマスに配置 |
| オーバーラップ | 1つのマスに複数のイオタ |
| ディスコネクト | イオタのグループが分断 |
Strategy
以下のコツはすべて体験版から検証したもの。まずキー配置を見直し、次にマウス系ノーツを練習しよう。
プレイ
キー配置を変更する
デフォルトの LShift / A / S / D / F / Space は多くの人にとって直感的ではなく、小指に負担がかかる。設定から自分の手に合う配置に変えよう。最初にやるべき最も効果的な一手。
プレイ
Fieldのカーソル操作
大きく振り回すより、小さく連続した動きを練習しよう。カーソルが紫のゾーンを外れると赤くなり、外れ続けると一時的に無効化されてFieldの判定が崩れる。
スコア
Resonance Gaugeのバースト
Resonance Gaugeはフェーズごとにリセットされ、満タンになるとそのフェーズの残り時間、全ダメージが×5になる。ゲージを溜めるのはEXACT判定だけ。各フェーズの序盤にEXACTを重ねて、バースト時間を早く長く確保しよう。
カード
ブループリントの最適化
キャラクターのToleranceスキルで特定のペナルティを無視できるようになり、イオタ配置の自由度が大きく上がる。同じブループリントは何度でも生成できるので、Power / Defenseのベストバランスを試行錯誤しよう。
Info
Before Release
Steamで In Falsus をウィッシュリストに追加して、2026年9月9日の発売前に攻略とガイドで予習しよう。体験版は今なら無料。