エンカウンター

エンカウンター 仕組みと攻略

エンカウンターとは、リズムゲームの上に重なるカードバトル。ノーツが判定されるたびに自分と相手が自動でダメージを与え合い、それぞれ最大5枚のカード構成が背後で支えます。スコアを決めるのはあくまで精度ですが、生き残れるかを決めるのはデッキです。このページでは、その裏側の実測された計算式をすべてまとめています。

カードのロードアウト

エンカウンター開始前に、フェーズごとに1枚ずつ最大5枚のカードをセットします。同じブループリント由来のカードは2枚入れられません。空きスロットは Power 100 / Defense 100 として扱われます。相手のロードアウトはエンカウンターごとに固定なので、事前に偵察して対策を立てられます。

合計 Power/Defense =(カードステータスの合計)× 難易度倍率(難易度倍率 = 1.00 + レベル × 0.05)

譜面レベルが高いほどステータスに倍率がかかり、レベル10の譜面では ×1.50。相手側の合計値も同じ計算ですが、難易度倍率はかかりません。

色の相性

5色がそれぞれ1色ずつに有利な循環構造。相手のフェーズカードに対して有利な色のカードは、Power と Defense が ×1.25 になります。不利側にペナルティはなく、相性は常に有利側にだけ働きます。

RedGreenPurpleYellowBlue⇒ Red

リゾルブとフェーズ

リゾルブは各サイドの体力バー。相手のリゾルブを0未満にしつつ、自分のリゾルブを0以上に保つのが目標です。譜面は総ノーツ数で5つのフェーズに分割され(総ノーツの5分の1が判定されるたびに次のフェーズへ移行)、ロードアウトの次のカードとそのトレイトが発動します。ストーリーのエンカウンターでリゾルブが0を割るとその場で終了。ミュージックプレイでは必ず最後までプレイできます。

リゾルブ最大値 = 合計 Defense

Defense は耐久力。開始時のリゾルブは、ロードアウトの合計 Defense に等しくなります。

ノーツごとのダメージ

サイド判定ダメージ
自分 → 相手EXACT合計 Power ÷ 総ノーツ数
自分 → 相手NEAR0.5 × EXACT
自分 → 相手BREAK0
相手 → 自分EXACT / NEAR相手の Power ÷ 総ノーツ数
相手 → 自分BREAK5 × EXACT (クリティカル)

さらにレゾナンスゲージがあります。EXACTノーツで溜まり(1フェーズのノーツの約8割分で満タン)、NEARやBREAKでは増減しません。満タンになると、そのフェーズの残りで与えるダメージがすべて ×5 のクリティカルになります。ゲージは新しいフェーズ開始時に空になるため、各フェーズの序盤で精度を稼ぐのが重要です。

エンカウンタースコア

精度スコアとは独立した第2のスコア軸。自分と相手の「ダメージ×リゾルブ」の積を比較し、エンカウンターの難易度レートでスケーリングします。多くのダメージを与え、被弾を減らし、リゾルブを回復することがスコアアップに繋がります。

エンカウンタースコア = [ダメージ ×(初期 + 回復リゾルブ)]自分 ÷ [ダメージ ×(初期 + 回復リゾルブ)]相手 × 難易度レート × 100

与ダメージには、各サイドのノーツダメージとトレイトダメージの両方が含まれます。

星の閾値

エンカウンタースコア
0.22,000
0.44,000
0.66,000
0.88,000
1.010,000
1.220,000
1.440,000
1.660,000
1.880,000
2.0100,000
2.2200,000
2.4400,000
2.6600,000
2.8800,000
3.01,000,000
3.22,000,000
3.44,000,000
3.66,000,000
3.88,000,000
4.010,000,000
4.220,000,000
4.440,000,000
4.660,000,000
4.880,000,000
5.0100,000,000

星が1つ増えるごとに必要スコアは10倍。3★から4★への上昇は、0★から3★までと同じだけの倍率が必要です。閾値はコミュニティの実測値で、公式確認はまだありません。

リザルトと報酬

相手のリゾルブが0未満で、自分のリゾルブが0以上なら、エンカウンターは Connected(勝利)です。イオタがドロップするのは Connected かつ Dive Cleared 以上のときだけ。さらに Remembrance をリンクしていないミュージックプレイではドロップしません。各エンカウンターは固有のイオタプールを持ち、ドロップのポテンシーに上限があります。

ロードアウトシミュレーターで試す

体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

データは体験版 v0.3.1 時点 · 発売前の情報 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro