遊び方

In Falsus 遊び方・ルール

In Falsus は3Dの縦スクロールハイウェイ上で、注意力を2つに割くリズムゲーム。片手でキーボードの6レーン(フロア)を捌き、マウスで独自の判定ラインを持つ空中のフィールドを操作します。このページでは操作、ノーツの種類、難易度、判定、スコアの全ルールをまとめています。

操作とレーン

フロアは中央4レーンを左右のサイドレーンが挟む6レーン構成。それぞれ1つのキーに割り当てられ、片手でプレイします。その上空には、マウスの移動だけで操作する独立した判定ライン「フィールド」が浮かんでいます。デフォルトのキー配置は6レーンを左から順にカバーしており、設定で全キーを変更可能です。

LShiftASDFSpace

デフォルトのキー配置(設定で変更可能)

操作方法・キー配置の完全ガイド
In Falsus のプレイ画面。フロアの6レーン、空中のフィールドライン、デフォルトのキー配置を表示(公式スクリーンショット)
プレイ画面。Steam公式スクリーンショット © lowiro

ノーツの種類

Tap

フロアの単発ノーツ。対応するキーを押す。FBDでは中央の複数レーンにまたがるワイドタップが出現し、重なったキーのどれを押しても有効。

Hold

フロアのロングノーツ。押し続けるだけで、離すタイミングの判定はない。FBDのワイドホールドはホールド中に別キーへ持ち替えることも可能。

Field

空中のロングノーツ。カーソルをパープルの領域内に保つ。外れるとレッドに変わり、長く外れ続けるとフィールドへの入力が一時的にロックされる。

Flick

空中の単発ノーツ。マウスを左(イエロー)または右(グリーン)にフリックする。ノーツの横幅を横断する動きが必要だが、全長をなぞる必要はない。

In Falsus tutorial frame of a Tap note reaching the bottom line of the A S D F keyboard lanes
Tap:音符が最下部のラインに触れた瞬間にレーンキーを押す元動画
In Falsus tutorial practice screen with Tap and Hold notes falling through the center lanes of the one-hand keybed
チュートリアルのTap・Hold練習(片手キー配置)元動画
In Falsus tutorial explaining Field notes that keep the upper cursor inside them until they reach the end
Field:音符が終わるまで上部カーソルを領域内に保つ元動画
In Falsus tutorial showing a Flick note that the cursor must sweep from its small end past its large end
Flick:小さい端から大きい端へカーソルを扫く元動画
In Falsus tutorial note about the two extra side lanes on the far left and right of the keybed
最左と最右にはサイドレーンが2本ある元動画

スクリーンショット:ゲーム内チュートリアル(Albedo EVO)— :paradox 氏の動画より

難易度

難易度正式名称キー数特徴
MINMinimal4K4レーンのみ有効で、指を動かす必要がない。曲を覚えるのに最適。
EVOEvolved5K5キー。両サイドレーンに加え、中央3レーンが譜面の途中で左右にスライドする。
ULTUltimate6K6キー・全レーン有効。中央の指をキー間で滑らせる操作が求められる。
FBDForbidden6K+6キーに加え、複数レーンにまたがるワイドノーツが出現。この難易度専用の要素。

4難易度アーキテクチャ&レーン移動ギミック詳細

In Falsus の上位難易度は単なるノーツ落下速度の加速ではなく、キー配列トポロジー、レーン幾何学、空間協調規則そのものが拡張されます。

MIN4キー(A S D F)

MIN (Minor) · 4キー固定の基礎基盤

固定4レーン幅、レーン移動なし、交差運指なし。純粋な単手・双手交互の基礎リズム訓練。対象譜面レベル:Lv 1–6。

EVO5キー(LShift + A S D F または A S D F + Space)

EVO (Evolution) · 5キー準拡張

片手親指または小指の拡張レーンを導入。初歩的なレーン移動(最大1.5レーン分の水平シフト)、低速同時押し、緩やかなフィールド追従。対象譜面レベル:Lv 5–9。

ULT6キー(LShift + A S D F + Space)

ULT (Ultimate) · 6キー完全配列&高速移軌

左右独立サイドレーンを含む6レーンフル配列。動的な視角傾斜、高速レーンシフト、出張・交差運指(Cross-hand)、デュアル持続フィールド。対象譜面レベル:Lv 8–12。

FBD6キー+動的サイド変位

FBD (Forbidden) · 空間崩壊の極限ギミック

ストーリークリア後の隠し極限難易度。逆走視覚トラップ、瞬間3レーン分裂、20 NPS 超の超高速連打、高圧空間振動ギミック。対象譜面レベル:Lv 10–15+。

判定とスコア

スコアは純粋な精度勝負で、カードやエンカウンターの影響は一切ありません。全ノーツが4段階の判定窓のいずれかに振り分けられ、1ノーツの価値は譜面の総ノーツ数に反比例します。

判定スコアコンボ特徴
EXACT (shiny)100,000,000 ÷ ノーツ数、+1+1最も厳しい判定窓。満点にボーナス+1点が加わる。このボーナス点の有無が理論値スコアを分ける。
EXACT100,000,000 ÷ ノーツ数+1わずかに早い・遅いが正確な範囲内。満点で、ボーナス点はなし。
NEAR50,000,000 ÷ ノーツ数+1広めの判定窓で半分の点数。途中から拾ったホールドノーツにも適用される。
BREAK0リセットミス、またはNEAR窓を外れたヒット。得点なしでコンボがリセットされる。

スコア =(EXACT 数 + 0.5 × NEAR 数)÷ 総ノーツ数 × 100,000,000 + shiny つき EXACT 数

理論値は100,000,000点+1ノーツあたり1点。全ノーツを shiny つきEXACTで取った場合のみ到達できる。

Miss HPゲージ

クリアタイプを決める独立したゲージ。満タンから始まり、BREAKごとに-1、EXACTとNEARでは少しずつ回復します。体験版ではゲージは±13で頭打ちで、最終値が0以上なら Dive Cleared、0未満なら Dive Failed になります。

In Falsus tutorial message explaining that missing a note costs one Miss HP and clearing means staying at zero or above
ゲーム内のMiss HP仕様の説明

ストーリーはスキップできる?

早送りはできますが、本当の意味でのスキップは現状ありません。プレイヤーの報告では、ゲーム内の skip ボタンは実際にはテキストの再生を加速するだけでシーンは終わらない——スキップしても、長い会話はほぼ同じ時間がかかります。

コミュニティ発見の小技:skip ボタンの横のボタン群には exit ボタンがあり、シーン自体から抜けられます。ただしプレイヤーの記録では全ストーリーセグメントで使えるとは限らず、期待せず試す程度にとどめておくのが無難です。

ストーリーがどうしても合わない方向けに、PC ではサードパーティ mod が存在します: GitHub の polynux/InFalsusSkip——BepInEx プラグインで、F8(割り当て変更可)で会話をスキップできます。Windows と Linux での動作をコミュニティが再確認済みですが、速すぎるスキップで会話ボックスが凍結した報告もあります。シングルプレイ向けの非公式ツールで、BAN に関する議論は見当たりませんが、使用は自己判断で。

スキップでも変わらないことが一つ:新曲はストーリーダイブで解放されます。ストーリーなしの進行では曲リストは小さいままです。全解放ルートは 楽曲解禁ガイド.

グレードとクリアタイプ

評価は最終スコアだけで決まる。

EX+≥ 99,000,000
EX≥ 98,000,000
AA≥ 95,000,000
A≥ 92,000,000
B≥ 85,000,000
C≥ 80,000,000
D< 80,000,000

クリアタイプ

クリアタイプは別軸の指標。スコアではなく、精度とMiss HPゲージで決まる。

PDPerfect DiveすべてのノーツをEXACT判定でヒット
FLFull LinkBREAKなし、NEARが1つ以上
DCDive ClearedBREAKが1つ以上、終了時のMiss HPが0以上
DFDive FailedBREAKが1つ以上、終了時のMiss HPが0未満

判定精度と許容誤差バジェット

スコアグレード&許容ミス対照表(1,000ノーツ基準)

公式 100M(100,000,000 点満点)精度採点モデルに基づき、EX+(99M)や EX(98M)等の重要ボーダー達成時に許容される NEAR および BREAK の最大許容枠を可視化しました。

目標グレードスコア基準最大 NEAR 許容数(0 BREAK 時)最大 BREAK 許容数(0 NEAR 時)クリア&精度管理アドバイス
PD (Perfect Dive)100,000,00000完全無欠の極限。全ノーツで EXACT(光・通常問わず満点)が必須。
EX+≥ 99,000,000201 (requires ≥990 EXACT)極限の精度。1 BREAK 発生時、残りは約990個の EXACT を維持して 99.0M を死守。
EX≥ 98,000,000402堅実な技術クリア枠。NEAR を10個未満に抑えれば、最大2個の単発 BREAK を許容。
AAA≥ 95,000,0001005上位競技プレイヤー基準。全体のリズムコンボが安定していれば最大5個のドロップまでセーフ。
AA≥ 92,000,0001608安定潜航ライン。Act 2 および Act 3 後半の楽曲解禁条件を満たす基本ボーダー。
A≥ 89,000,00022011安全合格ライン。Miss ゲージの枯渇を防ぎ、潜航失敗(Dive Failed)を確実に回避。

体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro