遊び方
In Falsus 遊び方・ルール
In Falsus は3Dの縦スクロールハイウェイ上で、注意力を2つに割くリズムゲーム。片手でキーボードの6レーン(フロア)を捌き、マウスで独自の判定ラインを持つ空中のフィールドを操作します。このページでは操作、ノーツの種類、難易度、判定、スコアの全ルールをまとめています。
操作とレーン
フロアは中央4レーンを左右のサイドレーンが挟む6レーン構成。それぞれ1つのキーに割り当てられ、片手でプレイします。その上空には、マウスの移動だけで操作する独立した判定ライン「フィールド」が浮かんでいます。デフォルトのキー配置は6レーンを左から順にカバーしており、設定で全キーを変更可能です。
デフォルトのキー配置(設定で変更可能)
操作方法・キー配置の完全ガイド
ノーツの種類
フロアの単発ノーツ。対応するキーを押す。FBDでは中央の複数レーンにまたがるワイドタップが出現し、重なったキーのどれを押しても有効。
フロアのロングノーツ。押し続けるだけで、離すタイミングの判定はない。FBDのワイドホールドはホールド中に別キーへ持ち替えることも可能。
空中のロングノーツ。カーソルをパープルの領域内に保つ。外れるとレッドに変わり、長く外れ続けるとフィールドへの入力が一時的にロックされる。
空中の単発ノーツ。マウスを左(イエロー)または右(グリーン)にフリックする。ノーツの横幅を横断する動きが必要だが、全長をなぞる必要はない。
難易度
| 難易度 | 正式名称 | キー数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| MIN | Minimal | 4K | 4レーンのみ有効で、指を動かす必要がない。曲を覚えるのに最適。 |
| EVO | Evolved | 5K | 5キー。両サイドレーンに加え、中央3レーンが譜面の途中で左右にスライドする。 |
| ULT | Ultimate | 6K | 6キー・全レーン有効。中央の指をキー間で滑らせる操作が求められる。 |
| FBD | Forbidden | 6K+ | 6キーに加え、複数レーンにまたがるワイドノーツが出現。この難易度専用の要素。 |
判定とスコア
スコアは純粋な精度勝負で、カードやエンカウンターの影響は一切ありません。全ノーツが4段階の判定窓のいずれかに振り分けられ、1ノーツの価値は譜面の総ノーツ数に反比例します。
| 判定 | スコア | コンボ | 特徴 |
|---|---|---|---|
| EXACT (shiny) | 100,000,000 ÷ ノーツ数、+1 | +1 | 最も厳しい判定窓。満点にボーナス+1点が加わる。このボーナス点の有無が理論値スコアを分ける。 |
| EXACT | 100,000,000 ÷ ノーツ数 | +1 | わずかに早い・遅いが正確な範囲内。満点で、ボーナス点はなし。 |
| NEAR | 50,000,000 ÷ ノーツ数 | +1 | 広めの判定窓で半分の点数。途中から拾ったホールドノーツにも適用される。 |
| BREAK | 0 | リセット | ミス、またはNEAR窓を外れたヒット。得点なしでコンボがリセットされる。 |
スコア =(EXACT 数 + 0.5 × NEAR 数)÷ 総ノーツ数 × 100,000,000 + shiny つき EXACT 数
理論値は100,000,000点+1ノーツあたり1点。全ノーツを shiny つきEXACTで取った場合のみ到達できる。
Miss HPゲージ
クリアタイプを決める独立したゲージ。満タンから始まり、BREAKごとに-1、EXACTとNEARでは少しずつ回復します。体験版ではゲージは±13で頭打ちで、最終値が0以上なら Dive Cleared、0未満なら Dive Failed になります。
グレードとクリアタイプ
評価は最終スコアだけで決まる。
クリアタイプ
クリアタイプは別軸の指標。スコアではなく、精度とMiss HPゲージで決まる。
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 発売前の情報 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro