ガイド · カードクラフト

レシピクラフトを、 レシピごとに解説

Act 1 の中盤で、製品版はまったく新しいカードのクラフトを教えてくれます。レシピを選び、グリッドにイオタを置けば、以前は存在しなかったカードが完成します。このガイドは発売日配信が初見で出会った順番のまま——解禁、配置ルール、そして見落とされがちなキャラクター選択まで。

ソース

スクリーンショットは上記の発売日配信のフレームです。システム文言は画面表示のまま引用しています。

配置規則・5大ペナルティ速報

ペナルティを回避してステータス最大化

誤って配置されたイオタは完成カードの数値を直接引き下げます。5大ペナルティの発生条件を把握し、損失ゼロのクラフトを目指しましょう。

ペナルティ種別発生条件ステータスへの減衰影響回避のコツ・対策
オーバーロード(Overload)ブループリントの最大イオタ上限(Max Iota Limit)超過+1 ペナルティ(ステータス減退:1点=89%、2点=56%、≥3点=0%)Iris を担当に起用(Expanded Iota Limit コアスキルで上限拡張)
アウトオブバウンズ(Out of Bounds)暗い危険タイル(Unsafe Tiles)上にイオタを配置1タイルにつき+1 ペナルティ(1点=89%、2点=56%、≥3点=0%)イオタを明るい空白タイルおよび色付きZone内に厳密に収める
ディスコネクト(Disconnected)アンカー起点タイルと辺で連続接触していない孤立配置+1 ペナルティ(ステータス減退:1点=89%、2点=56%、≥3点=0%)1マス素材などをブリッジとして使用し、連続したチェーンを形成
オーバーラップ(Stack Limit Overlap)同一の六角タイルに4つ以上のイオタを重ねて配置(上限3)生成確定不可(システム上の配置エラー)イオタを空きマスに分散させ、スタックを最大3枚以下に抑える
フォルスフッド(Falsehood / 虚偽)安全タイルに一度も接触せず、致命的な不安定を招く配置無限ペナルティ:ステータスが即時 0% に無効化最初のイオタを必ず指定の安全アンカータイルに配置する

定番・強力カード合成レシピ集

序盤〜終盤の実戦推奨レシピ一覧

レシピ名推奨クラフト担当カード性能・目標ステータス
At The EndMei / Iris攻守バランス型・万能基礎カード(ステータス目標 1,000+)
An Aberrant FreedomNia(攻撃特化)単体高火力・ブレイク特化、Act 1〜2 ボス戦に最適
Austere AdvisorIris(上限拡張)高ステータス上限(実測 1,537/1,537)、Remembrance 周回向け

クラフトの解禁

  1. 1

    クラフトは物語の途中で解禁される

    Act 1 を数時間進め、New Vision のストーリーダイブの直後に「Card Crafting Unlocked」のバナーが現れ、ガイド付きのチュートリアルクラフトを体験します。以降は、ストーリーで見つけたレシピをいつでもハブからクラフトできます。

    In Falsus Card Crafting Unlocked banner appearing over the New Vision results during the full release story
    ダイブの直後の「Card Crafting Unlocked」バナー。ソースを見る
  2. 2

    レシピがカードを決める

    レシピタブはルールをはっきり示します。「Create new, stronger Cards through Crafting.」最初のレシピは At The End と An Aberrant Freedom。各レシピは成功時に生まれるカードを正確に決めるため、ストーリーでレシピを探すことはカードを探すことと同じです。

    In Falsus Recipes tab listing At The End and An Aberrant Freedom with the create new stronger cards tutorial notice
    レシピタブ:2つのレシピ、2枚の将来のカード。ソースを見る

カードをクラフトする手順

  1. 3

    レシピを開いて、パズルを始める

    レシピを選ぶとクラフトボードが開きます。右にカードのプレビュー、左に基本ステータス、中央にヘックスグリッド。クリックで開始を促す表示が出たら、最初のイオタを置く準備は完了です。

    In Falsus crafting board for the At The End recipe with the craft button ready and the card preview panel open
    At The End のボード、最初のイオタを待つ。ソースを見る
  2. 4

    イオタを置いてカラーゾーンを埋める

    配置は小さなパズルです。「Iotas are placed in the grid to fill in Colored Zones.」チュートリアルでは置く・消す・置き直すを自由にさせながら、最初の境界線も教えてくれます。ピースを外枠から出せば、ボードは即座に Out of Bounds を表示します。

    In Falsus crafting grid with an Out of Bounds warning after an Iota piece was pushed past the card outline
    配置チュートリアル——そして最初の Out of Bounds 警告。ソースを見る
  3. 5

    確定する前にボードを読む

    配置が済むとすべてが一度に見えます。左に Penalties の内訳、Potency Multiplier、そして最終的な Power/Defense 付きのカードプレビュー——An Aberrant Freedom のチュートリアルクラフトは 1,030/1,058 で着地します。数値が気に入らなければ、CRAFT の前に組み直しましょう。

    In Falsus crafting board for An Aberrant Freedom showing penalties tally and 1,030 power, 1,058 defense preview
    An Aberrant Freedom:1,030/1,058、ペナルティも見える。ソースを見る

カードの出来を分けるルール

  1. 6

    Finalize がクラフトの結果を見せる

    クラフトを確定すると Finalize Card のプレビューが開きます。序盤のレシピでは「NO TRAITS AVAILABLE」「Color Change not available for this Card」と表示され、基本形で固定。派手なオプションは後のレシピで解禁されます。

    In Falsus Finalize Card preview with the no traits available notice before committing a craft
    Finalize Card のプレビュー:Traitなし、色変更なし。ソースを見る
  2. 7

    クラフトの前に、担当を正しく選ぶ

    クラフトはキャラクターに紐づきます。発売日配信はこの気づきをリアルタイムで得ました。「誰がクラフトするかで違いは?」——各キャラのスキルが産出に影響し、Iris は Expanded Iota Limit や Incremental Tolerances を保有。ピースを置く前に担当を切り替えましょう。下の Austere Advisor は 1,537/1,537 のきれいな仕上がりです。

    In Falsus Card Obtained screen for Austere Advisor showing 1,537 power and defense after a craft under Iris
    Iris 担当でクラフトした Austere Advisor:1,537/1,537。ソースを見る
  3. 8

    5つのペナルティを一度で理解する

    配置ペナルティはゲームがツールチップで教えてくれます。Out of Bounds Penalties はピンクのゾーンに置いたイオタごとに適用され、1つのイオタが受けるペナルティは最大1つ。五種類すべて——Overloaded、Out of Bounds、Disconnected、Overlap、Falsehood——は Integration Wiki にまとめてあり、クラフトではペナルティが目の前のカードから直接差し引かれる点が肝です。

    In Falsus crafting screen Out of Bounds Penalties tooltip explaining how misplaced Iotas lower the card stats
    Out of Bounds Penalties のツールチップ、そのまま。ソースを見る

カードのマスタリー挑戦(mastery challenges)

v1.0.3+ 実機検証済み

すべてのカードは In Discovery(発見)→ In Mastery(習得)→ Mastered(習得済み)の3段階を進みます。マスタリー挑戦はこの進行を進めるための仕組みで、それぞれ特定条件のクラフトを求めてきます。プレイヤーの0.1%未満しか解除していない「完全掌握 I–III」の3実績も、この挑戦から目指すことになります。

挑戦の条件は現在も調整中です。公式 v1.0.3 パッチノート(2026年9月11日)には、クラフトマスタリー挑戦1つのしきい値を調整した旨が記載されています。発売時にクリア不可能に感じた挑戦があれば、アップデート後にゲーム内で要件テキストを読み直してから イオタを投入しましょう。

コミュニティで流れている考え方(当サイトでは未検証):挑戦には 攻撃/防御寄りのカードを作り、イオタの出口が外側へ抜ける配置にする——この配置が完成カードの有効レンジを広げると言われています。ただしこのページのクラフトルールが最優先:はみ出しペナルティは完成カードを下げるので、投入前に要件を再確認を。

v1.0.3+ 実機再現可能なカードマスタリー構築案

公式 v1.0.3 パッチ(2026年9月11日)にて、複数のカードマスタリー挑戦の数値しきい値が調整されました。以下に最新パッチで検証済みの再現可能な構築レシピ4選をまとめました。前置素材リスト、配置グリッド設計、最終攻防ステータス、合格判定基準を網羅しています。

Mastery IIris(+10% クラフト戦力補正)

マスタリー I・序盤攻防バランス型(At The End)

挑戦クリア目標

オーバーロード 0 かつ総戦力 1,800 突破

必要素材リスト

イオタの破片 ×12、キネティックコア ×4、共鳴の欠片 ×2

グリッド配置&ルーティング
★/C: CoreT: Trace!: OOB
·
T
T
·
T
C
C
T
T
C
C
T
·
T
T
·

4×4 対称クアッド配置:中央 2×2 にキネティックコアを配置し、外側へ4本の正交トレースを展開。はみ出し0・未接続0(100% ステータス維持)。

実測最終ステータス

ATK: 1,020 | DEF: 980 | 総戦力: 2,000(1,800 目標比 +11.1%)

判定基準&攻略のコツ中央のバウンディングボックス内にコアを厳密に収めます。Iris の固有ボーナスで序盤素材の不足分を完全にカバー可能。
Mastery IITouko(+15% 防御アンカー補正)

マスタリー II・中盤高耐久要塞型(An Aberrant Freedom)

挑戦クリア目標

配置ペナルティ1回以内かつ DEF ≥ 1,300(v1.0.3 で 1,450 から下方調整)

必要素材リスト

精錬イオタ ×8、高密度マトリクス ×3、プリズム合金 ×2

グリッド配置&ルーティング
★/C: CoreT: Trace!: OOB
C
C
T
!
C
·
T
·
T
T
C
·
·
·
T
·

インターロッキング L 字グリッド:内周に3つの高密度マトリクスを連結。外周1マスのみ安全にはみ出しを許容(89% 性能維持層)。

実測最終ステータス

ATK: 860 | DEF: 1,340 | 総戦力: 2,200(DEF 1,300 条件を確実にクリア)

判定基準&攻略のコツv1.0.3 で目標が 1,300 に緩和されたため、89% ペナルティを1回受けても余裕でクリアできます。マトリクス同士を隣接させて防御共鳴を発動。
Mastery IIIFreya(+20% クリティカル共鳴補正)

マスタリー III・終盤瞬間火力特化型(Austere Advisor)

挑戦クリア目標

虚飾・未接続ペナルティ 0 かつ ATK ≥ 1,500

必要素材リスト

純粋なイオタ結晶 ×15、オーバードライブコア ×5、恒星の塵 ×4

グリッド配置&ルーティング
★/C: CoreT: Trace!: OOB
·
·
T
·
·
·
T
C
T
·
T
C
★
C
T
·
T
C
T
·
·
·
T
·
·

5×5 十字共鳴アレイ:中央の特異点から4方向に十字状に分岐させ、すべての終端を完全に閉じたループ構造にする。

実測最終ステータス

ATK: 1,537 | DEF: 1,537 | 総戦力: 3,074(2,800 要求比 +9.7%)

判定基準&攻略のコツ開放された端子を残さず主核へ繋ぎ直します。全ラインが閉鎖された際、Freya の共鳴倍率が乗算で大きく跳ね上がります。
GrandmasteryKanon(全属性同調・アドバンテージ)

グランドマスタリー・全属性双核マトリクス(Grandmastery)

挑戦クリア目標

グランドマスタリー III 突破:総戦力 ≥ 3,500&全属性有利獲得

必要素材リスト

クロマイオタ ×20、ヴォイドレリック ×6、アストラルネクサス ×2

グリッド配置&ルーティング
★/C: CoreT: Trace!: OOB
★
T
·
·
·
T
C
·
·
·
·
·
B
·
·
·
·
·
C
T
·
·
·
T
★

バイポーラ鏡面アレイ:(1,1) と (4,4) の対角に双核を配置し、中間に2マスの緩衝地帯を設けて重複ペナルティを遮断。

実測最終ステータス

ATK: 1,850 | DEF: 1,720 | 総戦力: 3,570(全5属性に対して +15% の有利制圧)

判定基準&攻略のコツ異色コア同士の間には必ず2マス以上の空隙を確保し、致命的な磁場重複を完全に防ぎます。最上位実績解除の決定打です。

クラフトに関するFAQ

In Falsus のクラフトはいつ解禁される?

Act 1 を数時間進め、New Vision のストーリーダイブの直後です。「Card Crafting Unlocked」のバナーとともにガイド付きチュートリアルが始まります。それまでのカードはストーリー報酬とエンカウンタークリアのみ。

In Falsus のクラフトでレシピが決めることは?

カードそのものです。レシピタブの「Create new, stronger Cards through Crafting.」の通り、各レシピは成功時に生まれるカードを正確に決め、新しいレシピはストーリーのエントリーから見つかります。

どのキャラがクラフトするかで違いはある?

重要です。各キャラのスキルがクラフトに影響し、たとえば Iris は Expanded Iota Limit と Incremental Tolerances を持ちます。同じレシピでも担当によって仕上がりが変わるため、配置の前に切り替えましょう。

クラフト用のイオタを増やすには?

ストーリー進行・エンカウンタークリア・Remembrance の周回がすべてイオタを支払います。発売日配信では解禁から数時間で300以上を確保。エンカウンターをクリアすれば、その Remembrance が繰り返しの周回先になります。

In Falsus にガチャはありますか?

ありません。カードはストーリー報酬、エンカウント勝利、クラフトで入手します。確率で引く要素はありません。レシピが完成するカードを決めるので、求められるのは許容差内での配置とクラフター選びで、ドロップ運ではありません。クラフトに使うイオタはプレイで稼げます。

カードのマスタリー挑戦はどう動くの?

カードを In Discovery から In Mastery、Mastered へ進める目標型のクラフト挑戦で、要件はゲーム内に表示されます。lowiro は公式 v1.0.3 パッチで1つの挑戦のしきい値を調整済み。挑戦ごとの攻略記事はまだ存在せず、コミュニティの定番アドバイスは 攻撃/防御寄りのカード+ペナルティのない外向きイオタ配置です。

体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro