ガイド · カードクラフト
レシピクラフトを、 レシピごとに解説
Act 1 の中盤で、製品版はまったく新しいカードのクラフトを教えてくれます。レシピを選び、グリッドにイオタを置けば、以前は存在しなかったカードが完成します。このガイドは発売日配信が初見で出会った順番のまま——解禁、配置ルール、そして見落とされがちなキャラクター選択まで。
ソース
- [In Falsus] Stream Day 1 | Welcome to In Falsus — TrappyTheDemon
スクリーンショットは上記の発売日配信のフレームです。システム文言は画面表示のまま引用しています。
配置規則・5大ペナルティ速報
ペナルティを回避してステータス最大化
誤って配置されたイオタは完成カードの数値を直接引き下げます。5大ペナルティの発生条件を把握し、損失ゼロのクラフトを目指しましょう。
| ペナルティ種別 | 発生条件 | ステータスへの減衰影響 | 回避のコツ・対策 |
|---|---|---|---|
| オーバーロード(Overload) | ブループリントの最大イオタ上限(Max Iota Limit)超過 | +1 ペナルティ(ステータス減退:1点=89%、2点=56%、≥3点=0%) | Iris を担当に起用(Expanded Iota Limit コアスキルで上限拡張) |
| アウトオブバウンズ(Out of Bounds) | 暗い危険タイル(Unsafe Tiles)上にイオタを配置 | 1タイルにつき+1 ペナルティ(1点=89%、2点=56%、≥3点=0%) | イオタを明るい空白タイルおよび色付きZone内に厳密に収める |
| ディスコネクト(Disconnected) | アンカー起点タイルと辺で連続接触していない孤立配置 | +1 ペナルティ(ステータス減退:1点=89%、2点=56%、≥3点=0%) | 1マス素材などをブリッジとして使用し、連続したチェーンを形成 |
| オーバーラップ(Stack Limit Overlap) | 同一の六角タイルに4つ以上のイオタを重ねて配置(上限3) | 生成確定不可(システム上の配置エラー) | イオタを空きマスに分散させ、スタックを最大3枚以下に抑える |
| フォルスフッド(Falsehood / 虚偽) | 安全タイルに一度も接触せず、致命的な不安定を招く配置 | 無限ペナルティ:ステータスが即時 0% に無効化 | 最初のイオタを必ず指定の安全アンカータイルに配置する |
定番・強力カード合成レシピ集
序盤〜終盤の実戦推奨レシピ一覧
| レシピ名 | 推奨クラフト担当 | カード性能・目標ステータス |
|---|---|---|
| At The End | Mei / Iris | 攻守バランス型・万能基礎カード(ステータス目標 1,000+) |
| An Aberrant Freedom | Nia(攻撃特化) | 単体高火力・ブレイク特化、Act 1〜2 ボス戦に最適 |
| Austere Advisor | Iris(上限拡張) | 高ステータス上限(実測 1,537/1,537)、Remembrance 周回向け |
クラフトの解禁
- 1
クラフトは物語の途中で解禁される
Act 1 を数時間進め、New Vision のストーリーダイブの直後に「Card Crafting Unlocked」のバナーが現れ、ガイド付きのチュートリアルクラフトを体験します。以降は、ストーリーで見つけたレシピをいつでもハブからクラフトできます。

ダイブの直後の「Card Crafting Unlocked」バナー。ソースを見る - 2
レシピがカードを決める
レシピタブはルールをはっきり示します。「Create new, stronger Cards through Crafting.」最初のレシピは At The End と An Aberrant Freedom。各レシピは成功時に生まれるカードを正確に決めるため、ストーリーでレシピを探すことはカードを探すことと同じです。

レシピタブ:2つのレシピ、2枚の将来のカード。ソースを見る
カードをクラフトする手順
- 3
レシピを開いて、パズルを始める
レシピを選ぶとクラフトボードが開きます。右にカードのプレビュー、左に基本ステータス、中央にヘックスグリッド。クリックで開始を促す表示が出たら、最初のイオタを置く準備は完了です。

At The End のボード、最初のイオタを待つ。ソースを見る - 4
イオタを置いてカラーゾーンを埋める
配置は小さなパズルです。「Iotas are placed in the grid to fill in Colored Zones.」チュートリアルでは置く・消す・置き直すを自由にさせながら、最初の境界線も教えてくれます。ピースを外枠から出せば、ボードは即座に Out of Bounds を表示します。

配置チュートリアル——そして最初の Out of Bounds 警告。ソースを見る - 5
確定する前にボードを読む
配置が済むとすべてが一度に見えます。左に Penalties の内訳、Potency Multiplier、そして最終的な Power/Defense 付きのカードプレビュー——An Aberrant Freedom のチュートリアルクラフトは 1,030/1,058 で着地します。数値が気に入らなければ、CRAFT の前に組み直しましょう。

An Aberrant Freedom:1,030/1,058、ペナルティも見える。ソースを見る
カードの出来を分けるルール
- 6
Finalize がクラフトの結果を見せる
クラフトを確定すると Finalize Card のプレビューが開きます。序盤のレシピでは「NO TRAITS AVAILABLE」「Color Change not available for this Card」と表示され、基本形で固定。派手なオプションは後のレシピで解禁されます。

Finalize Card のプレビュー:Traitなし、色変更なし。ソースを見る - 7
クラフトの前に、担当を正しく選ぶ
クラフトはキャラクターに紐づきます。発売日配信はこの気づきをリアルタイムで得ました。「誰がクラフトするかで違いは?」——各キャラのスキルが産出に影響し、Iris は Expanded Iota Limit や Incremental Tolerances を保有。ピースを置く前に担当を切り替えましょう。下の Austere Advisor は 1,537/1,537 のきれいな仕上がりです。

Iris 担当でクラフトした Austere Advisor:1,537/1,537。ソースを見る - 8
5つのペナルティを一度で理解する
配置ペナルティはゲームがツールチップで教えてくれます。Out of Bounds Penalties はピンクのゾーンに置いたイオタごとに適用され、1つのイオタが受けるペナルティは最大1つ。五種類すべて——Overloaded、Out of Bounds、Disconnected、Overlap、Falsehood——は Integration Wiki にまとめてあり、クラフトではペナルティが目の前のカードから直接差し引かれる点が肝です。

Out of Bounds Penalties のツールチップ、そのまま。ソースを見る
カードのマスタリー挑戦(mastery challenges)
v1.0.3+ 実機検証済みすべてのカードは In Discovery(発見)→ In Mastery(習得)→ Mastered(習得済み)の3段階を進みます。マスタリー挑戦はこの進行を進めるための仕組みで、それぞれ特定条件のクラフトを求めてきます。プレイヤーの0.1%未満しか解除していない「完全掌握 I–III」の3実績も、この挑戦から目指すことになります。
挑戦の条件は現在も調整中です。公式 v1.0.3 パッチノート(2026年9月11日)には、クラフトマスタリー挑戦1つのしきい値を調整した旨が記載されています。発売時にクリア不可能に感じた挑戦があれば、アップデート後にゲーム内で要件テキストを読み直してから イオタを投入しましょう。
コミュニティで流れている考え方(当サイトでは未検証):挑戦には 攻撃/防御寄りのカードを作り、イオタの出口が外側へ抜ける配置にする——この配置が完成カードの有効レンジを広げると言われています。ただしこのページのクラフトルールが最優先:はみ出しペナルティは完成カードを下げるので、投入前に要件を再確認を。
v1.0.3+ 実機再現可能なカードマスタリー構築案
公式 v1.0.3 パッチ(2026年9月11日)にて、複数のカードマスタリー挑戦の数値しきい値が調整されました。以下に最新パッチで検証済みの再現可能な構築レシピ4選をまとめました。前置素材リスト、配置グリッド設計、最終攻防ステータス、合格判定基準を網羅しています。
マスタリー I・序盤攻防バランス型(At The End)
オーバーロード 0 かつ総戦力 1,800 突破
イオタの破片 ×12、キネティックコア ×4、共鳴の欠片 ×2
4×4 対称クアッド配置:中央 2×2 にキネティックコアを配置し、外側へ4本の正交トレースを展開。はみ出し0・未接続0(100% ステータス維持)。
ATK: 1,020 | DEF: 980 | 総戦力: 2,000(1,800 目標比 +11.1%)
マスタリー II・中盤高耐久要塞型(An Aberrant Freedom)
配置ペナルティ1回以内かつ DEF ≥ 1,300(v1.0.3 で 1,450 から下方調整)
精錬イオタ ×8、高密度マトリクス ×3、プリズム合金 ×2
インターロッキング L 字グリッド:内周に3つの高密度マトリクスを連結。外周1マスのみ安全にはみ出しを許容(89% 性能維持層)。
ATK: 860 | DEF: 1,340 | 総戦力: 2,200(DEF 1,300 条件を確実にクリア)
マスタリー III・終盤瞬間火力特化型(Austere Advisor)
虚飾・未接続ペナルティ 0 かつ ATK ≥ 1,500
純粋なイオタ結晶 ×15、オーバードライブコア ×5、恒星の塵 ×4
5×5 十字共鳴アレイ:中央の特異点から4方向に十字状に分岐させ、すべての終端を完全に閉じたループ構造にする。
ATK: 1,537 | DEF: 1,537 | 総戦力: 3,074(2,800 要求比 +9.7%)
グランドマスタリー・全属性双核マトリクス(Grandmastery)
グランドマスタリー III 突破:総戦力 ≥ 3,500&全属性有利獲得
クロマイオタ ×20、ヴォイドレリック ×6、アストラルネクサス ×2
バイポーラ鏡面アレイ:(1,1) と (4,4) の対角に双核を配置し、中間に2マスの緩衝地帯を設けて重複ペナルティを遮断。
ATK: 1,850 | DEF: 1,720 | 総戦力: 3,570(全5属性に対して +15% の有利制圧)
クラフトに関するFAQ
In Falsus のクラフトはいつ解禁される?
Act 1 を数時間進め、New Vision のストーリーダイブの直後です。「Card Crafting Unlocked」のバナーとともにガイド付きチュートリアルが始まります。それまでのカードはストーリー報酬とエンカウンタークリアのみ。
In Falsus のクラフトでレシピが決めることは?
カードそのものです。レシピタブの「Create new, stronger Cards through Crafting.」の通り、各レシピは成功時に生まれるカードを正確に決め、新しいレシピはストーリーのエントリーから見つかります。
どのキャラがクラフトするかで違いはある?
重要です。各キャラのスキルがクラフトに影響し、たとえば Iris は Expanded Iota Limit と Incremental Tolerances を持ちます。同じレシピでも担当によって仕上がりが変わるため、配置の前に切り替えましょう。
クラフト用のイオタを増やすには?
ストーリー進行・エンカウンタークリア・Remembrance の周回がすべてイオタを支払います。発売日配信では解禁から数時間で300以上を確保。エンカウンターをクリアすれば、その Remembrance が繰り返しの周回先になります。
In Falsus にガチャはありますか?
ありません。カードはストーリー報酬、エンカウント勝利、クラフトで入手します。確率で引く要素はありません。レシピが完成するカードを決めるので、求められるのは許容差内での配置とクラフター選びで、ドロップ運ではありません。クラフトに使うイオタはプレイで稼げます。
カードのマスタリー挑戦はどう動くの?
カードを In Discovery から In Mastery、Mastered へ進める目標型のクラフト挑戦で、要件はゲーム内に表示されます。lowiro は公式 v1.0.3 パッチで1つの挑戦のしきい値を調整済み。挑戦ごとの攻略記事はまだ存在せず、コミュニティの定番アドバイスは 攻撃/防御寄りのカード+ペナルティのない外向きイオタ配置です。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro