攻略 · ULTIMATE 10
Deep Into The Vibe ULT 10: 初の完全攻略を、全ノーツ EXACT の実録とともに
rejection の Deep Into The Vibe はバージョン 0.3.0 のリリース当初から遊べましたが、本ページまで攻略ページはどこにも存在しませんでした——ゲーム公式サイトは曲ライブラリの項目だけで、このサイトにも同様にページがありませんでした。譜面の ULT 10 段をここで完全公開します:도토리 の PERFECT DIVE は判定行が EXACT 1394 + 12 で NEAR 0・BREAK 0、MAX LINK も同じ 1,406 を印字し、確定レシートは 100'001'394・ランク EX+。12 フレーム、それぞれ該当秒へリンク。
出典
- Deep Into The Vibe (ULT 10) PERFECT DIVE — source film, video Y-cuuI3WubM — 도토리
- Data:SongList — Deep Into The Vibe (ULT 10 = 1,406: tap 326 + hold 286 + field 602 + flick 192, chart sorae, jacket Poyoshi) — In Falsus Wiki (Miraheze)
フレームは 도토리 の Deep Into The Vibe ULT 10 PERFECT DIVE 動画から(3:15 — ffprobe 実測 195.1 秒・1080p60。2026-09-11 投稿、QC 時点で約 40 再生。アップロード メタデータは yt-dlp によるものでフレーム内証拠ではありません)。映像の発言は一言も引用していません:本ページの数字はすべて、各ステップがリンクする秒におけるゲーム自身の UI の読み取りです。ULT の内訳・譜面師 sorae・ジャケット Poyoshi のクレジットはコミュニティ wiki データ(Miraheze 楽曲リスト)、階段行は当サイトの楽曲テーブル、および「以前に攻略ページが存在しなかった」事実は 2026-09-29 確認。
アシスト状況:映像が開示している範囲では、このランはアシストなし。タグを掲げる選曲画面が最初から存在せず——映像はいきなりフィールドから始まります——全編に Assist Mode の表記はなく、リザルトカードもアシスト欄を描画しません:IOTA スロットはデッキ自身と倍率バッジを示し、その下の ENCOUNTER RESULT バーは CONNECTED を読み取ります。これは当サイトが ENCOUNTER UNLINKED 表示を記録するときと同じ開示の姿勢です。恒例の留保はそのまま:録画は 1 本、比較する第二の角度はありません。
入り口:コールドスタート、そして最初の列
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映像は選曲画面を丸ごと飛ばします
1.5 秒の暗転のあと、ランはすでに始まっています:SCORE 000'000'000、最初の黄色ホールドが判定線へ伸び、右上のコーナーの楽曲カードは Deep Into The Vibe —— rejection、HUD チップは ULT 10 · SPEED 3.70 を印字。このチップは本映像の難易度確認であると同時にその設定の記録でもあります——도토리 がどうプレイしたかの記録であり、推奨ではありません。カードのジャケットは TECHCORE ESSENCE コンピレーションのスリーブで、本曲はその 12 番トラックとして収録されています。

コールドスタート:チップは ULT 10 · SPEED 3.70、スコアはまだゼロ。この瞬間を見る - 2
透かしはこのランの正直な台帳
016'412'007 のとき、床のカウンタは 231 に立っています。PERFECT DIVE においてこの数字は飾りではありません:NEAR と BREAK がゼロなら、それはそれまでに判定されたノーツ数に等しい——つまり HUD が提供する最も安価な整合性チェックであり、この数字がつまずけば、どこかで 1 ノーツ逃げています。中央レーンを走る青緑のウェッジと、判定線の下で光る黄色いフィールド リングが譜面そのもの。その背後に印された数字が状態です。

透かし 231 @ 016'412'007 — ここまですべて EXACT、それ以外なし。この瞬間を見る - 3
列を数えてから、道を読む
030'968'066、透かし 436。EXACT の呼び声が判定線に並び、ウェッジが線を横切ります。スコアの下では第二のカウンタが動いています:ENCOUNTER SCORE 37'128、星は五つのうち三つ点灯——encounter レイヤーが譜面の上を普段どおり刻んでいます。この映像でどちらのカウンタも下がることはありません。注視する価値があるのは、最後のカードが証明すべきもののためだけです。

透かし 436、ENCOUNTER SCORE 37'128 — 二つのカウンタ、一つの方向。この瞬間を見る
中盤:ワイドスイープ、蛇行、数えるべき一列
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スイープの中ではなく、その下に構える
サンプル中で最も幅の広いビームが 056'880'949 で横切り、透かしは 800 ——4 レーンを飲み込む幅の紫の帯が、コーナーでは ×5.0 倍率を灯しています。ワイド スイープで報われるのは速度よりもポジションです:帯が来る前に手をその縁の下に置き、通過のあいだ手首を静かに保つ。動くのは譜面のほう、プレイヤーは幾何を守ります。

4 レーンの紫のスイープ @ 056'880'949、透かし 800、×5.0 稼働中。この瞬間を見る - 5
蛇行は目に任せる、慌てずに
069'339'267 からビームは真っ直ぐではなくなります:紫のリボンがレーンを横断しながら弧を描き、透かしは 975 ——ランはすでに譜面の 3 分の 2 を超えています。曲面ホールドはスクリーンショットでは読みにくく、実機ではむしろ読みやすいもの。この映像が示すコツは、黄色い中央ラインにアンカーを置き、リボンのほうが手に合流してくるのを待つことで、尾をフィールド中で追いかけないことです。

曲がる紫のビームが透かし 975 の上を通る @ 069'339'267。この瞬間を見る - 6
一線に EXACT 三つ、カウンタは 8,200 万
082'780'829、透かし 1164。三つの EXACT が判定線を共有します——叩く前に数えるために存在する種類の列です。1,406 のうち 1164、譜面の 5 分の 4 以上が判定済みで、このランはそのどこにも代償を払っていません:NEAR ならとっくに姿を見せ、BREAK ならこのカードの語る物語を終わらせていたはずです。

透かし 1164 — EXACT 三つ、譜面の 5 分の 4 を判定済み。この瞬間を見る
最後の 1 秒:1405、そして 1406
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結末全体が 1 秒に収まっています
t=168 から t=169 のあいだに、ランは透かし 1405 ——あと 1 ノーツ——から、この画面へ移ります:カウンタの 100'001'394、空になったフィールド、床に印された 1406。Deep Into The Vibe の ULT 10 譜面の最後のノーツはこの 1 秒の中に着地し、それが残したカウンタの数字はすでに最終スコアです。このフレームのあとでこの数字を変えるものは何もなく、映像の残りはその説明をしているだけです。

空のフィールドに 100'001'394、透かし 1406 — ラン完了。この瞬間を見る - 8
PERFECT DIVE、専用の一枚画面で
ここでの認定はハイウェイを横断するバナーではなく、フルスクリーンのカード:PERFECT DIVE が暗いフィールド上に約 2 秒留まります。ゲームがこれを印字するのは、譜面の全ノーツが EXACT に判定されたときだけ——まさにこの映像がノーツ数の証拠源になる理由です。ミスのあったランの合計は譜面の総数より少なく出る。このスプラッシュは、ゲームが総数を満たしたと宣言する瞬間です。

フルスクリーンの PERFECT DIVE スプラッシュ — 全ノーツ EXACT。この瞬間を見る
レシート:カウントアップ、凍結されたカード、接写
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カードはスコアより先に着地する
リザルト画面は段階的に到着します。t=181 ではスコア パネルはまだ暗く、このフレームでは SCORE ボックスが 099'036'637 をロール中——一方で判定行はすでに確定:EXACT 1394 と 2 行目の EXACT 12、NEAR 0、BREAK 0。スコア上の帯は MAX LINK 1406、HIGH SCORE 099'965'821、DIFFERENCE +000'035'573 を読み取ります。この短い時間帯に切り取られたクリップは、ゲームが一度も与えていない数字を引用することになります。

カウント中:099'036'637 が増加中 — 判定行はすでにロック。この瞬間を見る - 10
1 枚のカードに二重の照合
確定:100'001'394、ランク EX+、判定行の下に PERFECT DIVE のリボン。算術は二回閉じます。判定行の合計は譜面総数に一致——1394 + 12、NEAR 0、BREAK 0 = 1,406 = 印字された MAX LINK。そして金額の行も閉じる:100'001'394 − 099'965'821 = 35'573 = 印字された DIFFERENCE。コミュニティ wiki の 4 分割 —— 326 + 286 + 602 + 192 —— も同じ 1,406 に桁まで一致します。

確定レシート:100'001'394、EX+、MAX LINK 1406 — 1,406 ノーツ。この瞬間を見る - 11
その次のフレーム:それでも 100'001'394
1 秒後もカードは桁ごとに同一です ——同じスコア、同じ行、同じランク——そして映像の 195.1 秒の終端まで変わりません。確定カードがレシートとして引用できるのはこのためです:スコアは t=183 までにロールを止めてカードが凍結したので、t=193 と t=194 は一つの確定状態に対する二つの独立な読み取りであり、カウントアップの二瞬ではありません。

凍結されたカード、1 秒後 — 桁も同じ、確定はもう動かない。この瞬間を見る - 12
下端の帯:デッキとエンカウンター
拡張カードの下端には、小さいリザルト カードが決して見せないものが乗っています。IOTA 行はスクロールする帯の上に、デッキのボーナス カードと ×2 から ×6 までの倍率バッジを印字し、その下に DIVE OVERLAY のラベル。さらに下では、AYAME と ARIA の名プレートのあいだをゲージが 60.40 % 対 −239.60 で走り、ENCOUNTER RESULT バーは 000'085'759 に CONNECTED タグと星四つを添えて読み取れます。これらのシステムが自らのラベルの外で何をしているのかは、本ページの語るところではありません——フレームそのものが記録です。

IOTA 倍率 ×2–×6 と ENCOUNTER RESULT 000'085'759 CONNECTED。この瞬間を見る
FAQ
Deep Into The Vibe の ULT 10 譜面は何ノーツ?
1,406 — 本ページで二つの方法で閉じます。リザルトカードの判定行(EXACT 1394 と 2 行目の EXACT 12、NEAR 0、BREAK 0)の合計は 1,406 で、同じカードが印字する MAX LINK と完全に一致——そして PERFECT DIVE においてそれは譜面の全ノーツが叩かれたことを意味します。コミュニティ wiki のこの譜面のチャンネル内訳 —— tap 326、hold 286、field 602、flick 192 —— も同じ 1,406 に合算されます。階段の他の段は、当サイトの楽曲テーブルがレベル 3 / 6 / 10 / 12 に 522 / 783 / 1,406 / 1,670 を載せています。バージョン 0.3.0、BPM 145。
In Falsus で PERFECT DIVE とは何ですか?
フルコンボのクリアです:譜面の全ノーツが EXACT に判定——NEAR ゼロ、BREAK ゼロ。本映像の中でゲームはこれを二回認定します:最後のノーツのあとのフルスクリーン スプラッシュと、リザルトカードのリボン。これはチェーンの透かしがノーツ カウンタになる理由でもあります ——EXACT だけであれば、床の数字はどの瞬間もそれまでに判定されたノーツ数に等しい。動画が譜面総数の証拠源になる仕組みです。
このランはアシスト付きですか?
映像が開示する限り、いいえ。選曲画面は最初から登場せず——映像はいきなりフィールドから始まる——タグを掲げる面がそこに存在しません。全編に Assist Mode の表記はなく、リザルトカードもアシスト欄を描画しません:IOTA スロットはデッキの倍率バッジを示し、下の ENCOUNTER RESULT バーは CONNECTED を読み取ります。当サイトが ENCOUNTER UNLINKED 表示を記録するときと同じ開示の姿勢です。留保は恒例のとおり:録画 1 本、第二の角度なし。
なぜ一つのフレームで最終スコアが違うのですか?
リザルトカードの SCORE ボックスは着地後にカウントアップを続けるからです:t=181 ではパネルはまだ暗く、t=182 に 099'036'637 をロール中、t=183 までに 100'001'394 で確定します。判定行と MAX LINK はカードの最初の描画フレームから最終値で、ロールするのはスコアだけ。ステップ 10 か 11 を引用するか——あるいは HUD を。最後のノーツ以降、ずっと 100'001'394 を掲げています。
この曲の攻略ページは本当にこれだけですか?
「最初」であって、永遠の「唯一」ではありません。2026-09-29 時点で、rejection の Deep Into The Vibe ——バージョン 0.3.0 のリリース当初から Arc 1 で遊べる——は、ゲーム公式サイトに攻略ページを持たず(曲ライブラリの項目のみ)、このサイトにも存在しませんでした。本ページが ULT 10 譜面の完全なウォークスルーを最初に公開します。ただし譜面データそのものは一度も独占的なものではありません ——コミュニティ wiki はノーツ内訳を当初から掲載しています。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro