攻略 · FORBIDDEN 11
FFFF, FBD 11, 一音残らず
zts の FFFF の FBD 11 譜面が、1080p で再カウントされました。二度目の初見 PERFECT DIVE は 100'001'149 点で着地し、1,167 ノーツすべてがつながります——EXACT 1,149 + 18、NEAR 0、BREAK 0、カードには MAX LINK 1,167 と印字。十二枚のフレームでダイブ全体をたどり、そのあとはセグメント分解・運指・エンカウンター・練習の四つのオリジナル章で譜面を読み解きます。
ソース
- FFFF FBD 11 PERFECT DIVE — 100'001'149, all 1,167 notes EXACT (video dBr_6rISinA) — 도토리
- FFFF — chart table (MIN 2 / EVO 5 / ULT 9 = 1,147 notes / FBD 11, 1.0.2c) — In Falsus Wiki (Miraheze)
- [In Falsus Sightread] FFFF | FBD 11 — DIVE FAILED at 091'020'986 (corroboration only) — TrappyTheDemon
- [In Falsus] FFFF (FBD 11) PERFECT DIVE (MAX-34) — retired 360p log, cross-source corroboration for 1,167 — Skrubby (archived source)
数値は t≈174 の確定 DIVE RESULT カード(t=176 で再確認)と t≈165 で停まったコンボ透かしから一桁ずつ読み取りました(2026-10-06)。走行中のスコアとコンボの透かし数字も、各ステップに記した秒位置でネイティブ切り出しして確認しています。カードは MAX LINK 1,167 を印字し、IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED。この映像に CONNECT デッキ画面はなく、引用できるエンカウンター数値もありません。ゲーム内 UI は日本語版です。
ネタバレ注意:FFFF は Act 2 の進行解禁曲です。以下のフレームは譜面の仕組みのみを映します——シーン・会話・エンディングは一切出ません——が、曲の存在は物語中盤の進行を示唆します。プレイしたばかりの方は、このページを後回しにしてもいいでしょう。
コールドオープンとダッシュボード
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最初のノーツを迎える前のポーズフレーム
動画は、ぼやけた走行中フィールドに重なった PAUSED メニュー——RETRY・RESUME・QUIT——から始まり、そのあと画面をダイブに渡します。アーカイブ済みの旧ソース(Skrubby、360p)と違って、このカットに CONNECT スプラッシュも五枚のデッキもありません。走行は空のフィールドから直接始まります。

コールドオープン:ぼやけたフィールドに浮かぶ RETRY・RESUME・QUIT動画で見る - 2
ゼロから読むダッシュボード
フィールドが空いているうちに HUD はすべて読めます。右上の楽曲カードは zts の FFFF、赤い FBD 11 バッジ、SPEED 5.20 を常時表示し、キーベッドは四つの中央レーンの下に Left Shift・A・S・D・F・Space が並び、左上のスコアカウンターは 000'000'000 のまま。

空フィールドの HUD に釘付けされた FBD 11 と SPEED 5.20動画で見る
開幕の斉射
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最初の小節から全幅
006'142'609 の時点で、譜面はすでに自分の文法を披露しています。壁一面のシアン Field ビームが、連なる EXACT の下に着地し、同じラインには黄色のフリック矢印が迫ります。隠れて温まる狭いレーンは存在しません——FFFF FBD 11 は最初から全幅で、両手に最初の数秒から動き続けることを求めます。

壁幅のシアン Field が EXACT の一列を着地させる動画で見る - 4
透かし 170、まだ中央全幅
014'486'590 で、フィールドはコンボ透かしを印字します——ここでは 170——中央のワイドビームが、立て続く EXACT とともにラインを横切る瞬間です。この透かしが本ページの物差しになります。253、421、634、729、782、そして 1,167 へ。

透かし 170 と中央ワイドビーム動画で見る - 5
透かし 253、両端の出番
シアンのビームが左レーンを走り、緑のフリックの火花が 021'639'323 の最右端で EXACT に着地します——外側のキーは決して観客ではない、という譜面からの最初の合図です。キーベッドは中央四キーのスタンスを保ち、小指(Left Shift)と親指(Space)が両端を引き受けます。

左レーンのビームと右端に着地するフリック動画で見る
ホールドとフリックの織り区間
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透かし 421 の織り区間
036'003'693 で、幅広の黄色いフリック矢印がレーンを横断し、S・D・F を押さえる六角形のホールドノブの真上を通ります。カーソルの仕事が押され続けるキーの上に積まれ、両方とも EXACT に決まる——密度が上がるにつれて、譜面が何度も戻ってくる組み合わせです。

ホールドノブの上を掃くフリック矢印動画で見る - 7
階段クラスター
透かし 634(054'259'943)で、譜面は看板クラスターを積み上げます。黄・緑・紫の矢印がフィールド上部を階段状に駆け下り、その下ではワイドビームが広がっています。終盤ラッシュ前で最も密度の高い一枚です。一音ずつ追わず、一つの形として上から読みます。

透かし 634 に架かる階段クラスター動画で見る - 8
透かし 729 の呼吸
062'465'406 でフィールドは右上の一発の緑矢印まで空になります。走行中で唯一目に見える呼吸です。ここまで密度の高い譜面では、呼吸ポイントが道標になります。音楽がここにいるはずだと告げているのに呼吸ポイントに立っていなければ、その走行は台本から外れているのです。

透かし 729 のまばらな拍動画で見る
ラッシュと総勘定
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透かし 782 の双子ロング
066'933'903 で、譜面は二本のバイオレットのロングビームを左右に並べて落とし、その下に EXACT の一列が並びます。両手は独立して働き、どちらも相手の半分へ漂ってはいけません。

二本のロングビーム、片手に一本動画で見る - 10
1,000 を超えるラッシュ
086'194'227 で透かしは 1006 を読み取ります——千ノーツを超えるラッシュの始まりです。最後の約 160 ノーツには緩衝がなく、この映像の時計では最も急な走行ペースで到来します。一滑りで PERFECT DIVE は消えます。

透かし 1006、最終ラッシュの開幕動画で見る - 11
1,167 で停泊
コンボ透かしは 1,167 で停まり、フィールドは空になり、HUD 自らが 100'001'149 を示します。カードが描画される前に、勘定はすでに映像の中で閉じているのです。アーカイブ済みの Skrubby 旧ソースは、同じ 1,167 を CONNECTED バナーの後ろに凍らせていました。この一本にバナーは要りません。透かし自体がレシートです。

空のフィールドに停まった 1,167 の透かし動画で見る - 12
検算が通るカード
DIVE RESULT カードが勘定を確定させます。100'001'149、ランク EX+、PERFECT DIVE——EXACT 1,149 + 18、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1,167。各行の合計は 1,167 ノーツで、停まった透かしと一桁も違わず、HIGH SCORE 099'958'312 + DIFFERENCE +000'042'837 はちょうど 100'001'149 で閉じます。IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED と印字されます。

1,167 ノーツの裏付けとなる確定 PERFECT DIVE カード動画で見る
譜面分解:セグメントごとに
パーフェクトな走行は最もきれいな検体です。ミスがパターンの読みをぼかさないため、譜面の構造がそのまま透けて見えます。以下の五つのセグメントは、それぞれ上のフレームとコンボ透かしに固定されています。アンカーはフレームの事実、解釈はこのページ自身の分析です。
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コールドオープン、全幅(透かし 170 まで)
最初の小節から、すでに壁幅のシアン Field が EXACT の連鎖の下で走ります(ステップ 3)。ウォームアップ用の狭いレーンは一切ありません。開始数秒を中盤のバーストとして練習すれば、そのまま弾けます。アンカー:ステップ 4 の透かし 170。
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ワイドビームの受け渡し(透かし 170–450)
中央のワイドビームとサイドの仕事が交互に現れます。透かし 253 では緑のフリックが最右端を請求します(ステップ 4–5)。ビームがフィールドの中央を占有し、端は Left Shift と Space のもの。ここでの典型的な失敗は、すべて中央に釘付けにして端へ手を伸ばすことです。ストレッチではなく手首のスウィベルで、両側をきれいに拾います。
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ホールドとフリックの織り(透かし ~450–730)
透かし 421 から、ビームはホールドノブやフリック矢印と同じラインを共有し始め(ステップ 6)、透かし 634 の階段クラスターで頂点に達します(ステップ 7)。ホールドは指を釘付けにし、フリックはカーソルを横へ引っ張る。譜面が試しているのは、二本の手が独立を保てるかどうか。透かし 729 の呼吸(ステップ 8)がこの区間を締めます。
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双子ロングと千への登り(透かし 730–1,000)
透かし 782 で二本のロングビームが並んで降り(ステップ 9)、やがて走行は四桁を目指して登っていきます(ステップ 10)。密度は単調に上がるのではなく、波を打ちます——062'465'406 の呼吸のあたりで走行ペースが目に見えて落ち、その後また急になります。スタミナは均等な坂にではなく、バーストに費やしてください。
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ラッシュと総勘定(透かし 1,000–1,167)
最後の約 160 ノーツには緩衝がなく、この映像の時計では最も急な走行ペースで到来します。一滑りで PERFECT DIVE は消えます。勘定は 1,167 つながった状態で締まります——EXACT 1,149 + 18、NEAR と BREAK はともにゼロ、カードには MAX LINK と印字される(ステップ 11–12)。
この譜面の運指
サイト内の 6 キー体系(運指ガイド)に沿った配置です。小指に Left Shift、A / S / D / F は薬指・中指・人差し指、Space に親指——そしてマウスの手が、スイープとフリックの住むフィールド上半分を担います。
- →両手で二つの役割。キーベッドの手は静的スタンスを保ちます——中央四レーンに一指ずつ、A S D F。カーソルの手は Field スイープとフリック矢印を受け持ちます。FFFF はどちらの手も退かせません。最初のノーツが来る前に、両方の構えを固めておきましょう。
- →端はスウィベルで拾い、中央の指は置き直さない。サイドレーンの三角形とサイドホールドは、一度寄ってはすぐ戻る場所です。小指(Left Shift)か親指(Space)を軸に回して叩き、すぐ定位置へ。運指ガイドが ULT/FBD 譜面で教える手首スウィベルの型そのものです。
- →フリックは短く、方向を明確に。黄色は左、緑は右——チュートリアルの「重なっていればよい」という規則で十分です。この譜面は終盤、押され続けるキーの上にフリックを積みます(ステップ 10)。だからこそ「指が一本すでに釘付けされた状態でのスワイプ」を練習しておきましょう。
- →双子ロング(ステップ 9)はレーンではなく手で割ります。一方の手がキーを保持している間に、もう一方のカーソルがスイープを終える。SPEED 5.20 なら両半分の間に移動時間があります。透かし 421–729 の織り区間が窮屈に感じたら、運指を責める前に、カーソルの経路をもう一度なぞってみてください。
エンカウンター行とアーカイブされたデッキ画面
新しい映像は CONNECT スプラッシュも五枚のデッキも撮していません。確定カードは IOTA 行を ENCOUNTER UNLINKED として描画します。以下では、この一本が映すものと、旧ソースがアーカイブしたものを分けて書きます。
- →この映像:カード選択もデッキもエンカウンターゲージもない。ダイブは空のフィールドから始まり、確定カードの IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED と印字されます。引用できるエンカウンター数値は存在せず、本ページが作り出すこともありません。
- →旧ソース名下のアーカイブ(Skrubby、360p、sGXqlJIe6Pw):あの CONNECT スプラッシュは五枚のデッキをニアとフレイヤの間に座らせ、あの走行は 000'338'350 CONNECTED を計上しました。あれはあの録画のアカウント状態であり、この映像の帳簿には載せません。
- →サイト内の EX チャート解説のとおり、CONNECT 画面はデッキの数値を両者のエンカウンター計算に流します。この映像が映すのはカード自身が印字した対極の状態——ENCOUNTER UNLINKED——であり、二人のアップローダーのセッションがなぜ違うのかを、本ページは主張しません。デッキ構築の規則はカード生成 wiki を参照してください。
練習メモ
- →SPEED 5.20 は HUD カードにダイブ中ずっと釘付けされています(ステップ 2)。より遅い設定に触れる前に、そのスクロールで練習してください。FBD の密度では読み取り速度こそが譜面であり、遅くすれば練習しているパターンそのものが変わります(アーカイブ済みの Skrubby 旧ソースが自分の録画で走らせたのは 5.80 です)。
- →失敗ラインは現実です。同じ譜面が、同じ週にアップされた別の初見プレイでは、赤い DIVE FAILED バナーと 091'020'986 のランク A カードで終わっています。FBD 11 ではゲージひとつの問題で、ダイブはその場で死にます。パーフェクト走行のゲージ状態は読める形では映らないため、本ページはゲージ数値を一切引用しません。
- →+18 を正直に読むと:この PERFECT DIVE でさえ、1,167 のうち 18 が二段目の EXACT 行に落ちています。マイルストーンはフルチェーンであり、最後の 18 個のトップ EXACT は卒業研磨であって、初クリアの要件ではありません。
FAQ
FFFF の作者は誰ですか?
zts です。クレジットはダイブ中ずっと右上の HUD 楽曲カード、曲名の下に刻まれ、DIVE RESULT カードにもう一度印字されます。
FFFF FBD 11 のノーツ数は?
1,167 です。EXACT 1,149 + 18、NEAR 0、BREAK 0。確定した PERFECT DIVE カードが MAX LINK 1167 と印字し、HIGH SCORE 099'958'312 + DIFFERENCE +000'042'837 は 100'001'149 で閉じ、コンボ透かしも 1167 で停まります。アーカイブ済みの 360p 旧ソース(EXACT 1,133 + 34)も同じノーツ数に着地したため、この集計は二つのソースで裏付けが取れました。コミュニティ wiki の FBD 欄は空欄のまま。wiki は ULT 9 を 1,147 ノーツ(tap 286 / hold 262 / field 443 / flick 156)と列挙しており、こちらはコミュニティデータとして引用しています。
この走行の設定とデッキは?
SPEED 5.20(HUD 楽曲カードから読み取り)、六キーのキーベッドは Left Shift / A / S / D / F / Space。この映像に五枚のデッキは映っていません——CONNECT スプラッシュがない——確定カードの IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED を示し、Assist Mode の表記は一切現れません(アーカイブ済みの Skrubby 旧ソースは、自分のアカウントで五枚のデッキと SPEED 5.80 を録しています)。
このページはネタバレになりますか?
FFFF は Act 2 の進行解禁曲なので、曲の存在自体が物語中盤の進行を示唆します。ただし本ページのフレームはすべてメニュー・フィールド・リザルト画面で、シーン・会話・エンディングは一切出ません。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
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