カードデータベース

カード& ブループリント

In Falsus のカード一覧。これまでに公開されたすべてのブループリント(設計図)を、色・Tier・基礎ステータス・Traitスロットつきで掲載。カードはブループリントから生成(インテグレーション)されるため、同じブループリントでもイオタの配置次第で仕上がりが変わります。データは公開体験版(v0.3.0)由来で、新カード公開のたびに更新します。

体験版データ · 2026年9月9日の発売で完全版を公開

In Falsus のブループリントメニュー。Meiの「4AM」ブループリントが選択され、ステータス・六角グリッドのプレビュー・色で絞り込めるブループリント一覧が表示(公式スクリーンショット)
ゲーム内のブループリントメニュー。Steam公式スクリーンショット © lowiro

ブループリント一覧

キャラクターブループリントTierPowerDefenseTraitスロット
NiaPath to RealityRed13,7001,8001
Mei4AMBlue12,8003,2000
AyameA Warm Gaze Seeking OthersGreen未定未定未定未定
IrisLost Garden of BondsYellow未定未定未定未定
StoryFirst Drop of AbyssPurple未定未定未定未定

基礎合計値はすべてのZoneをペナルティ0で埋めた場合を想定。最終ステータスは配置したイオタの平均ポテンシーでも変動します。

カードの属性

色タイプレッド・グリーン・パープル・イエロー・ブルーの5色。エンカウンターの色相性を決定し、有利側はPowerとDefenseが×1.25。
Tier1〜5。色シンボルの下の刻みで表示。高Tierほど基礎値が高い。
Power & Defenseエンカウンターでのダメージ量とリゾルブ総量。生成時に確定し、配置の質でブループリントの上限にどれだけ近づくかが決まる。
Traitエンカウンター中に発動するダメージ・回復アビリティ。スロットはZoneを埋めると解放され、選べるTraitは配置したイオタに依存。
Discovery / Masteryカードは使い込むほど In Discovery → In Mastery → Mastered と進行する。

確認済みのTrait

Opening Recovery++

フェーズ開始時

使用者のリゾルブを11%回復。現在のリゾルブが0未満の場合は発動しない。

Opening Surge++

フェーズ開始時

使用者の合計Power×0.11のダメージを相手キャラクターに与える。

Inner Concentration++

フェーズ中

そのフェーズ、使用者のPowerとダメージを×1.66にする。

Inner Rigor++

フェーズ中

使用者のDefenseを×1.66にし、被ダメージも同じ倍率で軽減する。

生成(インテグレーション)の仕組み

I

イオタを集める

エンカウンターをクリアして素材「イオタ」を獲得する。ドロップには Connected + Dive Clear 以上が必要。各エンカウンターのドロップ枠は固定で、通常は1つのTierにつき12種類(4色×3形状)。

II

ブループリントを埋める

ブループリント(設計図)の六角形グリッドにイオタを配置し、色付きのZoneを埋める。埋めたZoneごとに基礎Power・Defense・Traitスロットが加算される。イオタの色・Tier・平均ポテンシーが最終ステータスを左右する。

III

Traitを選ぶ

解放したTraitスロットに応じて特殊能力を選択する。Traitはリゾルブの回復やエンカウンターでのダメージ強化など、ビルド戦略の中核。

まずペナルティ0、ステータスはその次。ペナルティ1つでカードは89%止まり、2つで56%、3つ以上で無価値になる。

生成システムの完全ガイドを読む

カードFAQ

In Falsus のカードはどう機能する?

エンカウンターでイオタを集め、ブループリントの六角グリッドに配置してPower・Defense・Traitスロットを決定。完成したカードは最大5枚をエンカウンターに持ち込みます。相手との色の相性でステータスが倍増します。

体験版のカードは何枚?

体験版(v0.3.0)では主人公ごとに1つずつ、5つのブループリントが公開されています(Nia、Mei、Ayame、Iris、Story)。それぞれ何度でも別のカードに生成でき(イオタは毎回消費)、製品版ではさらに多くのブループリントが解放されます。

おすすめ・最強カードは?

本格的なティアリストを作るには時期尚早。ステータスはブループリント自体よりイオタの配置に大きく左右されます。発売までは、色の相性(×1.25)とペナルティ0の配置が、どんな素ステ比較よりも強いです。発売日にティアリストページを公開予定です。

ブループリントはどうやって増やす?

ブループリントはゲームを進めると永続的に解放されます。体験版では主人公ごとに1つ。製品版ではストーリーやプレイ進行に紐づくブループリントが追加され、判明次第このデータベースに掲載します。

In Falsus のTraitの効果は?

Traitはエンカウンター中に発動するアビリティです。リゾルブを回復するもの(例:Opening Recovery++ はフェーズ開始時に11%回復)、与ダメージを上げる/被ダメージを下げるもの(Inner Concentration++ / Inner Rigor++ はPowerまたはDefenseを×1.66)があります。スロットはブループリントのZoneを埋めると解放されます。