カードデータベース
カード& ブループリント
In Falsus のカード一覧。これまでに公開されたすべてのブループリント(設計図)を、色・Tier・基礎ステータス・Traitスロットつきで掲載。カードはブループリントから生成(インテグレーション)されるため、同じブループリントでもイオタの配置次第で仕上がりが変わります。データは公開体験版(v0.3.0)由来で、新カード公開のたびに更新します。
体験版データ · 2026年9月9日の発売で完全版を公開

ブループリント一覧
| キャラクター | ブループリント | 色 | Tier | Power | Defense | Traitスロット |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nia | Path to Reality | Red | 1 | 3,700 | 1,800 | 1 |
| Mei | 4AM | Blue | 1 | 2,800 | 3,200 | 0 |
| Ayame | A Warm Gaze Seeking Others | Green | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |
| Iris | Lost Garden of Bonds | Yellow | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |
| Story | First Drop of Abyss | Purple | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |
基礎合計値はすべてのZoneをペナルティ0で埋めた場合を想定。最終ステータスは配置したイオタの平均ポテンシーでも変動します。
カードの属性
| 色タイプ | レッド・グリーン・パープル・イエロー・ブルーの5色。エンカウンターの色相性を決定し、有利側はPowerとDefenseが×1.25。 |
| Tier | 1〜5。色シンボルの下の刻みで表示。高Tierほど基礎値が高い。 |
| Power & Defense | エンカウンターでのダメージ量とリゾルブ総量。生成時に確定し、配置の質でブループリントの上限にどれだけ近づくかが決まる。 |
| Trait | エンカウンター中に発動するダメージ・回復アビリティ。スロットはZoneを埋めると解放され、選べるTraitは配置したイオタに依存。 |
| Discovery / Mastery | カードは使い込むほど In Discovery → In Mastery → Mastered と進行する。 |
確認済みのTrait
Opening Recovery++
フェーズ開始時
使用者のリゾルブを11%回復。現在のリゾルブが0未満の場合は発動しない。
Opening Surge++
フェーズ開始時
使用者の合計Power×0.11のダメージを相手キャラクターに与える。
Inner Concentration++
フェーズ中
そのフェーズ、使用者のPowerとダメージを×1.66にする。
Inner Rigor++
フェーズ中
使用者のDefenseを×1.66にし、被ダメージも同じ倍率で軽減する。
生成(インテグレーション)の仕組み
I
イオタを集める
エンカウンターをクリアして素材「イオタ」を獲得する。ドロップには Connected + Dive Clear 以上が必要。各エンカウンターのドロップ枠は固定で、通常は1つのTierにつき12種類(4色×3形状)。
II
ブループリントを埋める
ブループリント(設計図)の六角形グリッドにイオタを配置し、色付きのZoneを埋める。埋めたZoneごとに基礎Power・Defense・Traitスロットが加算される。イオタの色・Tier・平均ポテンシーが最終ステータスを左右する。
III
Traitを選ぶ
解放したTraitスロットに応じて特殊能力を選択する。Traitはリゾルブの回復やエンカウンターでのダメージ強化など、ビルド戦略の中核。
まずペナルティ0、ステータスはその次。ペナルティ1つでカードは89%止まり、2つで56%、3つ以上で無価値になる。
ツールで組み立てる
カードFAQ
In Falsus のカードはどう機能する?
エンカウンターでイオタを集め、ブループリントの六角グリッドに配置してPower・Defense・Traitスロットを決定。完成したカードは最大5枚をエンカウンターに持ち込みます。相手との色の相性でステータスが倍増します。
体験版のカードは何枚?
体験版(v0.3.0)では主人公ごとに1つずつ、5つのブループリントが公開されています(Nia、Mei、Ayame、Iris、Story)。それぞれ何度でも別のカードに生成でき(イオタは毎回消費)、製品版ではさらに多くのブループリントが解放されます。
おすすめ・最強カードは?
本格的なティアリストを作るには時期尚早。ステータスはブループリント自体よりイオタの配置に大きく左右されます。発売までは、色の相性(×1.25)とペナルティ0の配置が、どんな素ステ比較よりも強いです。発売日にティアリストページを公開予定です。
ブループリントはどうやって増やす?
ブループリントはゲームを進めると永続的に解放されます。体験版では主人公ごとに1つ。製品版ではストーリーやプレイ進行に紐づくブループリントが追加され、判明次第このデータベースに掲載します。
In Falsus のTraitの効果は?
Traitはエンカウンター中に発動するアビリティです。リゾルブを回復するもの(例:Opening Recovery++ はフェーズ開始時に11%回復)、与ダメージを上げる/被ダメージを下げるもの(Inner Concentration++ / Inner Rigor++ はPowerまたはDefenseを×1.66)があります。スロットはブループリントのZoneを埋めると解放されます。