カード生成
カード生成(インテグレーション) 完全ガイド
生成(インテグレーション)は In Falsus のクラフトシステム。集めたイオタをブループリント(設計図)の六角グリッドに配置し、その配置が完成カードの Power・Defense・トレイトを決めます。同じブループリントから何度でも別のカードを生成でき、イオタは毎回消費されます。このページが全ルールのまとめです。

ブループリントのグリッド
ブループリントは3種類の六角タイルで構成されています。カードは初期状態では 0/0 で Traitスロットもなし。すべては、イオタでどのZoneを埋められるかで決まります。
| Zone | 同色のイオタで埋めると、固定の基礎 Power / Defense や Traitスロットを支払う色付きの領域。各Zoneには一致タイルの占有カウンターが表示され、ゲーム内でZoneにホバーするとボーナスを確認できます。 |
| 空白タイル | 薄い色のタイル。置いても何も支払われないが安全。配置を繋げる橋渡しとして有用です。 |
| 危険タイル | グリッドの残りの暗いタイル。この上に置いたイオタは、1つにつきアウトオブバウンズのペナルティを1つ受けます(各イオタ最大1つ)。 |
配置の絶対ルール
使用するイオタの合計数は、ブループリントのイオタ上限(Max Iota Limit)を超えられません。
イオタは回転も反転もできません。所持している形のまま配置します。
1つのタイルに重ねられるイオタは最大3つ。4つ目はスタック上限エラーになります。
基礎 Power と Defense が0を上回るだけのZoneが埋まらないと、生成を確定できません。
完成カードのステータス
Zoneが基礎値を決め、イオタの品質がそれをスケーリングし、ペナルティが削ります。使用したイオタの平均ポテンシーがそのまま倍率になり、ポテンシー100が中立、それ以上なら基礎値を超えます。Traitスロットは埋めたZoneからのみ得られ、トレイトは配置後に、使用したイオタが持つものの中から選びます。
Power/Defense = (Sum of filled Zones) × (Average Potency ÷ 100) × Penalty multiplier
生成を確定した時点でステータスは固定され、イオタは消費されます。
5つのペナルティ
| Overload | イオタ上限(ハードな Max の手前のソフトリミット)を超えて配置したイオタ1つにつき1つ。 |
| Out of Bounds | 危険タイルの領域だけに触れているイオタ1つにつき1つ。各イオタ最大1つまで。 |
| Overlap | 複数のイオタが乗っているタイル1つにつき1つ。何個重なっていても1つ。 |
| Disconnect | 2つ目以降の分離したイオタの塊1つにつき1つ。配置はすべて繋げましょう。 |
| Falsehood | 安全なタイルに一切触れていないイオタ。即座に無限のペナルティが加算され、カードのステータスが0になります。 |
| 合計ペナルティ | ステータス倍率 |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 1 | 89% |
| 2 | 56% |
| ≥ 3 | 0% |
キャラクタースキル
スキルはブループリントのキャラクターに紐づいています(メニュー画面で選んだキャラクターではありません)。Infusion のレベルは、そもそも使用できるイオタの色とTierを制限します。Tolerance 系スキルは、ステータス減少が適用される前に一定数のペナルティを無効化し、本来なら破綻する配置を実用圏内にします。
| スキル | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| Infusion | スペクトラル | 色ごとのレベルで、生成時に使用できるその色のイオタの最大Tierを決定します。 |
| Expanded Iota Limit | コア | カードのイオタ上限を、ブループリントのハードな Max Iota Limit に近づけます。 |
| Overload Tolerance | コア | ステータス減少の前に、オーバーロードのペナルティを最大N個まで無視します。 |
| Out of Bounds Tolerance | コア | アウトオブバウンズのペナルティを最大N個まで無視します。 |
| Overlap Tolerance | コア | オーバーラップのペナルティを最大N個まで無視します。 |
| Disconnection Tolerance | コア | ディスコネクトのペナルティを最大N個まで無視します。 |
イオタ
イオタは消費素材。単色の繋がった六角形で、Tierで整理され、それぞれ数値のポテンシーを持ち、ときどきトレイトが付いています。トレイト付きのイオタを配置すると、そのトレイトが選択可能になります(カードに空きスロットがある場合)。
ドロップするのはクリアしたエンカウンターのみ。Connected かつ Dive Cleared 以上が条件です。各エンカウンターは固有のプール(体験版 v0.3.0 時点:1Tier・4色・各3形状の計12個)と、ドロップのポテンシー上限を持っています。
周回プランを立てる体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 発売前の情報 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro