ガイド · 楽曲・難易度解禁
In Falsus の全解禁を、 順番に解説
In Falsus の始まりは控えめです。楽曲は9曲、操作できるのは1人、EVO以上の難易度はすべてロック。このガイドでは発売日配信で捕捉したゲーム内の解禁通知に沿って、初回起動からFORBIDDEN譜面・キャラクタータイムライン・Remembranceの周回ループまでを追います。
ソース
- [In Falsus] Stream Day 1 | Welcome to In Falsus — TrappyTheDemon
スクリーンショットは上記の発売日配信のフレームです。解禁通知の文言は画面表示のまま引用しています。
初回起動:まず遊べるもの
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最初のやり方を選ぶ
チュートリアルの前に、Scenario を優先するか Rhythm Game の本格的な挑戦を体験するかを選びます。ゲーム自身が明言している通り、この選択は最初のチュートリアルにのみ影響し、ゲーム体験を制限しません。解禁の進度もどちらでも同じです。

シナリオ優先かチャレンジかの選択肢、そのまま引用。ソースを見る - 2
初期楽曲を数える:9曲
初期の楽曲セレクトには9曲が並びます。à la mode、Be There、Cryogenic、Cyaegha、Forbidden Souls、Ghost Ray、Hyaloüyne、MIRINAE、Ordirehv の9曲です。隅のカウンターは「Unlocked in Scenario 0/9」。この一行が解禁システムの縮図で、リストの残りはすべてストーリーを通して解禁されます。

初期9曲、すべて実名。ソースを見る
ストーリー解禁:楽曲はシナリオから
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残りを解禁する鍵はシナリオタイムライン
ハブの SCENARIO からストーリーに入り、楽曲・キャラクター・クラフトはすべてそこで解禁されます。楽曲がロックされたままなら、答えはほぼ「読み進める」です。報酬はプレイ回数ではなくタイムラインのエントリーに紐づいています。

Music Play、Scenario、View Timeline——ハブの巡回。ソースを見る - 4
楽曲はダイブから生まれる
物語の要所で視点キャラクターは他人の心にダイブします。シーンは砕けた精神世界へと変わり、プレイ可能なエンカウンターになります。Act 1 最初のダイブ(刑事の心)が、ストーリー初の完全新規譜面を生み出します。

ダイブは物語の緊張を遊べるエンカウンターに変えます。ソースを見る - 5
エンカウンターをクリアして、楽曲を手に入れる
エンカウンターを切り抜けると、その楽曲はリストに永久追加されます。最初のダイブで手に入るのは Cybermiso の ZFC。リザルトにはグレード、DIVE CLEARED、Iota の報酬が表示されます。その後の New Vision、WonderRoom 2.0、Memories in Noise も同じ流れで追加されます。

最初のダイブ後に ZFC が追加——イオタの報酬付き。ソースを見る - 6
エントリーを読んで、エントリーを解禁する
The First Lie のタイムラインはキャラクターごとの行に日付タイルで並び、一部は「access requirements」で他のエントリーの閲読が条件になっています。読む順番が重要で、あるキャラのシーンを読み終えることが別の行の次シーン解放の鍵になります。

キャラごとの行に並ぶ日付エントリーと、次シーンの解放条件。ソースを見る
難易度ゲート:MIN → EVO → ULT → FORBIDDEN
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難易度の階段とその鍵
各楽曲には MIN・EVO・ULT・FORBIDDEN の4つの難易度タブがあります。初期状態で遊べるのは MIN と EVO のみで、ULT と FORBIDDEN は鍵アイコンのまま。リスト全体の習熟度が解放条件です。タブごとにレベルも上がるため、今の EVO 4 は通過点にすぎません。

初日は MIN と EVO だけ。ULT と FORBIDDEN はロック。ソースを見る - 8
曲をまたぐ習熟が次の難易度を開ける
ゲートの通知はルールを明言します。「The knowledge of FORBIDDEN difficulty eludes you.」——1曲の反復では意味がなく、複数の譜面にわたって習熟度を積む必要があります。クリアを曲全体に広げれば、次の難易度は「New Difficulty Unlocked」の通知とともに現れます。

セレクト画面の FORBIDDEN KNOWLEDGE の通知。ソースを見る - 9
クリアは実を結び——FORBIDDEN が現れる
クリアを重ねると最上位難易度 FORBIDDEN が現れます。ULT の上にある6キー譜面で、初期楽曲の最難関もこの階層です。最初は低いレベルの FBD 譜面から始まり、それらを複数曲でクリアすると à la mode FBD 11 のような高レベルが開いていきます。

ULT クリアのリザルトと解禁の報酬。ソースを見る
Remembrance とキャラクター
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Remembrance:エンカウンターを周回してカードとイオタ
広場の章のあとに解禁されるのが Remembrance——「Music Play から繰り返し遊べるエンカウンター」です。各 Remembrance には Iota のトラックと Trait のドロップが表示され、周回がこのゲームの耕作ループになります。ストーリーのドロップを待たずにクラフト素材を貯められます。

Remembrance Unlocked 画面とイオタのトラック。ソースを見る - 11
キャラクター、タイムライン、そしてその効果
ストーリーを進めると操作可能なキャラが増えます。May はすぐ加わり、キャラのタイムラインを読むと(Iris は Act 1 中盤で解禁)ハブで選択できるように。各キャラは固有の Spectral Skills を持ち、クラフトやエンカウンターにまで影響するため、新キャラは新スキンではなく新しい道具箱です。

Nia のハブ:スペクトラルスキル、クリア数、シナリオへの入り口。ソースを見る
解禁に関するFAQ
In Falsus は最初何曲から始まりますか?
9曲です。à la mode、Be There、Cryogenic、Cyaegha、Forbidden Souls、Ghost Ray、Hyaloüyne、MIRINAE、Ordirehv。セレクト画面の「Unlocked in Scenario 0/9」が数えてくれます。
In Falsus で楽曲を解禁するには?
ストーリーを通してです。タイムラインのエントリーを読んで物語を進めると、要所でダイブがシーンをエンカウンターに変え、クリアすれば楽曲が永久にリストに加わります。
FORBIDDEN(FBD)難易度はどう解禁する?
楽曲をまたいだ習熟度です。通知の「The knowledge of FORBIDDEN difficulty eludes you」の通り、曲全体でクリアを積み上げると ULT の上に FORBIDDEN が現れ、固有のレベル階層(初期曲は FBD 11 が上限)が開きます。
シナリオ優先・チャレンジ優先の選択は解禁に影響する?
いいえ。冒頭の選択肢は初期のチュートリアルにのみ影響し、ゲーム体験を制限しません。解禁の進度はどちらでも同一です。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 発売前の情報 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro