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In Falsus デモ版 完全攻略ガイド|初心者向けステップ解説

インファルサス デモ 攻略の完全版——ダウンロードからタイトル画面、5つの設定タブ、チュートリアル、シナリオ、ハブ操作、初エンカウンター、リザルト画面、カード生成の基本まで、各ステップにスクリーンショット付き。

著者: 公開日: 更新日
In Falsus体験版タイトル画面——任意のキーで開始、体験版バージョン番号とSteamウィッシュリスト案内

この In Falsus 攻略 記事では、PC版無料体験版をダウンロードしてから最初のリザルト画面・カード生成画面まで、順番に解説します。主要画面ごとにスクリーンショットを載せているので、自分の画面と見比べながら進められます。

スクリーンショットは justonegamr氏のフルデモ実況:paradox氏のAlbedoチュートリアル から切り出しています。動画のタイムスタンプ付きWiki版は デモウォークスルー を参照してください。


ステップ1 — 体験版のダウンロードとインストール

  1. In FalsusのSteamページを開く(製品版 App ID 3971950、体験版 4355100)。
  2. Download Demo(体験版をダウンロード) をクリック——無料で、製品版の購入は不要です。
  3. インストール後、Steamライブラリから In Falsus Demo を起動。体験版内にアカウントログインやオンライン接続は不要です。

ヒント: 起動しない場合は 体験版が起動しない場合の対処動作環境 を先に確認してください。


ステップ2 — 初回起動:タイトル画面

体験版は二人のヒロインのキービジュアルから始まり、キャッチコピーは "Exspes, cold wings fold around us" です。任意のキーを押すと PLAYOPTIONSCREDITSQUIT が表示されます。フッターに体験版ビルド番号とSteamウィッシュリスト案内があります。

In Falsus体験版タイトル画面、任意のキーで開始

PLAY で本編へ。OPTIONS から先に設定を済ませることもできます——次のステップで全タブを解説します。


ステップ3 — 設定パネル:オーディオ・画面・キー配置

タイトル画面またはポーズ中の OPTIONS を開きます。体験版には5つのタブがあります。最初の本番エンカウンターの前に調整しておくのがおすすめ——特に Track Speed(トラックスピード)Audio Offset(オーディオオフセット) が判定感に直結します。

クイック設定 — トラックスピードとオーディオオフセット

Track Speed(0.8〜10.0)はノーツの接近速度。参考実況では 2.00 を使用。Audio Offset(−1000〜1000 ms)は判定タイミングの補正——常に遅れて当たるならオフセットを上げます。

In Falsusクイック設定、Track SpeedスライダーとAudio Offset

ディスプレイ — 解像度・リフレッシュレート・VSync

Refresh Rate はモニターに合わせてください。144 Hzパネルで低いレートだと判定が不安定に感じられます。Display TypeResolutionVSyncLanguage もここで設定します。

In Falsusディスプレイ設定、解像度・リフレッシュレート・言語

ゲームプレイ&UI — ノーツ表示の各種トグル

Flipped GameplayKeybind IndicatorJudgment PositionEarly/Late DisplayDamage NumbersVisual Novel Text Speed など。学習中は Early/Late Display をオンに——早押し・遅押しの傾向が分かります。

In Falsusゲームプレイ&UI設定、判定位置と早遅表示

オーディオ — ノーツ種別ごとの音量

マスター音量に加え、In-Game BGMTap NotesHold NotesField Notes を個別調整できます。BGMにタップ音が負けるなら、マスターではなく Tap Notes を上げましょう。

In Falsusオーディオ設定、ノーツ種別ごとの音量スライダー

コントロール — キー配置とマウス感度

デフォルトは Left Shift / A / S / D / F / Space で、多くの人にとって小指負担が大きいです。各キーをクリックして再割り当て。RESET DEFAULTSAPPLY で変更を管理。Mouse Sensitivity(0.01〜5.00)は上部カーソル(FIELD/FLICK用)の感度です。

In Falsusコントロールタブ、キー配置グリッドとマウス感度


ステップ4 — チュートリアルモード:最初の楽曲(Albedo)

組み込みチュートリアルは Albedo 上の 13ステップ(EVO難易度)です。上部カーソルとフリックを先に教え、その後キーボードのTap/Holdへ。ハブの REPLAY TUTORIAL でいつでも再プレイできます。

In Falsusチュートリアル第1ステップ、Albedo13段階レッスン開始

中盤でキーボード操作に移行——ノーツがレーンを下り、判定線で表示キーを叩きます。上部マウス+下部キーボード の二層構造が本作の核です。

In Falsusチュートリアル、キーボードレーンとA S D F表示

第13ステップは総合テスト。失敗しても問題ありません——本番ダイブはすぐ続きます。

In Falsusチュートリアル最終総合テスト

ノーツ詳細は 手の置き方ガイド初心者向けTips を参照。


ステップ5 — ストーリーモード入門

楽曲の合間にビジュアルノベル風シナリオが挟まります。グリッチ風の色差演出。テキストボックス上部に巻き戻し・早送り・ログなど。初見はスキップしすぎないで——ストーリーがダイブの動機を説明します。

In Falsusオープニングシナリオ、グリッチ風シルエット

台詞には "Her" など話者タブが付きます。体験版シナリオで5人の主人公が紹介されます。

In Falsusシナリオ会話、Herの台詞


ステップ6 — ハブ画面の操作

チュートリアルとオープニング後、ハブ——ダイブ間の拠点——に到着します。キャラクター(NiaMeiAyameIrisStory)選択でハブテーマが変わります。MUSIC PLAY で選曲、SCENARIO でシナリオ再生、REPLAY TUTORIAL でチュートリアル再開。

In Falsusハブ、Nia選択とMusic Playメニュー

MUSIC PLAY → SELECT SONG で解放済み楽曲を選択。右パネルに カードロードアウト——エンカウンターに持ち込むデッキが表示されます。

In Falsus選曲画面、難易度と右側カードロードアウト


ステップ7 — 初エンカウンター

各エンカウンターは Phase 単位で進行し、相手カードと対戦します。左側に装備カード、PHASE カウンター、Encounter Score、星で進捗を追跡します。

In Falsus Cryogenic第1フェーズ、左側カードスタック

結果を左右する2つのシステム:

  1. 判定 — EXACT > NEAR > BREAK。スコアとダメージの両方に影響。
  2. 共鳴ゲージ(Resonance Gauge) — Phaseごとにリセット。満タンでそのPhase残り時間ダメージ×5。EXACTのみ充填。

Connected + Dive Clear 以上を目標——イオタドロップの条件です。ベテランでもまず MIN(4K) から。マウスノーツが体験版の本当の壁です。

In Falsus Albedo EVOプレイ画面、4キーレーンとShift Space表示


ステップ8 — リザルト画面の読み方

リザルト画面でランク、EXACT / NEAR / BREAK 内訳、ジャケットアートを確認。CONTINUE でハブへ戻ります。

In Falsus Cryogenicリザルト、AAランクと判定内訳

ランク意味
AA+ほぼ完璧
AA高精度、BREAK極少
A安定クリア——Connected + Dive Clear でイオタ取得可
B以下クリアはできるがファーム効率低下

CONTINUE でハブへ。初回合格クリア後にカード生成チュートリアルが開放されます。


ステップ9 — カード生成の基本

リズムパートの合間、In Falsusは カードビルダー です。ループは次の通り:

  1. イオタ収集 — Connected + Dive Clear 以上でエンカウンタークリア。
  2. ブループリント填充 — 六角グリッドにイオタを配置して基礎ステータス解放。
  3. 特性(Trait)選択 — エンカウンター中の特殊能力。

In Falsusカード生成画面、六角ブループリント上のイオタ配置

4つのペナルティ——OverloadOut of BoundsOverlapDisconnect——1つでステータス 89%、2つ 56%、3つ以上 0% になります。体験版で使えるのは一部のみで、lowiroは製品版のブループリント総数をまだ公表していません。

詳細は カードシステム解説。イオタファームは イオタファーミングプランナー で必要クリア回数を試算できます。


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