この In Falsus 攻略 記事では、PC版無料体験版をダウンロードしてから最初のリザルト画面・カード生成画面まで、順番に解説します。主要画面ごとにスクリーンショットを載せているので、自分の画面と見比べながら進められます。
スクリーンショットは justonegamr氏のフルデモ実況 と :paradox氏のAlbedoチュートリアル から切り出しています。動画のタイムスタンプ付きWiki版は デモウォークスルー を参照してください。
ステップ1 — 体験版のダウンロードとインストール
- In FalsusのSteamページを開く(製品版 App ID 3971950、体験版 4355100)。
- Download Demo(体験版をダウンロード) をクリック——無料で、製品版の購入は不要です。
- インストール後、Steamライブラリから In Falsus Demo を起動。体験版内にアカウントログインやオンライン接続は不要です。
ヒント: 起動しない場合は 体験版が起動しない場合の対処 と 動作環境 を先に確認してください。
ステップ2 — 初回起動:タイトル画面
体験版は二人のヒロインのキービジュアルから始まり、キャッチコピーは "Exspes, cold wings fold around us" です。任意のキーを押すと PLAY、OPTIONS、CREDITS、QUIT が表示されます。フッターに体験版ビルド番号とSteamウィッシュリスト案内があります。

PLAY で本編へ。OPTIONS から先に設定を済ませることもできます——次のステップで全タブを解説します。
ステップ3 — 設定パネル:オーディオ・画面・キー配置
タイトル画面またはポーズ中の OPTIONS を開きます。体験版には5つのタブがあります。最初の本番エンカウンターの前に調整しておくのがおすすめ——特に Track Speed(トラックスピード) と Audio Offset(オーディオオフセット) が判定感に直結します。
クイック設定 — トラックスピードとオーディオオフセット
Track Speed(0.8〜10.0)はノーツの接近速度。参考実況では 2.00 を使用。Audio Offset(−1000〜1000 ms)は判定タイミングの補正——常に遅れて当たるならオフセットを上げます。

ディスプレイ — 解像度・リフレッシュレート・VSync
Refresh Rate はモニターに合わせてください。144 Hzパネルで低いレートだと判定が不安定に感じられます。Display Type、Resolution、VSync、Language もここで設定します。

ゲームプレイ&UI — ノーツ表示の各種トグル
Flipped Gameplay、Keybind Indicator、Judgment Position、Early/Late Display、Damage Numbers、Visual Novel Text Speed など。学習中は Early/Late Display をオンに——早押し・遅押しの傾向が分かります。

オーディオ — ノーツ種別ごとの音量
マスター音量に加え、In-Game BGM、Tap Notes、Hold Notes、Field Notes を個別調整できます。BGMにタップ音が負けるなら、マスターではなく Tap Notes を上げましょう。

コントロール — キー配置とマウス感度
デフォルトは Left Shift / A / S / D / F / Space で、多くの人にとって小指負担が大きいです。各キーをクリックして再割り当て。RESET DEFAULTS と APPLY で変更を管理。Mouse Sensitivity(0.01〜5.00)は上部カーソル(FIELD/FLICK用)の感度です。

ステップ4 — チュートリアルモード:最初の楽曲(Albedo)
組み込みチュートリアルは Albedo 上の 13ステップ(EVO難易度)です。上部カーソルとフリックを先に教え、その後キーボードのTap/Holdへ。ハブの REPLAY TUTORIAL でいつでも再プレイできます。

中盤でキーボード操作に移行——ノーツがレーンを下り、判定線で表示キーを叩きます。上部マウス+下部キーボード の二層構造が本作の核です。

第13ステップは総合テスト。失敗しても問題ありません——本番ダイブはすぐ続きます。

ノーツ詳細は 手の置き方ガイド と 初心者向けTips を参照。
ステップ5 — ストーリーモード入門
楽曲の合間にビジュアルノベル風シナリオが挟まります。グリッチ風の色差演出。テキストボックス上部に巻き戻し・早送り・ログなど。初見はスキップしすぎないで——ストーリーがダイブの動機を説明します。

台詞には "Her" など話者タブが付きます。体験版シナリオで5人の主人公が紹介されます。

ステップ6 — ハブ画面の操作
チュートリアルとオープニング後、ハブ——ダイブ間の拠点——に到着します。キャラクター(Nia、Mei、Ayame、Iris、Story)選択でハブテーマが変わります。MUSIC PLAY で選曲、SCENARIO でシナリオ再生、REPLAY TUTORIAL でチュートリアル再開。

MUSIC PLAY → SELECT SONG で解放済み楽曲を選択。右パネルに カードロードアウト——エンカウンターに持ち込むデッキが表示されます。

ステップ7 — 初エンカウンター
各エンカウンターは Phase 単位で進行し、相手カードと対戦します。左側に装備カード、PHASE カウンター、Encounter Score、星で進捗を追跡します。

結果を左右する2つのシステム:
- 判定 — EXACT > NEAR > BREAK。スコアとダメージの両方に影響。
- 共鳴ゲージ(Resonance Gauge) — Phaseごとにリセット。満タンでそのPhase残り時間ダメージ×5。EXACTのみ充填。
Connected + Dive Clear 以上を目標——イオタドロップの条件です。ベテランでもまず MIN(4K) から。マウスノーツが体験版の本当の壁です。

ステップ8 — リザルト画面の読み方
リザルト画面でランク、EXACT / NEAR / BREAK 内訳、ジャケットアートを確認。CONTINUE でハブへ戻ります。

| ランク | 意味 |
|---|---|
| AA+ | ほぼ完璧 |
| AA | 高精度、BREAK極少 |
| A | 安定クリア——Connected + Dive Clear でイオタ取得可 |
| B以下 | クリアはできるがファーム効率低下 |
CONTINUE でハブへ。初回合格クリア後にカード生成チュートリアルが開放されます。
ステップ9 — カード生成の基本
リズムパートの合間、In Falsusは カードビルダー です。ループは次の通り:
- イオタ収集 — Connected + Dive Clear 以上でエンカウンタークリア。
- ブループリント填充 — 六角グリッドにイオタを配置して基礎ステータス解放。
- 特性(Trait)選択 — エンカウンター中の特殊能力。

4つのペナルティ——Overload、Out of Bounds、Overlap、Disconnect——1つでステータス 89%、2つ 56%、3つ以上 0% になります。体験版で使えるのは一部のみで、lowiroは製品版のブループリント総数をまだ公表していません。
詳細は カードシステム解説。イオタファームは イオタファーミングプランナー で必要クリア回数を試算できます。
次に読む記事
- 体験版攻略(進行・楽曲) — アンロックフローと収録内容
- デモウォークスルーWiki — 同じ画面+動画タイムスタンプ
- 初心者向け10のTips — キー配置・カーソル・スコア習慣
- Steam でウィッシュリスト登録——製品版 2026年9月9日 発売
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