In Falsus Wiki · ULTIMATE
KIRETSU ULT 10: 判定内訳をすべて残す、全フレーム解説
KIRETSU——Laur が 1.0.2c アップデートで In Falsus に書き下ろした楽曲——は MIN 4 / EVO 7 / ULT 10 / FBD 13 の梯子を持ち、本ページはその ULTIMATE 10 を記録します。クリアの判定内訳をテキストとして完全に公開したのは、これが初めてです。リザルトカードは譜面を 1,573 ノーツと確定させました——EXACT 1310 + 136、NEAR 84、BREAK 43——コミュニティ Wiki の合計と完全に一致します(2026-09-19 突き合わせ)。撮影されたランは DIVE CLEARED、スコア 094'597'623 の A 評価、SPEED 7.00、アシストモードはオン——画面がそう示し、本ページもその都度断ります。以下の 12 フレームは難易度セレクターから Song Unlocked 演出までをたどり、それぞれの瞬間へディープリンクします。注意書きの先は譜面の話のみで、どのフレームにもストーリー場面は映りません。
ソース
- [In Falsus Sightread] KIRETSU - LAUR | ULT 10 — TrappyTheDemon
- Songs — KIRETSU (MIN 4 / EVO 7 / ULT 10 / FBD 13, Arc 4, 1.0.2c, 綺劣) — In Falsus Wiki (Miraheze)
スクリーンショットは、上記の TrappyTheDemon「[In Falsus Sightread] KIRETSU - LAUR | ULT 10」(2026-09-13)のフレーム——HIGH SCORE が空白の初エントリーで、アシストモードをオンにしたまま DIVE CLEARED、スコア 094'597'623 で終わるランです。難易度と 1,573 ノーツは In Falsus Wiki(Miraheze)の楽曲リストと突き合わせ済み(2026-09-19)。Miraheze は種別内訳(Tap 337 / Hold 584 / Field 382 / Flick 270)も公表しており、ページを日本語タイトル「綺劣」で立てています。同 wiki の文章は CC BY-SA に基づき引用しました。動画は解説のない純粋なゲーム映像のため、口頭の事実は使っていません。数値はすべて画面から読み、各ステップはランの該当瞬間へディープリンクします。
ネタバレ注意:KIRETSU は Arc 4 でストーリー進行によって解禁される楽曲です。存在そのもの——ジャケット・難易度・章所属——が進行のネタバレになります。この枠の先は譜面の話のみで、ストーリー場面・会話・エンディングは一切映りません。Arc 4 の途中でブラインドプレイを楽しみたい方は、ここで読むのをおやめください。
ダイブ前にカードを読む
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難易度の梯子を開く:ULT 10 は三段目
KIRETSU のセレクターは 4 段階すべて——4、7、10、13——を並べ、間に砕けたガラスのジャケットを置き、PLAY ボタンを右下に構えます。本ページが記録するのは ULTIMATE 10 の段。同じ画面はイラストを Fritz(フリッツ)とクレジットしています。

ダイブ前に全 4 難易度が見える KIRETSU の難易度セレクター。この瞬間を見る - 2
契約カードを確認:ULTIMATE 10、白紙 HIGH SCORE、アシスト
ダイブ前のカードは DIFFICULTY を ULTIMATE に固定し、HIGH SCORE は白紙——初エントリーの証です。このログを読む上でもう 2 点。パートナーパネルは CONNECT にあり、その下の Assist Mode Enabled タグが点灯しています。本ページのスコアはすべてアシスト基準——最初に断っておきます。

ULTIMATE 10 の KIRETSU ジャケットカード—— Assist Mode Enabled が点灯し、HIGH SCORE はまだ空白。この瞬間を見る - 3
最初のノーツが来る前にレーンを数える
ダイブは空の 6 レーンから始まり、スコアは 000'000'000 に釘付け——キーレーン A S D F に加え、この HUD では Umschalt と Leer と表示される 2 本の広いサイドレーンがあります。右上の契約カードはランの間ずっと固定:KIRETSU / Laur、ULT 10、SPEED 7.00。

スコア 000'000'000:空のフィールド、A S D F キー、右上に固定された SPEED 7.00。この瞬間を見る
序盤:ホールドとスラブ
- 4
シアンのホールドスラブで序盤を貯める
譜面の序盤はホールド頼み:幅広のシアンのスラブが右レーンを埋め、EXACT を稼ぎながらチェーンは 21 まで進みます。この譜面には 584 の Hold——3 分の 1 超——があるため、長押しを無理ない形で握れるかどうかが、KIRETSU が最初に問う技術です。

シアンのホールドスラブが序盤のチェーンを 21 まで貯める。この瞬間を見る - 5
フィールド全域の紫スラブに乗る
KIRETSU の看板:フィールド全体を覆う幅のスラブが、紫の縁取りで読める速さで流れていきます。流れ切る間に EXACT が 2 つ落ちる。Wiki が譜面を 382 Field ノーツに分解する理由がこれ——叩くのではなく、両手で同時に流す対象です。

フィールド全域の紫スラブが 6 レーンを横切り、ダブル EXACT。この瞬間を見る - 6
キーラインの金色の六角形を読む
Field ノーツがヒットすると、金色の六角形がキーレーンの下部に炸裂します——ここでは 4 レーン同時 EXACT、チェーン 27。六角形の爆発は「広い入力が通った」確認です。1 拍鳴らないまま過ぎたら、レーンが光っていても Field ノーツを落としています。

金色の六角形が、キーライン上の 4 同時 EXACT を確認。この瞬間を見る
中盤:ブレイクと立て直し
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三角形を押さえ、チェーンの立て直しを見る
長い紫の三角スラブが左レーンを走り——チェーンは 14。数字が低いこと自体が物語です:中盤はすでに最初の BREAK を受け、このホールドが立て直しの始点。三角形はスラブと同じ押し方でも先細りするため、リリースのタイミングは感覚より遅く読めます。

左レーンの紫の三角スラブ;BREAK の後、チェーンは 14 から再出発。この瞬間を見る - 8
LATE NEAR は手を早く出せという合図
チェーン 220 で LATE NEAR が 2 枚——譜面が手を追い越しているのであって、その逆ではありません。NEAR でもノーツは取れますがスコアは漏れ、このカードには NEAR が 84。数枚削るだけで評価ランクが動きます。スタンプが積み重なったら、連打を速めるのではなく、タイミングを 1 拍早く出してください。

チェーン 220 で LATE NEAR が 2 枚:遅れているのは譜面ではなく手。この瞬間を見る - 9
双ホールド:早いリリースは即 EARLY BREAK
この譜面で最も残酷な並び:シアンのホールドスラブが 2 枚隣接。右は EXACT まで乗るのに、左は髪の毛ほど早く離して EARLY BREAK——ノーツ 1 個とチェーンをまとめて失います。双ホールドでは遅い方の手を先に固定し、早いキーは見た目ではなく音に合わせて離すこと。

双シアンホールド:右は EXACT、左は EARLY BREAK——ほんの少し早すぎた。この瞬間を見る
終盤とリザルト
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両サイドレーンで締め切る
終盤は両外側レーンの同時押し——左は紫、右はピンク——2 本の長押しが光る間にキーレーンは EXACT を散らし、チェーンは 70 を超えます。これが譜面最後の本物の罠:ラン中ずっと内側に寄っていた手は、ここで外に伸ばされて捕まります。

終盤:サイドレーンが紫とピンクに光り、6 つの EXACT とともに譜面が閉じる。この瞬間を見る - 11
リザルトを読む:1,573 ノーツ、カードで確定
DIVE RESULT が決着させます:KIRETSU / Laur、ULT 10 バッジ、EXACT 1310 + 136、NEAR 84、BREAK 43——合計 1,573 で、コミュニティ Wiki のノーツ数と完全一致。MAX LINK 372、Miss Gauge 13、A 評価 094'597'623、DIVE CLEARED、カード自体に Assist Mode の欄が印字されています。この譜面の判定内訳が、初めて完全な形で文字になりました。

DIVE RESULT カード:判定をすべて数え上げ——ちょうど 1,573 ノーツ、A 評価、アシスト明記。この瞬間を見る - 12
演出が閉じる:Song Unlocked
リザルトの直後、ゲームは Song Unlocked カードを提示します——ジャケットが中央、KIRETSU / Laur はその下——白紙の HIGH SCORE が示唆していたことを裏付ける場面です。この撮影ランがアカウントの初エントリーであり、演出がそれを確定させました。今読んだ譜面は、これ以後ローテーションに常駐します。

Song Unlocked:解禁カードが、このランが刻んだ初エントリーを確定させる。この瞬間を見る
FAQ
KIRETSU ULT 10 のノーツ数は?
1,573——しかも判定単位で文章に書き残されたのはこれが初めてです:DIVE RESULT カードの合計は EXACT 1310 + 136、NEAR 84、BREAK 43。総数は In Falsus Wiki(Miraheze)と完全に一致し、同 Wiki はさらに Tap 337、Hold 584、Field 382、Flick 270 に分解しています(2026-09-19 突き合わせ)。
撮影された KIRETSU ULT 10 のランのスコアは?
094'597'623 の A 評価。MAX LINK 372、Miss Gauge 13、DIVE CLEARED で終わっています。この数字には 2 つの注釈が付きます:初エントリーの初見ランであり、アシストモードをオンにしたプレイです——ダイブ前のタグにも、リザルトカードの印字にもはっきり出ています。目標ではなく基準として扱ってください。
KIRETSU ULT 10 はどのスクロール速度で?
撮影ランは SPEED 7.00——ULT 10 譜面では一般的な基準です。KIRETSU の癖は長いオブジェクトの密度——1,573 のうち Hold 584 と Field 382——なので、いつもの速度で双ホールドやサイドペアが読めないなら、スラブのタイミングを覚える間は 1 段遅くするのが割に合います。
KIRETSU はどう解禁する?ストーリーを終える前にこのページは安全?
注意書きの先で:KIRETSU は Arc 4 のストーリー進行で解禁される楽曲です——当サイトの楽曲テーブルは条件を「Arc 4, 12/28 Midnight #1 (Ayame)」と記録し、Miraheze Wiki は日本語タイトル「綺劣」でページを立てています。曲の存在自体が進行の目印です。ここにある全フレームはゲームプレイの仕組みのみを映し——ストーリー場面・会話・エンディングは一切ありません——リスクは曲名・ジャケット・解禁情報にとどまります。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
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