ガイド · ULTIMATE 9
Forbidden Souls ULT 9: ノーミスで満点を追う一本を実録
Nhato の Forbidden Souls は Prologue のデフォルト解禁曲で、このページはその ULT 9 をフレームごとに記録します。実録のランはスコア追求の一本——プレイヤーは自己最高 100'000'749 を携えて挑み、PERFECT DIVE・ランク EX+・100'000'756(+7)で締めくくり、カードの完全な判定内訳はこの譜面で初めて公開されたものです。譜面は 761 判定ノーツで、総数はコミュニティ wiki と一桁一致。以下の 12 フレームは楽曲選択から確定カードまで、それぞれ秒指定で元動画に飛べます。
出典
- [In Falsus] Forbidden Souls (ULT 9) PERFECT DIVE (MAX-5) — 도토리
- Forbidden Souls — chart table (MIN 2 / EVO 4 / ULT 9 / FBD 11, 761 notes on ULT) — In Falsus Wiki (Miraheze)
フレームは 도토리 氏の「[In Falsus] Forbidden Souls (ULT 9) PERFECT DIVE (MAX-5)」(164 秒、2026-09-11 投稿、2026-09-26 時点で再生 53——投稿メタデータは yt-dlp によるものでフレーム証拠ではない。字幕トラックなし)から切り出したため、ここにある内容は解説に依存しません。数値はすべて、ステップがリンクする秒のゲーム画面そのものから読み取りました。最終スコアを引用できる理由:100'000'756 は CONNECTED バナーの前に HUD で凍結し、確定カードの SCORE 欄に同じ値が現れ、HIGH SCORE 100'000'749 と DIFFERENCE +000'000'007 が帳尻を合わせます(749 + 7 = 756)。しかもスコア欄がロールすることは証明済みです——動画の最初のフレームは、同じカードが 100'000'749 をロール中、DIFFERENCE が +4 のままの途中姿を捉えています。コミュニティ wiki とサイト内譜面表のデータ(フレーム読み取りではない):難易度ラダー MIN 2(320)/ EVO 4(467)/ ULT 9(761)/ FBD 11(993)と Prologue デフォルト解禁——https://infalsus.miraheze.org/wiki/Forbidden_Souls、2026-09-26 確認。判定内訳と ENCOUNTER の読み取りは単一ソース、この一本の実録から。このページが主張するのはこの譜面で初めて公開された判定内訳であり、総数の独占ではありません。
ロードイン、デッキ、最初のパネル
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打ち込む前に楽曲選択画面を読む
動画はリザルトのプレビューから楽曲選択カードへ切ります:FORBIDDEN SOULS のジャケット、Nhato の名前、そしてこの実録全体が乗る紫の ULTIMATE 9 タブ。選択画面はプレイヤーの履歴も釘付けにします——DIFFICULTY ULTIMATE、HIGH SCORE 100'000'749。これはまさにリザルトカードの DIFFERENCE 行が対照する数値です。右の CONNECT パネルはこのランを「Regret and Reunion」エンカウンターに割り当て、ARIA のゲージは既に CONNECTED 000'182'888 を示しています。

楽曲選択:FORBIDDEN SOULS ジャケット、ULTIMATE 9 タブ、自己最高 100'000'749。この瞬間を見る - 2
CONNECT 画面で 5 枚のデッキを確認する
CONNECT はダイブ前の最後の扉です:左に IRIS、右に ARIA、間に 5 枚のデッキ——全スロットが埋まり、アートは判読できますがカード名はこの解像度では読めません。上の HUD はまだ 000'000'000、右上のピンは Forbidden Souls を確認。どんなデッキ構成を持ち込むにせよ、見直すべきはこの瞬間です:DECIDE を押せば、次のフレームはもうハイウェイです。

CONNECT 画面:IRIS と ARIA が満編のデッキ 5 枚を挟む。HUD は 000'000'000。この瞬間を見る - 3
フィールドパネル——譜面最初の壁に会う
最初の小節は単押しです:チェーン透かしは 8、スコアは 001'020'312、最初の EXACT が判定線に押されます。画面中央へ降りてくる幅広の半透明パネルがフィールドです——覆うレーンを、線を跨ぐ瞬間に押さえ込みます。ULT 9 の序盤はレベルより穏やか。密度はビームと一緒にやってきます。

序盤:チェーン 8、最初の EXACT、紫のフィールドパネルが中央レーンに降りる。この瞬間を見る
序盤:ビームとスクラッチライン
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最初のワイドビームに乗る
015'371'365 で幅広の紫ビームが判定線を越えて EXACT。ワイドビームが求めるのは Shift/Space の肩キー、あるいは A–F に広げた手のカバーです——フレームではビームの後端がまだ光っており、押しは全長を食べきります。これこそこの譜面がこの先 2 分間繰り返し、積み重ねる動きです。ここで離すタイミングを整えておけば、後の壁は同じ動きの速度版に過ぎません。

紫のワイドビームが EXACT で横断(015'371'365)——譜面の核心の動き。この瞬間を見る - 5
ビームと六角形ホールドを重ねて受ける
この譜面を定義する組み合わせ:中央左を通る青の全長ビームの下、右下で黄色の六角形ホールドノブが光る——030'064'588、判定は EXACT EXACT。両手に二つの仕事——ビームは端まで乗り、ノブは自分のタイミングを待つ。ノブのタイミングを外せば PERFECT DIVE はここで終わります。実録のランはこれを縫いました。

青ビームと黄色の六角ホールド(030'064'588)、双方 EXACT。この瞬間を見る - 6
黄色のスクラッチラインを追う
045'324'493 でチェーンは 345——半分過ぎて傷一つ——譜面は看板科目へ転じます:黄色のスクラッチラインが斜めに紫パッドへ斬り込み、EXACT。スクラッチが欲しいのはホールドではなく素早い再打。読むのは始点ではなく終点です。

黄色のスクラッチラインが紫パッドで終わる。チェーン 345——EXACT。この瞬間を見る
中盤:三連ビームの壁と終盤のスイープ
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三連ビームの壁を生き延びる
譜面の天井:064'764'271、チェーン 493 で、紫・青・ピンクのビームが三つ並走し、判定線は EXACT を四重に押します。761 ノーツが買う密度のピークはこれ——三レーンの同時進行に肩キーが加わります。EX+ を狙うなら練習を重ねる価値があるのは、この壁です。

三つのビームが並走(チェーン 493)——譜面で最も密度の高い区間。この瞬間を見る - 8
終盤のスクラッチスイープに応える
082'891'806 を過ぎると、譜面は語彙を最後に一度混ぜます:黄色のスクラッチくさびが青の中央ビームを横切り、足元の六角ノブが光る——判定 EXACT EXACT。疲労がこの区間を PERFECT DIVE の定番キラーに変えます。実録のランは手首を低く保ち、スイープが線へ来るのを待ちました。

終盤、黄色のスクラッチくさびが青ビームを横切る。EXACT EXACT。この瞬間を見る - 9
最後のノーツを数え切る
099'567'469 でチェーン透かしは 758 / 761——全 EXACT まであと 3 ノーツ——最後の紫ビームが線を越えます。HUD はまだ凍結していません。最後の EXACT が着地するまで、何も確定しません。見るのはスコアではなく透かし:758 はランがまだ生きていることを告げます。

チェーン 758 / 761——全 EXACT まで 3 ノーツ、スコアはまだ上昇中。この瞬間を見る
終盤:2 枚のバナーとリザルトカード
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PERFECT DIVE——ノーミスのランだけが得られるバナー
NEAR 0、BREAK 0 のまま最後まで:t=143 で画面は全画面の PERFECT DIVE バナーに切ります。In Falsus でこのバナーは二値です——761 ノーツすべてが EXACT か、バナー無しか。ランの 2 枚の終画面の 1 枚目であり、次にカードへ載るすべてがリザルト画面で授けられたのではなく、譜面の途中で稼がれたことの証明です。

PERFECT DIVE バナー——761 ノーツ全て EXACT、NEAR 無し BREAK 無し。この瞬間を見る - 11
CONNECTED がエンカウンターを閉じる
空になったハイウェイに戻り、紫の CONNECTED バナーが 100'000'756 に凍結した HUD の下を横断します——ARIA とのエンカウンターゲージは 000'182'888 で静止。このバナーはエンカウンター層の判定で、ダイブの判定とは別物です。スコアは最後のノーツから一動きもしておらず、それが次のカードを信頼できる理由です。

凍結した 100'000'756 の HUD の下を CONNECTED バナーが横切る。ハイウェイは空。この瞬間を見る - 12
引用するのは確定カードだけ
カードが着地します:SCORE 100'000'756、HIGH SCORE 100'000'749、DIFFERENCE +000'000'007、EX+ バッジの下に EXACT 756 + 5 / NEAR 0 / BREAK 0、6 個の粒子が並ぶ IOTA 行に ASSIST MODE バナーは無し。注意:スコア欄は着地後もロールします(動画自身の最初のフレームが、749 をロール中で DIFFERENCE が +4 のままの途中姿を捉えています)。数字を引用してよいのは、この確定状態だけです。

確定カード:100'000'756、EX+、EXACT 756 + 5——引用に値する唯一のフレーム。この瞬間を見る
よくある質問
Forbidden Souls ULT 9 のノーツ数は?
ULT 9 は 761——総数は裏付け済みの部分です。コミュニティ wiki の譜面表が同じ数値を挙げており(https://infalsus.miraheze.org/wiki/Forbidden_Souls)、一桁一致。映像が追加するのは wiki が公開していない判定内訳で、EXACT 756 + 5、NEAR 0、BREAK 0 を確定したリザルトカードから読み取りました。規模の目安:サイト内の譜面表はラダーを MIN 2(320)/ EVO 4(467)/ ULT 9(761)/ FBD 11(993)と記載——FBD 11 は同じ曲の ULT 9 を 232 ノーツ上回ります。
Forbidden Souls ULT 9 の PERFECT DIVE は何点?
実録のカードは 100'000'756・ランク EX+・PERFECT DIVE バナーで静止——761 ノーツすべてが EXACT です。ただし固定された丸い目標値ではありません:プレイヤーの前回のカードは 100'000'749、今回の DIFFERENCE 行は +000'000'007 を示し、同じクリーンランでも末尾の桁は 2 行の EXACT の配分(このカードは 756 + 5、EARLY 0 / LATE 0)で小幅に動きます。二値なのはバナーの方:NEAR か BREAK が一つあれば現れません。
このランはアシストモードを使っていますか?
使っていません——カードが開示する範囲で。判定内訳の下の IOTA 行は 6 個の粒子アイコンを示し、カードにも映像全体にも ASSIST MODE バナーはありません。これが当サイトのクリーンラン判定の標準テストです。ラン側の証拠も一致します:NEAR 0、BREAK 0、EARLY 0 / LATE 0、そしてエンカウンターゲージは 000'182'888 で CONNECTED。
Forbidden Souls はどうやって解禁する?
サイト内譜面表によれば Prologue のデフォルト解禁曲です——クエストもエンカウンターの関門もありません。製品版 1.0.2c で他のリリース収録曲と共に収録。ハードルは ULT 9 という難易度そのものにあり、同曲には下に MIN 2・EVO 4、上に FBD 11 があり、いずれも同じ譜面表に載っています。
Forbidden Souls ULT 9 で最も難しいパートは?
チェーン 493 付近の三連ビームの壁(ステップ 7)——紫・青・ピンクが肩キーへ三つ並押し。そして終盤四分の一で青の中央ビームに重なる黄色のスクラッチスイープ。PERFECT DIVE 狙いでは両方とも「EXACT か無か」です。実録のランは NEAR 0 で両方を乗り切り、自己最高の +7 はここから生まれました。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro