攻略 · FORBIDDEN 10

Everything FBD 10: 初見の階位を、映像の上で完璧に

Avans の Everything は、このサイトの FORBIDDEN ラダーでいちばん穏やかな記録です——本ページは도토리の 1080p PERFECT DIVE で記録を立て直します。HUD が何を読み、978 ノーツがどこに落ち、初公開の 998 がどう訂正されたか。

楽曲Everything — Avans
難易度ラダーMIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FORBIDDEN (FBD) 10
ノーツ数(FBD 10)判定 978 ノーツ、確定カードから読み取り——EXACT 954 + EXACT 24、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 978。本ページが初公開した 998 を置き換えます。当時の 360p ソースは NEAR 行が解像度の下限にありました。
結果PERFECT DIVE の実録:100'000'954、ランク EX+(099'796'455 + 000'204'499)· SPEED 5.20・アシストなし · エンカウンター UNLINKED

ソース

実プレイ映像一回、コミュニティの譜面表一枚、そして歴史的引用二件。秒数は本ページが同梱する静止画の抽出タイムライン基準です。ディープリンクが一拍早く着いたときは隣の秒で同じ画面が見られます。コミュニティの数値はその旨を明示し、フレーム読みとは分けて扱います。

ネタバレ注意:Everything は Act 2.5 のストーリー進行解放曲で、その存在を知ること自体が中盤の進行へのヒントになります。メタのタイトルと説明は譜面の話のみにとどめ、このボックス以降のフレームはすべてメニュー・フィールド・リザルト画面——ストーリーシーン、セリフ、エンディングは出ません。初見の一周を大事にしたい人はここでお帰りください。

まず走行を読む

  1. 1

    ゼロのハイウェイ

    映像はメニューをすべて飛ばします:一拍の暗転のあと、A S D F のハイウェイが 000'000'000 で開き、最初の紫のホールドキャップがすでに昇っています。SPEED 5.20 は初フレームから HUD の楽曲カードに座っています。

    The In Falsus highway opens at 000'000'000 for Everything FBD 10 with the first violet hold caps rising at SPEED 5.20
    映像はメニューを飛ばす——ゼロで開くハイウェイ、最初のキャップはすでに画角の中。該当秒へ

開幕、透かし 0–300

  1. 2

    開幕ピラミッド、透かし 62

    006'319'156 で開幕の幅広い紫ピラミッドが最初の EXACT 列を刻み、62 ノーツがすでに計上済み——Everything はラダーでいちばん穏やかなやり方でチュートリアルを始めます。

    A wide violet pyramid slab lands the opening burst of Everything FBD 10 at 006'319'156 with the chain watermark on 62 in In Falsus
    006'319'156 の透かし 62——ラダーでいちばん穏やかな開幕。該当秒へ
  2. 3

    全幅の青スラブ

    014'366'190 で全幅の青スラブが三連 EXACT 列を載せてキーベッドを横断——開幕が問うのは速度ではなく幅です。

    A full-width blue slab carries a triple EXACT row at 014'366'190 early in Everything FBD 10 in In Falsus
    三連 EXACT 列を乗せた全幅スラブ。該当秒へ

壁、ゲートと最も広いフィールド

  1. 4

    背の高い紫の壁

    中盤の 034'283'882 で、通高の紫の壁が中央レーンに立ち上がる。先に決めておいた一回のフォーム切り替えが壁全体を受け止めます。

    A tall violet wall slab rises over the center lanes at 034'283'882 midway through Everything FBD 10 in In Falsus
    一回のフォーム切り替えで、壁全体を片付ける。該当秒へ
  2. 5

    三角スラブ、透かし 434

    044'368'650 で幅広い紫の三角が線を越え、透かしは 434——譜面の半分近がすでに掌の中で、走行は依然落ち着いています。

    A broad violet triangle slab crosses the line at 044'368'650 with the chain watermark on 434 in Everything FBD 10
    透かし 434、広い三角の下——中盤はまだ静か。該当秒へ
  3. 6

    ゴールドの爆発、ダイヤのゲート

    050'484'636 で金色の EXACT 爆発が六角のダイヤゲートと交代し、透かしは 494——譜面でいちばん忙しい会話がここから始まります。

    Gold EXACT bursts meet hexagonal diamond gates at 050'484'636 with the watermark on 494 in Everything FBD 10
    透かし 494 で、爆発とゲートが場所を交代する。該当秒へ
  4. 7

    三レーン同時、透かし 552

    056'369'954 で三つのレーンが同じ拍で EXACT に爆発——譜面でいちばん密度の高い中盤区間で、中央三指が同時に火を入れる唯一の場所です。

    Three lanes burst EXACT at once at 056'369'954, watermark 552, in the densest mid-run stretch of Everything FBD 10
    いちばん密な区間、三レーンが同時に。該当秒へ
  5. 8

    全幅の白いフィールド

    070'020'069 で全幅の白青フィールドビームがハイウェイを覆う——映像が見せる最も幅の広い一拍。

    The widest white-cyan field beam of the run covers the highway at 070'020'069 in Everything FBD 10 in In Falsus
    この走行でいちばん広いフィールドビーム。該当秒へ

締めのピラミッドと帳簿

  1. 9

    斜めスラブ、透かし 830

    084'791'270 で紫のスラブがレーンに斜めに切れ込み、透かしは 830——譜面は結末へ向けて収束し始めます。

    A violet slab cuts diagonally across the lanes at 084'791'270 with the chain watermark on 830 in Everything FBD 10
    透かし 830——譜面が収束を始める。該当秒へ
  2. 10

    締めのピラミッド

    097'930'374 で締めのピラミッドがハイウェイに架かり、透かしは 958。全レーンの EXACT の星屑列が譜面を送り出します。

    The closing pyramid spans the highway at 097'930'374, watermark 958, in the final seconds of Everything FBD 10
    透かし 958 の締めのピラミッド。該当秒へ
  3. 11

    空のフィールドに 978

    HUD は 100'000'954 で凍結し、透かしは 978 で停止、最後のホールドキャップが線に着地——譜面の全ノーツが EXACT と判定済みです。

    In Falsus parks the chain watermark at 978 on the emptied Everything field with 100'000'954 frozen on the HUD
    空のフィールドに 978、HUD に 100'000'954——もう判定するノーツはない。該当秒へ
  4. 12

    カード:978 ノーツと、998 の訂正

    確定カードは 100'000'954、EX+、PERFECT DIVE と読めます。EXACT 954 + 24、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 978——本ページが初公開した 998 を覆します(360p の NEAR 行は解像度の下限にあり、60 と読めば旧四行はちょうど 978 に収まります)。

    The settled In Falsus DIVE RESULT card prints 100'000'954 rank EX+ with EXACT 954 + 24, NEAR 0, BREAK 0, MAX LINK 978
    EX+ 100'000'954——EXACT 954 + 24、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 978。該当秒へ

譜面マップ:五区間

Everything FBD 10 が 978 ノーツをどう使うかの、フレームに固定した読解。セグメント境界は HUD カウンターと上の静止画から読み取ったもので、映像が見せるものを述べるのであって、難易度の主張ではありません。

  1. 1

    辛抱強い開幕(透かし 0–300)

    ピラミッドと幅広スラブ——譜面は音ゲーのチュートリアルのように開き、幅と EXACT ウィンドウを一拍ずつ教えます。ここで同時に圧力を受けるレーンは二本を超えません。

  2. 2

    壁と三角(透かし 300–500)

    通高の壁と幅広の三角(ステップ 4–5):一拍に一回のフォーム、オブジェクトが来る前に決めておく。譜面でいちばんきれいな読みは、反応するのでなく先にフォームを組むプレイヤーのものです。

  3. 3

    爆発とゲート(透かし 500–700)

    金の爆発とダイヤゲートの交代は譜面でいちばん密な中盤区間で、透かし 552 の三レーン一拍(ステップ 6–7)を含みます。中央の三指がここで同時に火を入れます。

  4. 4

    フィールドと斜め(透かし 700–958)

    全幅の白フィールドと斜めスラブ(ステップ 8–9)が収束を始めます。フレーズは短く、間隔は広く、結末が求めるのはスタミナではなく精度です。

  5. 5

    ピラミッドと帳簿(透かし 958–978)

    締めのピラミッド、空のフィールドに 978、確定カード——そして訂正の記録:初公開の 998 がどう 978 になったか(ステップ 10–12)。

6キーキーベッドの運指

サイトの運指ガイドに沿って展開します:サイドレーンを Left Shift(小指)と Space(親指)に、中央 A-S-D-F を薬指・中指・人差し指に。以下は上のフレームとこの体系から導いた助言で、実測の記録ではありません。

  • →薬指・中指・人差し指の三指を A-S-D にアンカーし、人差し指は F を兼務。譜面の中央ストリームも 056'369'954 の三レーン一拍もこの四レーンに住んでいます。中央の仕事のために三指がホームを離れる必要はないはずです。
  • →サイドの税は専門の指で払う:小指が Left Shift の爆発とサイドホールドを、親指が Space を受け持つ。050'484'636 のダイヤゲートはサイドの指を一つ押さえ、中央三指は流れ続けます——ゲートが着いた途端に中央が崩れるなら、サイドの指は間違った手に借用しています。
  • →全幅スラブ(014'366'190、070'020'069)にはロールでなく六キーすべてを一気に押し込みます:スラブは幅がありすぎて、ロールは二つの遅れた判定として読まれます。この譜面で唯一、運指ガイドの「静的六指」がそのまま正解になるパターンです。
  • →サイド爆発が中央の斜めと出会う(区間 3 のやり取り)とき、一指で手を伸ばさず三指全体を一キー平行移動させる——EVO のレーン切替に運指ガイドが教えるのと同じ平行スライドの規則です。この映像の透かしが 552 をきれいに登り切れたのはそのおかげです。

デッキとエンカウンターメモ

映像が実際に見せる走行の装備と、サイトのカード語彙をどう対応づけるか。高速ではカードの正体が判読できないため、効果は一切引用しません。

  • →確定カードの IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED と印字します——このセッションはエンカウンターを一切連結していません。引退した 360p ソースの AYAME エンカウンターの組み合わせ(DIFFICULTY RATING 290、エンカウンター 000'035'363 CENTERED)は TrappyTheDemon の初見のもので、映像とともに引退し、歴史としてのみ残ります。
  • →クリーンランの証拠は「何もないこと」です。Assist Mode バナーはどこにも現れず、アイテム行は通常の BONUS スロットのみ。カードにも HUD の楽曲カードにも、この PERFECT DIVE に特別なものが必要だった痕跡はありません——これほど穏やかな譜面なら、当然の読みです。
  • →HIGH SCORE 099'796'455 はアカウントの従来最高で、カードの DIFFERENCE +000'204'499 がこのダイブがそれを上回った分です。この算術にデッキの条件は隠れていません:差は純粋に実行力の問題で、装備の問題ではありません。

練習項目

  • →開幕ピラミッドでテンポを較正する(?t=14 のディープリンクで映像を開く):より密な区間が来る前に、譜面でいちばん穏やかな区間こそ SPEED 5.20 の EXACT ウィンドウを自動化すべき場所です。
  • →透かし 552 の三レーン一拍(?t=84 のディープリンク)を分割して練習し、レーン分けを磨く:三つの同時 EXACT 爆発はこの譜面で唯一の本当のコードで、一レーンごとに専任の指が要ります。
  • →締めのピラミッド(?t=134 のディープリンク)で全レーンの形を練習する:最後の囲いは六キー全てを一度に、最後にもう一度忙しくさせます。やり直す余裕は残っていません。

FAQ

Everything の FBD 10 譜面のノーツ数は?

978——EXACT 954 + EXACT 24、NEAR 0、BREAK 0。MAX LINK チップもコンボ透かしの最終値も、1080p の PERFECT DIVE 上で 978 で一致します。本ページが初公開した 998 を置き換えるものです。当時の 360p 読みは NEAR 行が解像度の下限にありました——その解像度で読み直すと数字そのものが判然とせず、60 と読めば同じ四行はちょうど 978 に収まります。コミュニティ wiki の FBD 欄は依然空欄(rev 4162)で、映像が唯一の実録です。

最初に撮られたダイブのスコアは?そしてこれは?

この譜面で最初に撮られたダイブ(TrappyTheDemon、2026 年 9 月 11 日公開)はランク A で確定しました——091'616'309、EXACT 787 + 89、NEAR 80、BREAK 42。本ページが記録する PERFECT DIVE は EX+ 100'000'954 で、落としたノーツは一つもありません。両方の走行を引用として残し、ウォークスルーは完璧なほうに従います。

ノーツ数は 978?それとも 998?

現時点の証拠では 978 です。新しいカードは自面上で二重に決着し(判定行と MAX LINK が一致、透かしは 978 まで乗る)、読みは三回確認したネイティブ 1080p。旧四行は、解像度の下限で滲んだ NEAR 行を 60 と読めば桁単位で 978 と一致します。FBD 譜面の変更を記録した公式パッチノートはないため、無告知の改修も排除できません——しかし読み方のどちらでも、今日出荷されている譜面は 978 と数えます。

まだ Act 2.5 を終えていません——このページはネタバレですか?

このページはゲームプレイのシステム内にとどまります。Everything は Act 2.5 のストーリー進行解放曲なので、存在を知ること自体がすでにささやかなヒントです。メタ記述は譜面の話のみで、ページ上の全フレームがメニュー・フィールド・リザルトカード——ストーリーシーン、セリフ、エンディングは出ません。譜面の数字とデッキの話は安全で、ストーリーは登場しません。

体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro

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