ガイド · FORBIDDEN 12

Shadows of Unknown FBD 12: Act 4 の FORBIDDEN 階位を、映像で完璧に

Sad Keyboard Guy feat. vally.exe の「Shadows of Unknown」は Arc 4 楽曲ブロックを締める FORBIDDEN 12。このページはそのフレーム記録付き PERFECT DIVE を一歩ずつたどります——HUD が読むもの、1,913 ノーツがどこに落ちるか、帳簿がコミュニティ wiki 自身の分割と一桁も違わず閉じるまで。

楽曲Shadows of Unknown — Sad Keyboard Guy feat. vally.exe
難易度MIN — · EVO — · ULT 10 · FORBIDDEN (FBD) 12
ノーツ(FBD 12)判定 1,913 ノーツ、確定したリザルトカードから読み取り——EXACT 1864 + EXACT 49、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1913。コミュニティ wiki の分割も合計 1,913、一桁一致。
リザルトPERFECT DIVE 実録:100'001'864・EX+(099'792'738 + 000'209'126)· SPEED 5.00・アシストなし · エンカウンター UNLINKED

ソース

撮影された走行一本と、コミュニティの譜面表一枚。秒はこのページが同梱する静止画の抽出タイムライン基準です。ディープリンクが半拍早く着いても、隣の秒に記述の内容があります。コミュニティの数値はその旨を明記し、フレーム読みとは分けて保管します。

ネタバレ注意:Shadows of Unknown は Act 4 のストーリー進行解放曲です——サイトの楽曲表は「Arc 4: The Hand of Calamity」に分類し、解放条件は 11/13 Late Night #2(Nia)。存在を知ること自体が終盤の進行へのヒントになります。メタのタイトルと説明は譜面の話のみにとどめ、このボックス以降のフレームはすべてメニュー・フィールド・リザルト画面——ストーリーシーン、セリフ、エンディングは出ません。初見の一周を大事にしたい人は、ここまでにしておきましょう。

まず走行を読む

  1. 1

    コールドオープン:PAUSED メニュー

    映像の最初のフレームは、フィールドに浮かぶ PAUSED メニュー——RETRY・RESUME・QUIT——背景の HUD には前の走行の残値 099'420'746 が残っています。このサイトの他の実録ダイブも同じ形で始まります。残値は記録するだけで、この譜面の物語には数えません。ダイブ本体は 2 秒後にゼロから始まります。

    The In Falsus film opens on a PAUSED menu over a prior-run HUD holding 099'420'746 before the Shadows of Unknown dive starts
    t=0 の PAUSED——背後の 099'420'746 は前の走行のもので、今回は違います。該当秒へ
  2. 2

    ゼロから、HUD 上の契約

    ダイブは 000'000'000 で、蝋燭の灯る空のフィールドから始まります。右上には契約が全域で固定:Shadows of Unknown / Sad Keyboard Guy feat. vally.exe、赤い FBD 12 バッジ、SPEED 5.00——HUD に Assist Mode チップはどこにもありません。以降のすべてが Shift と Space の間の六レーンに落ちます。

    In Falsus opens the Shadows of Unknown FBD 12 dive at 000'000'000 with the HUD song card reading FBD 12 and SPEED 5.00
    000'000'000、FBD 12 と SPEED 5.00 を固定——一フレームに走行の条件が全部。該当秒へ

開幕、透かし 0–700

  1. 3

    最初のピラミッド、透かし 11

    最初の幅広い紫ピラミッドが 000'564'032 で開幕の EXACT バーストを受け、透かしは 11。Shadows of Unknown は序盤慎ましく——一度に一つの形——SPEED 5.00 の間隔が手に馴染む場所です。譜面が本気でノーツを使い始めるのはこの後。

    The first wide violet pyramid lands an EXACT burst at 000'564'032 with the chain watermark on 11 in Shadows of Unknown FBD 12
    000'564'032 で透かし 11——5.00 の間隔が馴染む冷静な開幕。該当秒へ
  2. 4

    三連と最初のフリック、透かし 228

    011'907'725、三連 EXACT バーストに線上に乗る黄色いフリック弧が付き、透かし 228。ここからの型は交互:一列のバースト、フリック、スラブ——一拍より速く繰り返すものはなく、透かしの安定した上昇が走行が塊でノーツを稼いでいることを示します。

    Triple EXACT bursts and a yellow flick arc land at 011'907'725 with the chain watermark on 228 in Shadows of Unknown FBD 12
    透かし 228——バーストとフリックが交互、連鎖は塊で上昇。該当秒へ
  3. 5

    四列そろって、透かし 637

    033'292'940、四つの EXACT 判定がキー行いっぱいに並び、透かし 637、金の六角ゲートが線の下で発火します。この種の全行フレーズが譜面のチェックポイント:映像は毎回四指をホームに置いたまま通過し、フレーム内にリカバリーは見えません。

    Four EXACT judgments line the row at 033'292'940 with the watermark on 637 and gold hex gates firing in Shadows of Unknown FBD 12
    透かし 637——四列 EXACT、走行最初の全行チェックポイント。該当秒へ

最も広いビームと壁

  1. 6

    走行最広のビーム

    053'692'057、シアンのフィールドビームが端から端までハイウェイを満たします——Shadows of Unknown が描く最も広い単一オブジェクト。フレームを映えるその光と同じだけ、透かしは完全に消し去られます。このページはここでプレイフィールドだけを引用し、数字は引用しません——この瞬間の透かしは本当に読めないのです。

    The widest cyan field beam of the run floods the Shadows of Unknown highway at 053'692'057, its glow washing out the watermark
    053'692'057 の最広シアンフィールド——美しく、透かしが読めなくなる場所。該当秒へ
  2. 7

    高い壁、透かし 1204

    062'902'006、全高の紫の壁が D レーンを横切り、透かし 1204——譜面の三分の二を稼いだところ。壁は一つの物体に見えて多数のノーツとして採点されます。映像は各壁を一度の手型交換として扱い、HUD は滑らかに上昇しつつ透かしは塊で跳びます。

    A tall violet wall slab crosses lane D at 062'902'006 with the watermark on 1204 in the mid-run of Shadows of Unknown FBD 12
    透かし 1204——壁はバーストではなく手型交換。該当秒へ
  3. 8

    終盤の金色、透かし 1721

    089'944'315、金のビームが三連 EXACT の列と出会い、透かし 1721。ここから譜面は交互をやめ収束へ——スラブは高く、隙間は狭く——走行はすでに総数まで二百ノーツ、フィールドはまだ整っています。

    A gold beam and a triple EXACT row meet at 089'944'315 with the watermark on 1721 in the back stretch of Shadows of Unknown FBD 12
    透かし 1721——終盤はピラミッドへ収束。該当秒へ

ピラミッド、バナー、帳簿

  1. 9

    締めのピラミッド、透かし 1849

    096'609'698、締めの紫ピラミッドがハイウェイに横たわり、透かしは 1849 を印字——末尾までに読める最後の途中値。一つの形が全レーンを一度に覆います。映像は真ん中を走り、頂点ノーツは最後に落ち、背後でフィールドは空になります。

    The closing violet pyramid spans the highway at 096'609'698 with the chain watermark printing 1849 in Shadows of Unknown FBD 12
    締めのピラミッドに透かし 1849——一つの形、全レーン、頂点は最後。該当秒へ
  2. 10

    PERFECT DIVE が空のフィールドを横切る

    最後のノーツの数秒後、PERFECT DIVE バナーがすでに暗くなったフィールドを掃きます——全ノーツ EXACT、これを壊すものはもうありません。映像はここから結果パネルへ黒で切るので、このバナーが走行で唯一のフィールド上の祝祭となり、カードもリボンで同じ判定を示します。

    The PERFECT DIVE banner crosses the emptied In Falsus field seconds after the last note of Shadows of Unknown FBD 12
    空のフィールドを横切る PERFECT DIVE——帳簿の前に判定が来る。該当秒へ
  3. 11

    透かし 1913、スコア全額確定

    空になったフィールドが物語を語ります:透かしは 1913 で停まり、HUD にはすでに 100'001'864 が凍結——しかも連続フレームでも動きません(t=166 と t=168 の二読、いずれも 1913)。カードが表示される前に、鎖の末尾が MAX LINK と一致します。このフレーム一枚が走行の全論拠です。

    In Falsus parks the chain watermark at 1913 on the emptied Shadows of Unknown field with 100'001'864 already banked on the HUD
    空フィールドに 1913、HUD に 100'001'864——もう判定するノーツはない。該当秒へ
  4. 12

    カード:1,913 ノーツ、三重に閉じる

    確定した DIVE RESULT カードは SCORE 100'001'864・EX+・PERFECT DIVE——EXACT 1864 + EXACT 49、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1913、ジャケットに赤い 12 バッジ、IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED を印字。帳簿は三方向で同時に閉じます:099'792'738 + 000'209'126 = 100'001'864、判定行の合計は MAX LINK、そしてコミュニティ wiki 自身の FBD 分割(305 + 671 + 709 + 228)も同じ 1,913 に一桁違わず着地。

    The settled In Falsus DIVE RESULT card prints 100'001'864 rank EX+ with EXACT 1864 + 49, NEAR 0, BREAK 0, MAX LINK 1913
    EX+ 100'001'864——EXACT 1864 + 49、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1913。該当秒へ

譜面マップ:五区間

Shadows of Unknown FBD 12 が 1,913 ノーツをどう使うかの、フレームに固定した読解。区間の境界は HUD カウンターと上の静止画から読み取ったもので、映像が見せるものを述べるのであって、難易度の主張ではありません。

  1. 1

    辛抱強い開幕(透かし 0–300)

    ピラミッド一つ、フリック一列、バーストは一度に一つ。透かしは 8 秒で 11、29 秒で 228——譜面はゆっくりノーツを稼ぎ、壁が来る前の冷静な開幕で SPEED 5.00 の間隔を固定させます。

  2. 2

    ゲートと最広ビーム(300–700)

    金の六角ゲートが全行 EXACT の下で発火し、透かしは四列そろった瞬間に 637 を通過。区間の締めは走行最広のシアンフィールド——見た目の頂点であり、このページが透かしを引用しない唯一の場所です。ビームが消すからです。

  3. 3

    四桁の壁(700–1200)

    全高の紫の壁とバースト列が交互。各壁はバーストでなく一度の手型交換で、映像はレーン固定で抜けます。二枚目の壁が横切る時、透かしは 1204——三分の二を稼ぎ HUD は滑らかに上昇。

  4. 4

    収束(1200–1850)

    金のビーム、三連列、最後の高スラブ——譜面は交互をやめ漏斗のように絞ります。透かしは 1721 を通過してもフィールドは整い、続いて締めのピラミッドに 1849 を印字。映像がはっきり見せる最後の途中値です。

  5. 5

    ピラミッド、バナー、帳簿(1850–1913)

    一つの形が全レーンを覆い、頂点は最後に落ち、PERFECT DIVE が空フィールドを掃き、透かしはカードが三度目に確認する前に 1913 で停まります。走行の全論拠が最後の三秒に収まります。

六キーキーベッドの運指

サイトの手位置体系(運指ガイド)に沿った対応づけです。サイドレーンは Left Shift(小指)と Space(親指)、中央の A・S・D・F は薬指・中指・人差し指。以下は映像の手位置をこの体系に写したものです。

  • →全行バーストは事前に組んだ手へ:薬指が A、中指が S、人差し指が D、同じ手が折れて F——映像はどの四列チェックポイントでも届く動きを見せません。
  • →壁はロールではなく手型交換:壁のレーンの指を先に置き、バースト列を空いた指へ——映像の四桁区間で HUD が滑らかに上昇するのはこのためです。
  • →黄色いフリックはタップではなく手首の落下——映像のフリック弧はいつも線の左半分に乗るので、左手は緩めておき、続くスラブは右手に預けます。
  • →締めのピラミッドは一つのフォームです:五キーを一度に囲み、頂点ノーツは最後に落ちる——練習するのはノーツではなくその囲いです。

デッキとエンカウンターメモ

映像が実際に見せる走行の装備と、サイトのカード語彙をどう対応づけるか。高速ではカードの正体が判読できないため、効果は一切引用しません。

  • →リザルトカードの IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED と印字します——この走行はエンカウンターを連結しておらず、読めるエンカウンター決算行もありません。エンカウンターが何を変えていたかは映っていないので、このページは一切引用しません。
  • →HUD の楽曲カードは五つの別々の時点で FBD 12 と SPEED 5.00 を読み取り、Assist Mode バッジは一度も現れません——この組み合わせが「アシストなし・通常修正のクリーンラン」の根拠です。
  • →カードの HIGH SCORE チップは 099'792'738 を読むので、DIFFERENCE +000'209'126 はアカウント自身の過去ベストに対する差分です。この走行はどのデッキ条件の門も通っていません——純粋な実行です。

練習メモ

  • →透かし 228 に至る疎らな区間はメトロノーム確認に使えます:?t=29 にディープリンクし、開幕をバースト間隔が狭く感じられるまで演奏すれば、SPEED 5.00 のリズムは固定です。
  • →?t=90 の最広ビームは意図的な死角:前後数秒を透かしを隠して練習し、読めないカウンターに視線を奪われないようにしましょう。
  • →締めのピラミッドは系列ではなく一つの形——?t=150 にディープリンクし、頂点ノーツがグリップを変えずに最後に落ちるまで五キーの囲いを叩き込みます。

FAQ

Shadows of Unknown の FBD 12 は何ノーツ?

1,913 ノーツ——EXACT 1864 + EXACT 49、NEAR 0、BREAK 0。MAX LINK チップも 1913、空フィールドの透かしの終値も 1913。コミュニティ wiki 自身の分割(tap 305 + hold 671 + field 709 + flick 228)も合計 1,913 で一桁一致——フレームとカタログが残差ゼロで閉じます。

Shadows of Unknown FBD 12 の PERFECT DIVE は何点?

撮影された走行は 100'001'864・EX+ で確定——HIGH SCORE 099'792'738 + DIFFERENCE +000'209'126。DIFFERENCE チップはアカウント自身の過去ベストとの比較なので、別のプレイヤーの PERFECT DIVE は別の点数になります。閉じるべき帳簿は SCORE = HIGH SCORE + DIFFERENCE、全 1,913 ノーツ EXACT です。

これは Shadows of Unknown FBD 12 で最初に記録された PERFECT DIVE ですか?

私たちの知る限り最初のフレーム記録です:도토리 が 2026 年 10 月 7 日にアップロードした 1080p キャプチャ「Shadows of Unknown (FBD 12) PERFECT DIVE (MAX-49)」をこのページがフレームごとにたどります。infalsus.org の同曲ページは ULT 10 のウォークスルーで、2026 年 10 月 8 日時点で FBD の受領記録はなく、コミュニティ wiki の譜面表もレベルのみ。よってこのページの三重照合(カード・透かし・カタログ分割)が、知る限りこの譜面で最も深い公開記録です。

実録の SPEED とアシスト設定は?このページはネタバレセーフ?

SPEED 5.00、五つの時点で HUD から読め、Assist Mode バッジはなく、IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED を印字。ネタバレ面:この曲は Act 4 解放(11/13 Late Night #2、Nia)なので存在自体が進行のネタバレです——ウォークスルー上の注意ボックスが門で、その下は譜面の話のみです。

体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro

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