In Falsus Wiki · ULTIMATE
Greyscale City ULT 10: 1,011 ノーツ、フィルム上のパーフェクト
Greyscale City——litmus* が 1.0.2c で In Falsus の Act 2 に加えた楽曲——は、楽曲表に 4 段の譜面を持ちながら EVO を超える公開ノーツ数を持ちません。このページはその ULTIMATE 10 段を丸ごと記録しました。判定ごとにたどる、フィルムに残る PERFECT DIVE の実録です。リザルトカードは譜面を 1,011 ノーツと確定させています——EXACT 977 + 34、NEAR 0、BREAK 0——この数字は公開されてきたソースに存在しませんでした(2026 年 9 月 21 日クロスチェック)。プレイは SPEED 5.80 で 100'000'977、ランク EX+。冒頭に印字されていた旧記録 099'951'534 を塗り替え、アシストのタグは映像のどこにもありません。動画に付いた字幕はボーカルを聞き違える自動字幕だけなので、このページの事実はすべてフレームそのものから読み取っています。以下の 12 枚のフレームは楽曲セレクト画面からリザルトカードまで、それぞれが該当の瞬間に深リンクしています。告知ボックスの先は譜面の話のみで、ストーリー場面は一切映りません。
出典
- [In Falsus] Greyscale City (ULT 10) PERFECT DIVE (MAX-34) — Skrubby
- Songs — Greyscale City (MIN 2 / EVO 5 / ULT 10 / FBD 12, Act 2, 1.0.2c) — In Falsus Wiki (Miraheze)
スクリーンショットは Skrubby の [In Falsus] Greyscale City (ULT 10) PERFECT DIVE (MAX-34)(上記出典)のフレームです——記録を塗り替えたランで、100'000'977 の PERFECT DIVE に至っています。レベル数値は 2026 年 9 月 21 日付で In Falsus Wiki(Miraheze)の楽曲リストとクロスチェック済み(MIN 2 / EVO 5 / ULT 10 / FBD 12)。同ウィキの専用ページがノーツ数を公開しているのは MIN 519 と EVO 1,011 のみで、ULT 10 の欄は空白です。このページの ULT の数値はリザルトカードから読み取り、ここが初記録です。ウィキはジャケットを でいたく とクレジットしており、動画内の イラスト 表記と一致します。Miraheze のテキストは CC BY-SA に基づき引用しています。動画の字幕はボーカルを聞き違える YouTube 自動字幕のみで、使える音声情報はありません。このページの数値はすべて画面から読み取り、各ステップはランの該当シーンに深リンクします。
ネタバレ注意:Greyscale City は Act 2 のストーリー進行解禁曲です。当サイトの楽曲表は解禁条件を Story Progress (Act 2) と記録し、コミュニティウィキは Act 2 終盤のストーリー遭遇に位置づけ、ゲーム自身もセレクト画面でジャケットに黒三角の覆いを掛けています。ページのメタ文とファクト欄は譜面の話にとどめ、この枠の先も同様です。ストーリー場面・会話・エンディングは一切映りません。Act 2 のブラインドプレイを楽しみたい方は、ここで読むのをおやめください。
ダイブ前:ラダー、契約カード、空のフィールド
- 1
段を見つける:ラダー上の ULT 10
Greyscale City の行は 4 段すべてを 1 枚のパネルに並べます。MIN 2、EVO 5、紫色にハイライトされた ULTIMATE 10——前回のフルリンクによる FL と EX+ のスタンプ付き——そして DC / A の FORBIDDEN 12。旧記録 099'951'534 がカードの下に掛かり、ゲームはここでもジャケットに黒三角のネタバレ覆いを掛けています。棚は曲名の降順で並ぶため、この灰色の街は Ghost Ray と Hanabi の間に収まっています。

セレクトのラダー:MIN 2、EVO 5、ULT 10、FBD 12。旧フルリンク記録の上に。この瞬間を見る - 2
契約カードを確認:ULTIMATE 10 と目標スコア
ダイブ前のカードは難易度を ULTIMATE 10 に固定し、超えるべき目標を印字します。HIGH SCORE 099'951'534。右側の CONNECT パネルはアカウントのエンカウンター記録——000'265'015、星 5 つ、CONNECTED——を示し、その上に編成値 5,600 と 6,800。ジャケットのクレジットは イラスト でいたく と読め、コミュニティウィキのデザイナー表記と一致します。

ULTIMATE 10 と越えるべき 099'951'534。ジャケットのクレジットは でいたく。この瞬間を見る - 3
最初のノーツの前に、レーンを数える
ダイブは 000'000'000 の空のフィールドから始まります。6 レーン、Shift と Space が A S D F を挟み、HUD チップはラン終了まで Greyscale City / litmus*、ULT 10、SPEED 5.80 に固定。デッキのメーターは全開で入場します。左に 29,201 のボルトと 19,088 のサポートが 100.00%、右にはその鏡として 6,800 と 5,600。

000'000'000、空の 6 レーン。チップは ULT 10 と SPEED 5.80 を示します。この瞬間を見る
開幕:ツインの流れと最初のフィールド
- 4
ツインの流れが基本の質感を決める
コンボ 140 の時点で、譜面はすでに手の内を明かしています。同時に 2 本のロングストリーム——左キーにバイオレット、中央にシアン——が判定ラインへ流れ、スコアは 013'816'654 を通過。ツインのストリームこそがこの譜面全体の基本の質感で、後のセクションはすべてその上に積み上がります。

バイオレットとシアンの流れが並んで判定線へ、コンボは 140 に達します。この瞬間を見る - 5
ワイドフィールドが右半分を取る
幅広のバイオレットフィールドがレーンの右半分を薙ぎ、左キーのストリームは途切れません——カウンターは 294、判定ラインでダブル EXACT が着地し、スコアは 029'069'622。片手でフィールドを巡航し、もう片手で刻むこと。これがこの譜面の核となる要求です。

バイオレットフィールドの下でコンボ 294——029'069'622 でダブル EXACT。この瞬間を見る - 6
流れるストリームの上に金のホールド
金のホールドの軌跡が左キーで火花を散らし、カウンターは 461 に達します。判定ラインには 2 つの EXACT が響き、バイオレットの流れがスコアを 045'517'296 へ押し上げる。ストリームに重なるホールドは離すタイミングをずらしてきます——潔い EX+ と散らかったプレイを分ける罠です。

コンボ 461:左キーに金のホールドの火花、ライン上に 2 つの EXACT。この瞬間を見る
登りとクライマックス:ワイドフィールド、クロスファイア
- 7
中盤のクライマックスがレーンを氾濫させる
ランで最も幅のあるフレーム。バイオレットのフィールドがコンボ 632 でほぼレーン全幅を覆い、その下で EXACT が着地し、スコアは 062'502'205 を通過します。ここまで幅のあるセクションこそ SPEED 5.80 が報われる場面です。フィールドがくれるのはより長い落下時間であって、入力の減少ではありません。

コンボ 632、レーン幅を覆うバイオレットフィールド——中盤のピーク、062'502'205。この瞬間を見る - 8
クロスファイア:シアンのスラブ、バイオレットのフィールド
シアンのスラブが左レーンを横断し、バイオレットのフィールドが右を抑えます。4 つの EXACT 判定が 080'180'572 でキーラインを灯し、カウンターは 811。この 2 色のクロスファイアこそ、譜面が最後に導入する新しいパターンです。この先はすべて、すでにプレイした要素の組み替えです。

コンボ 811:シアンとバイオレットがレーンを交差、080'180'572 で 4 つの EXACT。この瞬間を見る - 9
終わりまであと 42 ノーツ
最後のストレッチ——コンボ 969、095'841'990 を貯め込み、ライン上に 3 つの EXACT、HUD の両端に PHASE 5 が灯る。このフレームから譜面の 1,011 個目まで、正確にあと 42 ノーツ。パーフェクトのカードへ向かう道のりの全てが EXACT 窓の内側に着地します。

コンボ 969、3 つの EXACT、PHASE 5——バナー前の最後のストレッチ。この瞬間を見る
パーフェクトな締め:バナーとリザルトカード
- 10
PERFECT DIVE がゼロブレイクを封印する
最後のコードがオール EXACT で着地し、ゲームは全画面の PERFECT DIVE バナーで答えます。スコアが 100'000'977 へ向けてカウントし終える前に、ゼロ BREAK が確定。ランのどこにもアシストのタグは現れません。バナーは、プレイされたままのカードが獲得したものです。

PERFECT DIVE:ゼロブレイクのランに全画面バナー。この瞬間を見る - 11
CONNECTED がコンボを 1,011 で凍結させる
CONNECTED が空になったフィールドを横切り、コンボは 1,011 で凍結、最終スコア 100'000'977 が滲み始めます。バナーがラン全体のコンボラダーの示唆を確認します——17、140、294、461、632、811、969——最初のノーツから 1,011 個目まで、一度も途切れない一本のチェーンです。

空のフィールドに CONNECTED:コンボ 1,011、スコア 100'000'977。この瞬間を見る - 12
カードを読む:1,011 ノーツ、EX+、初公開
DIVE RESULT カードが譜面の規模を桁ごとに確定させます。EXACT 977 + 34、NEAR 0、BREAK 0——ULT 10 は 1,011 ノーツで MAX LINK と完全に一致し、この合計が公開記録に現れるのは初めてです(コミュニティウィキは MIN 519 と EVO 1,011 のみで、ULT の欄は空白)。スコア 100'000'977 でランク EX+、旧記録に対する DIFFERENCE +000'049'443、PERFECT DIVE——そしてカードのどこにも ASSIST MODE のボックスはありません。

桁ごとに:EXACT 977 + 34、NEAR 0、BREAK 0——1,011 ノーツ、EX+。この瞬間を見る
FAQ
Greyscale City ULT 10 のノーツ数は?
1,011 です——そしてこのページがその数字を公開した初めての場所になります。DIVE RESULT カードの合計は EXACT 977 + 34、NEAR 0、BREAK 0 で、MAX LINK と完全に一致します。コミュニティウィキの Songs 表はノーツ数を一切掲載しておらず、専用ページが持つのは MIN 519 と EVO 1,011 のみで、ULT 10 の欄は空白です——EVO の数字がこの合計と偶然一致するのは、Albedo のページでも見られた現象です。2026 年 9 月 21 日クロスチェック。
収録された Greyscale City ULT 10 のスコアは?
100'000'977 でランク EX+——PERFECT DIVE、MAX LINK 1,011、動画冒頭に印字されていた 099'951'534 の記録に対する DIFFERENCE は +000'049'443。初エントリーではなく記録更新のランで、リザルトカードに Assist Mode のタグはありません。数字はプレイされたままのものです。
Greyscale City ULT 10 はどのスクロール速度で?
収録ランは SPEED 5.80 で、最初のフレームからリザルトカードまで HUD チップに固定されています。この譜面の難しさは密度ではなく幅です——レーン幅を覆うバイオレットのフィールドと交差するスラブ。いつもの速度でこれらのワイドな読みが滲むなら、収録の 5.80 はレーン全体を視界に収める実証済みの基準点です。
Greyscale City はどう解禁する?Act 2 を終える前にこのページは安全?
当サイトの楽曲表は解禁条件を Story Progress (Act 2) と記録し、コミュニティウィキは Act 2 のストーリー遭遇(Nia、9/9 の昼 #1)に位置づけています。ゲーム自身がセレクト画面でジャケットに黒三角を掛ける通り、「曲が存在する」こと自体が中盤のネタバレになります。ここのフレームはすべてゲームシステムのみを映します——セレクト画面、フィールド、判定、リザルトカード。ストーリー場面・会話・エンディングはありません。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro