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Chaoticism Legacy ULT 10: 初見クリアを全フレームで読む

Chaoticism Legacy——Nothing But Requiem が 1.0.2c アップデートで In Falsus に書き下ろした楽曲——は MIN 4 / EVO 7 / ULT 10 / FBD 13 の梯子を持ち、本ページはその ULTIMATE 10 を記録します。Miraheze Wiki はこの数字で一致しており(2026-09-18 突き合わせ)、BPM もノーツ数も公表していません。本ページは TrappyTheDemon の初見ランを映像そのものから読み解きます。セレクトカードから DIVE CLEARED バナーまでの 12 フレームを、それぞれの瞬間へのディープリンク付きでたどります。ランは 091'730'211 でクリア——途中に NEAR と BREAK を抱え、アシストモードはオン。画面がそう示し、本ページもその都度断ります。リザルトカードは映らないため、ノーツ数はどこにも公表されていないままです。注意書きの先は譜面の話のみで、どのフレームにもストーリー場面は映りません。

楽曲Chaoticism Legacy — Nothing But Requiem
難易度MIN 4 · EVO 7 · ULTIMATE (ULT) 10 · FORBIDDEN (FBD) 13
このランDIVE CLEARED を映像で——スコア 091'730'211、カード初の記録、アシストモードは明記
画面の情報SPEED 7.00 · HUD に ULT 10 バッジ · 譜面は実写で約 2:40

出典

スクリーンショットは、上記の TrappyTheDemon「[In Falsus Sightread] Chaoticism Legacy (ULT 10)」のフレーム——アシストモードをオンにしたまま DIVE CLEARED、スコア 091'730'211 で終わるランです。難易度数値は In Falsus Wiki(Miraheze)の楽曲リストと突き合わせ済み(2026-09-18)。Miraheze も wikiwiki.jp もノーツ数を公表しておらず、動画にリザルトカードも映らないため、本ページは合計ノーツを一切主張しません。自動字幕はボーカル断片のみで、口頭の事実は使っていません。数値はすべて画面から読み、各ステップはランの該当瞬間へディープリンクします。

ネタバレ注意:Chaoticism Legacy は「Arc 3: Heaven's Chains」でストーリー進行によって解禁される楽曲です。存在そのもの——ジャケット・難易度・章所属——が進行のネタバレになります。この枠の先は譜面の話のみで、ストーリー場面・会話・エンディングは一切映りません。Arc 3 の途中でブラインドプレイを楽しみたい方は、ここで読むのをおやめください。

カードを読む

  1. 1

    カードを読む:ULTIMATE 10、そして白紙のハイスコア

    セレクト画面は上限を ULTIMATE 10 に固定します——ULT バッジ、隣には Nothing But Requiem のクレジットされたジャケット——そして HIGH SCORE は「–」。この初見が、この譜面でアカウントに残る最初の記録になります。ランが稼ぐものは、すべて白紙のカードに乗っていきます。

    In Falsus song select: Chaoticism Legacy by Nothing But Requiem with the ULTIMATE 10 badge and an empty HIGH SCORE row
    ULTIMATE 10 の Chaoticism Legacy セレクトカード、ハイスコアはまだ空白。この瞬間を見る
  2. 2

    REFLECT、そして正直な部分:アシストモードがオン

    ダイブ前の画面はスコア 000'000'000、左にガイドキャラクター、そして重要なタグ——Assist Mode Enabled。この初見はアシスト付きでプレイされています。新しい天井譜面を学ぶ正当な手段であり、だからこそスコアはノーアシストの記録と比較できません。本ページも繰り返し断りますし、画面そのものも同じことを示しています。

    REFLECT screen before the dive in In Falsus with Assist Mode Enabled shown at score 000 000 000
    REFLECT バナーの下に Assist Mode Enabled、スコア 000'000'000。この瞬間を見る
  3. 3

    Phase 0:空のフィールドに SPEED 7.00

    ダイブは、何もない六レーンのフィールドから始まります。HUD は右上に契約を釘付け——Chaoticism Legacy、Nothing But Requiem、ULT 10、SPEED 7.00——レーン床は A S D F、両翼に Shift と Space。当サイトの FBD 記録より速いスクロールで、序盤から ULT tier らしい歯応えを見せます。

    Empty six-lane In Falsus field at phase 0 of Chaoticism Legacy ULT 10 with SPEED 7.00 pinned top right
    ULT 10 の Phase 0:六つの空レーンと、右上の SPEED 7.00。この瞬間を見る

序盤:スラブと先手のチェーン

  1. 4

    ツインスラブで開幕の得点

    最初に名前のつく形はスラブのペア——中央左のバイオレットのワイドプレスと、右レールに寄るピンク——002'537'032 で到着します。ワイドプレスが求めるのは固定された両手です。単ノーツを突くのではなく、それぞれの手をスラブのレーン上に置いたまま揺らして通過します。

    Twin violet and pink slabs open Chaoticism Legacy ULT 10 in In Falsus with three EXACT judgments at 002 537 032
    バイオレットとピンクのスラブが早くも両手を要求、ラインには三つの EXACT。この瞬間を見る
  2. 5

    ゴールドのワイドスラブと 68 リンク

    006'699'958 の時点でチェーンは 68、左のゴールドのワイドスラブはまだ光っています。初見の勝負はここで決まります。手を怠く、広く保ち、スラブに仕事をさせ、譜面が本気を見せる前にリンクを貯めておくこと。

    A gold wide slab builds the 68th chain of Chaoticism Legacy ULT 10 in In Falsus at 006 699 958
    68 個目のリンクが、左レーンのゴールドのワイドスラブに乗る。この瞬間を見る

中盤:トライアングル、BREAK、そして立て直し

  1. 6

    トライアングルスラブ、そして最初の BREAK

    Chaoticism Legacy の象徴的な形:バイオレットの巨大な三角形が盤面の上から唯一の着地点へ掃き降りてきます。ここでは 023'553'634——右レールの赤い BREAK が、初見の代償も正直に示します。三角形は見た目より扱いやすい。見るべきは翼ではなく、頂点です。

    A long violet triangle slab crosses Chaoticism Legacy ULT 10 in In Falsus as one lane takes a BREAK at 023 553 634
    長いトライアングルスラブがフィールドを横切り、右に一つの BREAK。この瞬間を見る
  2. 7

    立て直し:BREAK の後、チェーンは 17 に

    035'524'105 のカウンターは 17——チェーンは失われたのではなく、築き直されている最中です。緑のトライアングルノーツが中盤でダブル EXACT に着地。初見を救う反射神経は、退屈なものです。BREAK の後は注意力を次の 2 ノーツに絞り、数字が自力で戻るのを待つこと。

    The chain restarts at 17 as a green triangle note lands double EXACT in Chaoticism Legacy ULT 10, In Falsus
    緑のトライアングルがダブル EXACT で着地し、チェーンは 17 まで復帰。この瞬間を見る
  3. 8

    三レーン三 EXACT、金色の渦

    中盤は 045'597'522 付近で山頂を迎えます。三つの同時着地がすべて EXACT、金色の爆発が下段レーンを洗います。これが ULT 10 の密度の約束です。コードはコードとして降りてきて、その下で待つリング型の輪郭は、離すタイミングも同じだけ求めてきます。

    Triple EXACT judgments fire gold bursts across the mid-chart of Chaoticism Legacy ULT 10 in In Falsus at 045 597 522
    三音コードが金色の中盤を三連 EXACT で貫く。この瞬間を見る

終盤:粘って、クリア

  1. 9

    シアンのスラブ、緑のフラッシュ、それでも EXACT

    070'235'739 を回ると、シアンのスラブが中央レーンを横押しし、ラインに緑のフラッシュを残します。三分の二を過ぎた譜面は新しい形をやめ、既出の形を速く繰り返し始めます。ここは持久戦——ステップ 2 で固定した手こそが、まだ EXACT を拾い続けられる手です。

    A cyan slab press with a green flash lands in the late chart of Chaoticism Legacy ULT 10 in In Falsus at 070 235 739
    終盤のスラブ交換の始まり:中央にシアン、着地に緑のフラッシュ。この瞬間を見る
  2. 10

    LATE NEAR——ゲームが詰める方向を教えてくれる

    091'309'254、二つのノーツが NEAR に、頭上には LATE の刻印。In Falsus はすべての擦り過ぎに方向を示します。LATE は「次の挑戦でほんの少し早く離す」という意味です。初見にとってこれこそ収穫です。クリアと、直すべき癖を正確に示した地図を、一度に手に入れたのですから。

    LATE NEAR labels mark two rushed notes near the end of Chaoticism Legacy ULT 10 in In Falsus at 091 309 254
    二つの LATE NEAR が、次の挑戦で詰めるべきノーツを示す。この瞬間を見る
  3. 11

    091'730'211——ここで固定される数字

    フィールドは空になり、HUD は 091'730'211 で凍りつきます。このランがアカウントの最初の記録として残すスコアです。動画にリザルトカードは続かず——ノーツ数を確定させるはずの判定表は一度も現れず、その数字はどの Wiki にも載らないままです。

    The In Falsus HUD freezes at 091 730 211 as the last note of Chaoticism Legacy ULT 10 leaves an empty field
    HUD は空の盤面の上、091'730'211 で止まったまま。この瞬間を見る
  4. 12

    DIVE CLEARED——初見のまま、クリア

    バナーが着地します。DIVE CLEARED——PERFECT ではありません。NEAR と BREAK を抱え、アシストモードはオン、それでもレベル 10 の天井譜面を初見でクリア。これが本ページが示す基準です。スラブは広く読み、切れたチェーンは築き直し、LATE/EARLY の刻印をコーチにする。ULT 10 は、初見でもクリアできます。

    The DIVE CLEARED banner seals a first-entry sightread of Chaoticism Legacy ULT 10 in In Falsus
    DIVE CLEARED が、初記録の初見クリアに封を打つ。この瞬間を見る

よくある質問

Chaoticism Legacy ULT 10 のノーツ数は?

未公表です。しかもこのランでは確定できません。動画は DIVE CLEARED バナーで終わり、リザルトカードが映らないため判定集計が一度も出ません。Miraheze Wiki も wikiwiki.jp もノーツ数を公表していません。他で見かける総数は、すべて推測です。

Chaoticism Legacy ULT 10 のクリアスコアは?

091'730'211——最終ノーツの後、HUD に凍りつき、DIVE CLEARED バナーまで変わらない数字です。初記録(セレクト画面の HIGH SCORE は「–」)で、途中に NEAR と BREAK、アシストモードあり。ランキングの目標ではなく、初見の基準値として扱ってください。

Chaoticism Legacy ULT 10 の SPEED は?

SPEED 7.00。ラン全体を通して右上に釘付けのネイティブ HUD から読めます。当サイトの FBD 記録より速め——Chronomia FBD 11 は 5.80——で、ULT tier は密度の前に、まず読む速度を押しにきます。

Chaoticism Legacy はどの章の楽曲?

コミュニティ Wiki の楽曲リスト(2026-09-18 突き合わせ)によれば「Arc 3: Heaven's Chains」。当サイトの楽曲テーブルでは Act 3 に分類しています。章のストーリー進行で解禁される——だからこそ、ページ上部にネタバレ注意があるのです。曲の存在自体が、進行の目印になります。

Arc 3 をまだクリアしていない場合でも、このページは安全?

半分は安全です。全フレームがゲームプレイの仕組みだけ——セレクトカード、フィールド、判定、クリアバナー——を映し、ストーリー場面・会話・エンディングは一切出ません。ただし曲の正体・ジャケット・Arc 3 解禁という事実自体が進行のネタバレです。Arc 3 以前でネタバレを避けたい方は、注意書きの枠で止まってください。

体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

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