In Falsus Wiki · FORBIDDEN
WonderRoom2.0 FBD 10: 実機 sightread をフレームで読む
WonderRoom2.0——virtual Nice dog workS が 1.0.2c アップデートで Arc 1: The First Lie に書き下ろした曲——の梯子は MIN 3 / EVO 6 / ULT 9 / FBD 10。天井層はデッキを賭けるエンカウンターとして開きます。2つのコミュニティ wiki はこの数値で完全に一致しながら(2026-09-16 照合)、それ以外は何も公表していません。BPM もノーツ数も解禁条件も。本ページは TrappyTheDemon の FBD 10 sightread の実機から記録を読み解きます。セレクトカードから最後の HUD 読み取りまでの12フレーム、すべて実プレイの該当瞬間にディープリンク。このプレイは最後まで生き残りました——DIVE CLEARED、090'953'224——ですが、リザルトカードの判定行はカメラに届かず、ノーツ数は両 wiki の記録のまま:未記録です。本ページの数値はすべて画面から読み取ったものです。
出典
- [In Falsus Sightread] WonderRoom2.0 - virtual Nice dog workS | FBD 10 — TrappyTheDemon
- Songs — WonderRoom2.0 (MIN 3 / EVO 6 / ULT 9 / FBD 10, Arc 1: The First Lie, 1.0.2c) — In Falsus Wiki (Miraheze)
- 全楽曲一覧 — WonderRoom2.0 / virtual Nice dog workS (3 / 6 / 9 / 10, 1章) — wikiwiki.jp
スクリーンショットは出典の TrappyTheDemon による WonderRoom2.0 FBD 10 sightread——DIVE CLEARED・090'953'224 で終わる実機——からのフレームです。難易度数値は In Falsus Wiki(Miraheze)の楽曲リストと wikiwiki.jp の70曲一覧に照合(いずれも 2026-09-16)。自動字幕は [music] のみで、語りによる事実は一切使用していません。本ページの数値はすべて画面から読み取ったもので、各ステップは実プレイの該当シーンへディープリンクされます。リザルトカードは録画の最後のきれいなフレームの後に現れ、その判定行——したがってノーツ数——は本ページのどこにも現れません。
潜る前に:カードとゼロのフィールド
- 1
まずカードから:FORBIDDEN 10、AYAME を2枚
映像はフィールドではなくセレクト画面に止まります。virtual Nice dog workS、ピクセルアートの「Wonder room 2.0」ジャケット(イラスト: Rei Kurashima、りたお、すとろべ)、そして DIFFICULTY FORBIDDEN の赤い 10 バッジ。REFLECT パネルは AYAME と AYAME のペア、難易度レーティング 34。両コミュニティ wiki は梯子を MIN 3 / EVO 6 / ULT 9 / FBD 10 と記録——入り口は With Truth の MIN 1 より2つ上、天井は同じ 10。この映像がプレイするのは FBD 層のみです。

FORBIDDEN 10 · AYAME×2 ペア · レーティング 34。YouTube で見る - 2
フェーズ 0 が契約をテーブルに置く
フェーズ 0 の HUD がエンカウンターの全体を示します。スコア 000'000'000、Encounter Score の星は5つすべて空、デッキ行はこちら 3,945 / 3,945 に対し相手側 900 / 1,200。5スロットのレールにはカードが2枚だけ。右上のバナーが譜面情報を固定します:WonderRoom2.0、FBD 10、SPEED 7.00。まだ何も判定されていない——実機に記録されたゼロ地点です。

星は全空、カードは2枚、FBD 10 / SPEED 7.00。YouTube で見る
序盤 —— 譜面は早めに払う
- 3
最初のワイドレーザーが EXACT を2つ運ぶ
本番のダイブは22秒前後に始まります。FBD 基準でいえば序盤は寛容です。1本の幅広のシアンレーザーが判定線に流れ込み、一気に EXACT を2つ支払う——HUD は 000'731'324、Encounter Score は 288 に達したばかり、フェーズ 1。序盤の仕事はどの FBD も同じです。譜面がまだ安いうちに精度を貯めること。

000'731'324:最初のワイドレーザーで EXACT 2連。YouTube で見る - 4
最初の BREAK が赤い 0.92 チップを残す
1分を過ぎると譜面は請求を始めます。018'488'844、EXACT の間に赤い BREAK が1つ。以降、HUD には小さな赤い 0.92 チップが張り付きます——このプレイの最初の傷が、画面に見えているのです。エンカウンターで BREAK が奪うのはスコアであってダイブではない。Encounter Score は 14'260 で最初の星を灯したばかり。WonderRoom2.0 の序盤は天井の印象より穏やかです。チップは、調子に乗るなという合図。

EXACT の間に BREAK 1つ——0.92 チップが随行。YouTube で見る - 5
紫のスラブに EXACT が3つ、縁で1つこぼれる
026'613'014、中盤の署名的な形状が来ます。紫のスラブが左レーンに流れ込み、その周りに EXACT が3つ積み上がる一方、右の縁でノーツが1つ BREAK。Encounter Score は 17'116・星2つ、フェーズ 2。これがこの譜面の核となるループです——押さえる価値のある広いレーザーと、油断できない縁。フィナーレまでずっと続きます。

スラブの上に EXACT 3つ、縁に BREAK 1つ。YouTube で見る
中盤 —— FBD 10 が取り立てに来る
- 6
NEAR にはラベルがある:LATE と EARLY
フェーズ 3 は、このプレイで一番汚く、一番ためになるフレームを残します。043'770'365、2つのミスが並んでおり、片方は LATE NEAR、もう片方は EARLY NEAR。In Falsus はノーツのどちら側を拾ったかまで教えてくれる——どちらもメーターに響くだけに、有益な宿題です。Encounter Score は 30'684・星3つ。ラベルの下の緑のフラッシュは、両手がちゃんと拾ったホールドです。

LATE NEAR と EARLY NEAR が、同じ1フレームに。YouTube で見る - 7
六角形のホールドが下レールに並ぶ
フェーズ 4 は仕事を下に寄せます。黄色い六角形のホールド台が S・D・F レーンに順に灯り、その上に EXACT が4つ横並び——058'380'448、Encounter Score 41'540。ここが求めるのはタップではなく持続的な押し込み。手首が固くなると、ホールド1本が NEAR 3つに化ける区間です。手首さえ緩めていれば、六角形のホールドはちゃんと稼いでくれます。

横4つの EXACT の下に、六角ホールドの列。YouTube で見る - 8
ツインレーザーが両手を分ける
譜面で最も幅広の分割が 063'931'682 に来ます。紫のスラブが左レーンを占有し、シアンのレーザーが中央を並走——両方が同時に動き、左手はアンカー、右手は乗り手です。Encounter Score は 44'533・星3つのまま。4つ目の星はフィナーレ待ち。FBD 10 の基準では速くはないけれど、最後の小節まで両手は暇をしません。

左に紫スラブ、中央をシアン——両手とも忙しい。YouTube で見る
決着 —— クリアは撮れた、内訳は撮れなかった
- 9
フェーズ 5、EXACT が全レーンに広がる
フィナーレは幅で始まります。077'660'277、EXACT の列がフィールドを横断し、下ではシアンのスラブとピンクのレーザーが動く。Encounter Score は 55'315 で4つ目の星を灯したところ。ここから譜面は残りを一気に燃やし切る——スコアは 077'660'277 から、映像にして20秒足らずで最終数字へ駆け上がります。デッキが溜めてきたものは、今使う。

全幅 EXACT、4つ目の星が点灯。YouTube で見る - 10
DIVE CLEARED —— sightread は最後まで生きた
落ちてきたバナーは FAILED ではなく DIVE CLEARED。全フェーズ生還、メーターは底を尽かず、WonderRoom2.0 FBD 10 に初見でのクリアが記録されました——スコア 090'953'224。天井層の FBD としては、これ以上ない映像の終わり方です。

DIVE CLEARED —— 譜面の最後の1秒。YouTube で見る - 11
CENTERED —— フィールドが空になり 090'953'224 で停まる
バナーの後、HUD が空になったフィールドに最終スコアを掲げます。090'953'224、中央に CENTERED のバナー、Encounter Score は 71'813・星4つで停車。この後のカードには MAX LINK 170 と記されます。判定の混ざり方にかかわらず、チェーンは必ず戻ってきた。

090'953'224、CENTERED —— エンカウンターの裁定。YouTube で見る - 12
記録:090'953'224 —— そして間に合わなかった内訳
最後のきれいな読み取りが、本ページの見出し事実を握っています。スコア 090'953'224、Encounter Score 71'813・星4つ、HUD には ×5.0 の倍率。DIVE RESULT カードは確かに現れます——MAX LINK 170、HIGH SCORE は「—」のまま、DIFFERENCE +090'953'224——しかし録画はカードが定まる前に切れ、判定行はカメラに届きません。だからノーツ数は未記録のままであり、090'953'224 が、この譜面の最初の公開数字です。それが、本ページが残す記録です。

HUD の 090'953'224 —— 内訳は撮れなかった。YouTube で見る
FAQ
In Falsus の WonderRoom2.0 は何難易度?
梯子は MIN 3 / EVO 6 / ULT 9 / FBD 10(Miraheze コミュニティ wiki と wikiwiki.jp の楽曲一覧に照合、2026-09-16)。FORBIDDEN(FBD)10 は天井層で、デッキを賭けるエンカウンターとして開きます。セレクトカードの赤い 10 バッジも HUD バナーの FBD 10 タグもその通り。本ページの映像は FBD 10 の一戦のみを扱います。
WonderRoom2.0 の ULT 9 と FBD 10、何が違う?
ULT 9 は天井の直下の層で、入り口の MIN 3 だけでも Arc 1 の曲としては高い方。FBD 10 に上がると、そこにエンカウンターの層が丸ごと乗ります。デッキが相手の数値と向き合い、フェーズは5つ、Encounter Score は星を追いかける。ただし ULT 9 と FBD 10 の譜面そのものの差はどこにも文書化されておらず、本映像も FBD 層しかプレイしていません。だから言えるのは「同じ曲の一段穏やかなバージョン」というところまで。それ以上具体的に書ける人は、どこにもいません。
WonderRoom2.0 FBD 10 のノーツ数は?
不明——そして本ページは推測しません。どちらのコミュニティ wiki もノーツ数を公表しておらず、決着をつけられるはずの素材、つまりこのプレイの DIVE RESULT カードは、判定行が読める前に映像から切れました。残ったのは MAX LINK 170 とスコア 090'953'224。あのカードの EXACT・NEAR・BREAK の3行を合計したものが答えで、読める録画が表面化したその日に、この数字は本ページに載るべきものです。
WonderRoom2.0 はどうやって解禁する?
文書化された解禁条件は、まだどこにも存在しません。両 wiki が記すのは「1.0.2c アップデートで追加された Arc 1: The First Lie の曲」ということだけで、映像の中では FORBIDDEN 10 のまま HIGH SCORE「—」で選択・プレイできています。楽曲本体、ULT 9、FBD 10 それぞれの条件は、画面の外では無文書。他所で見た具体的なレシピは、すべて未検証として扱ってください。
WonderRoom2.0 FBD 10 は難しい?
曲の天井層ではありますが、映像は「やっていける」と語ります。sightread がその場でクリアし、BREAK は倍率チップを削るだけでメーターを空にできず、一番重い配置も全レーンの壁ではなく幅広のツインレーザー。物差しとして言えば、With Truth と同じ FBD 10 のバッジを共有し、code:Leviathan の FBD 14 より5つ下。Encounter の数値に見合うデッキがあれば、現実的な最初期の FORBIDDEN クリアになります。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro