ガイド · 譜面深掘り

Ghost Ray ULTを レーザーごとに読み解く

Ghost Ray(Qlarabelle & crayvxn の東京ハードダンス)は In Falsus の ULT 梯子におけるノーツ量の壁。ULTIMATE 8 で1,076ノーツ——Hyaloüyne のレベル10より多く、フィールド全体を横断する対角スラブが譜面を埋めます。本ガイドは MabiAlcase の FULL LINK プレイをフレームごとになぞり、Outoki のハンズオフ chart view を反面教師にします。

楽曲Ghost Ray — Qlarabelle & crayvxn
難易度ULTIMATE 8 (ULT) · 1,076 notes
FULL LINK の条件全1,076ノーツでチェーンを切らない——NEAR は許容、BREAK は不可
本ガイドのプレイEX+ · FULL LINK · 097'827'412 · NEAR 14

ソース

スクリーンショットは MabiAlcase による ULT フルプレイと Outoki の chart view 描画のフレーム(上記クレジット)。各ステップからソース動画の該当秒へ深リンクします。顔・ウォーターマーク・焼き込み字幕は使用していません。

潜る前に譜面を読む

  1. 1

    カードを読む:ULTIMATE 8、1,076ノーツ

    Ghost Ray の ULT は ULTIMATE 8。しかしレベル表記は実態を隠します:175 BPM で1,076ノーツは Hyaloüyne のレベル10より多く、ローンチ ULT 譜面の中でもノーツ量の壁です。さらに楽曲カードには過激な兄弟が宣言されています——Ghost Ray FBD、レベル10・1,484ノーツ、ゲーム全体で最密の譜面。

    In Falsus song select for Ghost Ray by Qlarabelle & crayvxn showing the purple 8 ULTIMATE difficulty badge, the 098'839'318 high score and the Forward Rush Connect panel at 158,500 Power
    ULTIMATE 8——そして1,076のノーツ。ソースの該当シーンを見る
  2. 2

    ゴールから逆算する

    本ページが目指すプレイの到達点:EX+・097'827'412・FULL LINK バナー、MAX LINK 1076——譜面の全ノーツがつながった状態。判定行がすべてを語ります:EXACT 1,033 + 29、NEAR 14、BREAK 0。FULL LINK は完璧ではなく生き残りを要求します。1ノーツでもチェーンを外れた瞬間、バナーは没収。カードの MISS HP 13 は、あの NEAR 14 が支払った通行料です。

    In Falsus DIVE RESULT for Ghost Ray ULT showing an EX+ grade at 097'827'412 with MAX LINK 1076, 1033 and 29 EXACT, 14 NEAR, zero BREAK, and the encounter result 000'188'716 Connected
    EX+ · FULL LINK · NEAR 14 · BREAK 0。ソースの該当シーンを見る

序盤:6レーン、2本のレーザー、止まったカーソル

  1. 3

    片手、6レーン、言い訳なし

    プレイフィールドには SHIFT · A · S · D · F · SPACE とはっきり記され、000'000'000 のうちは何も動きません——これが譜面最後の静けさです。親指は SPACE、小指は SHIFT に置き、A・S・D は中指3本に任せる。Ghost Ray の対角線はカーソルをフィールド全面に引きずり回しますが、キーボードの手は微動だにしてはいけません。

    In Falsus Ghost Ray ULT playfield at chart start showing the six lanes labelled Shift A S D F and Space with the judgment line and score still at zero
    SHIFT · A · S · D · F · SPACE——1ノーツ目の前に手を置く。ソースの該当シーンを見る
  2. 4

    ツインレーザーは序盤に現れ、終盤に再演される

    看板パターンは一足早く登場する:シアンのフィールドレーザー2本が中央レーンに並んで流れ落ち、それぞれに EXACT を刻みます。ここで覚えてください——同じモチーフが終盤でそのまま再演されます。2本はフィールド上の図形なので、カーソルを2本の間に置いてまとめて判定させます。左右バラバラに追うのが NEAR の生み方です。

    In Falsus Ghost Ray ULT opening where twin cyan field beams pour down the middle lanes and print two EXACT judgments at the line with the score under five million
    ツインレーザー、カーソルは1か所、EXACT は2つ。ソースの該当シーンを見る
  3. 5

    最初の長いスラブが、フィールドの掟を教える

    開始20ノーツ足らずで、譜面は最初の長尺スラブを中央レーンへ送り込んできます。フィールドノーツは「点」ではなく「エリア」:スラブの先端が通る進路上にカーソルを置き、動かずに、下で並ぶティックを EXACT で迎え入れる。端を追いかけ回すのが NEAR の湧き方です。

    In Falsus Ghost Ray ULT early chart where the first long field slab curves down the centre lanes with its tick trail printing EXACT on the judgment line
    進路上に停める。動くのはスラブのほう。ソースの該当シーンを見る

中盤:対角フロー、階段、広パネル

  1. 6

    役割分担:カーソルは滑り、指は押す

    譜面3分の1で本領を発揮:シアンの長いレーザーが左上から斜めに降りる一方、キーレーンでは黄色い六角形のホールドが給電されます。レーザーの角度は一定なので、進路を先に決めて滑るだけ。ホールドは指1本に預けて放置。二つの肢、二つの役目、干渉なし。

    In Falsus Ghost Ray ULT midchart where a long cyan beam sweeps diagonally from the top left while a yellow hexagon hold ring feeds on the keyboard lanes below
    対角は1回の滑走、指は1か所で停止。ソースの該当シーンを見る
  2. 7

    階段はこの曲の看板

    折り返し地点付近で譜面が看板を打ち込みます:紫のスラブが左下から昇り始め、フィールド全体を横断しながら、根元で EXACT を積み上げていく。求められるのは忍耐——カーソルを階段の足元に置き、スラブがその上を登るのを眺める。先端を追い越したくなる衝動を抑えてください。

    In Falsus Ghost Ray ULT signature staircase where a long purple slab climbs from the bottom left across the play field with EXACT judgments stacked at its base
    足元に構えて、階段には登らせる。ソースの該当シーンを見る
  3. 8

    広パネルは重心を欲している

    後半の幕開けは、中央レーンを横切る幅広の長方形パネルの連続。片側に黄色いフリックの楔、もう片側に緑の三角が構えます。この幅は一度に3レーンを覆う——パネルが通過する位置に立ち、パネルではなくフリックに余った動きを使いなさい。

    In Falsus Ghost Ray ULT wide purple panel sliding across the middle lanes with a green triangle flick waiting at the top right and two EXACT judgments at the line
    パネルの中に立ち、フリックは端で。ソースの該当シーンを見る
  4. 9

    ブラケットが伝えていること

    Outoki のハンズオフ chart view は、フィールドの契約を可視化します:白いコーナーブラケットが、各広パネルが占拠しようとするキャプチャーゾーンを囲んでいます。この描画には誰もいません——隅の BREAK カウンターは1,200を超えて登っていく。ブラケットは「パネルが届く前にカーソルがそこにいるべきだ」とゲームが先回りして告げる合図です。

    In Falsus chart view of Ghost Ray ULT showing a wide field panel over its bracketed capture zone while the abandoned keyboard lanes rack up a four-figure BREAK count
    ブラケットはキャッチゾーン。chart view は本番に現れず。ソースの該当シーンを見る

ラスト100ノーツと、失敗が教えてくれること

  1. 10

    クライマックスは交差の1点で決まる

    1,000ノーツを過ぎた終盤、曲線を描く紫のレーザーがツインのシアンレーンを横切ります。このフレームは交差の瞬間を捉えた:1本の光る判定線に3つの EXACT。セクション全体がその交点で決まります——前はポジショニング、後はリカバリー。動くのは交差点で、それ以外ではありません。

    In Falsus Ghost Ray ULT finale where a curved purple beam crosses the twin cyan lanes and three EXACT judgments land together on the sparkling line
    交差点に3つの EXACT。動くのは一度だけ。ソースの該当シーンを見る
  2. 11

    最後の壁がフィールド全体を覆う

    1,076ノーツ中1,049。全幅の紫の三角が全レーンを一括して覆います。逃げられる隅は存在しない——パネルの中央を選び、光る端を保てる最小の修正だけを続け、耐える。27ノーツ後に譜面は終わります。

    In Falsus Ghost Ray ULT closing seconds where a full-width purple triangle panel spans the entire play field with the link counter watermark at 1049
    ノーツ1,049:逃げ場はない、逃げる必要もない。ソースの該当シーンを見る
  3. 12

    同じ譜面、誰もいなかった

    Outoki の描画の終わり方は、手付かずのダイブの典型そのものです:DIVE FAILED、019'052'250、キーノーツ全壊、カードはDランク。本ページ冒頭の EX+ プレイと並べてください——同じ譜面、同じ1,076ノーツ、7,800万点の差はすべて入力でできています。カーソルフィールドはキーボードよりも寛容ではありません。

    In Falsus DIVE FAILED banner over the Ghost Ray ULT play field after the hands-off chart view finished at 019'052'250 with a D rank
    DIVE FAILED、Dランク——誰も演奏しなかった譜面。ソースの該当シーンを見る

FAQ

Ghost Ray ULT はレベルいくつ?

ULT 譜面は ULTIMATE 8。6レーン・1,076ノーツ・175 BPM。同曲には FBD 譜面もあり、レベル10・1,484ノーツで In Falsus 全譜面中最密です。

Ghost Ray ULT は難しい?

レベル8は ULT 10 のボス譜面より下ですが、問題はノーツ量:1,076は Hyaloüyne ULT 10(1,061)より多く、Cryogenic ULT 9(980)を大きく上回ります。レベル表記は、この譜面が求めるスタミナと対角読みを過小評価しています。

対角レーザーが交差する終盤はどう抜ける?

ソース動画2:30付近の交差は、レーザーの途中ではなく交点で決まります。交差前に片方のレーザーの進路上へカーソルを先回りさせ、2つの幾何が出会う位置でのみ動き、EXACT を刷らせる——ステップ10のフレームはまさに交差の瞬間です。

Ghost Ray ULT の FULL LINK に必要な条件は?

BREAK ゼロ——1,076ノーツすべてチェーンを維持します。NEAR はチェーンを切りません。撮影されたプレイは NEAR 14 のまま FULL LINK を獲得。BREAK は1回でリンクを断ち切るため、広パネルと終盤の交差がほとんどのプレイの行方を決めます。

Ghost Ray の EX+ に必要なスコアは?

撮影されたプレイは FULL LINK・NEAR 14 のまま 097'827'412 で EX+ を獲得。EX+ は全譜面共通の固定スコアではありません:Cryogenic の EX+ は980ノーツで 99'082'509、ノーツが96多い Ghost Ray はそれ未満でクリアしています。NEAR を削り込むほど、グレードはついてきます。

体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro