In Falsus Wiki · ULTIMATE

Albedo ULT 10: 1,723 ノーツ、映像で完璧に

Albedo——void (Mournfinale) が 1.0.2c で In Falsus に加えた曲——の ULTIMATE 10 は 1,723 ノーツを保ち、このページがたどるのはその譜面の PERFECT DIVE です:アシストなしの実録で、カード・透かし・コミュニティ wiki 自身の分割がすべて同じ数で閉じます。十二枚の静止画、一枚ごとにソース動画の該当秒へディープリンク。

楽曲Albedo — void (Mournfinale)
難易度MIN 3 · EVO 6 · ULTIMATE (ULT) 10 · FORBIDDEN (FBD) 12
ULT 10 ノーツ1,723——EXACT 1707 + EXACT 16 · NEAR 0 · BREAK 0 · MAX LINK 1723、三重照合(カード・透かし・カタログ分割)
この走行PERFECT DIVE 実録——100'001'707・EX+(099'827'588 + 000'174'119)· SPEED 5.00・アシストなし · エンカウンター UNLINKED

ソース

スクリーンショットはすべて 도토리「Albedo (ULT 10) PERFECT DIVE (MAX-16)」(上記)のフレームです。このページが最初に記録した TrappyTheDemon のサイトリードは、歴史として引用し続けます。秒はこのページが同梱する静止画の抽出タイムライン基準です。ディープリンクが半拍早く着いても、隣の秒に記述の内容があります。コミュニティの数値はその旨を明記し、フレーム読みとは分けて保管します。

ネタバレ注意:Albedo は終盤の秘密曲です——サイトの楽曲表は Act 4 に分類し解放条件を Tutorial / Special と記録し、コミュニティ wiki の解放欄はただの ???——存在を知ること自体が進行のネタバレになります。メタのタイトルと説明は譜面の話のみにとどめ、このボックス以降のフレームはすべてメニュー・フィールド・リザルト画面。このページにも、たどる映像にもストーリーシーン・セリフ・エンディングは出ません。

まず走行を読む

  1. 1

    コールドオープン:PAUSED メニュー

    映像の最初のフレームはフィールドに浮かぶ PAUSED メニューで、背景の HUD には前の走行の残値 007'370'991 が安定して残っています。メニューの間じゅう動かず、この譜面の物語には数えません。ダイブ本体は 2 秒後にゼロから始まります。

    The In Falsus film opens on a PAUSED menu over a prior-run HUD holding 007'370'991 before the Albedo ULT 10 dive begins
    t=0 の PAUSED——背後の 007'370'991 は前の走行のもので、今回は違います。該当秒へ
  2. 2

    ゼロから、HUD 上の契約

    ダイブは 000'000'000 で赤い水晶の空フィールドから始まります。右上には契約が全域で固定:Albedo / void (Mournfinale)、紫の ULT 10 バッジ、SPEED 5.00——HUD に Assist Mode チップはどこにもありません。このページが最初に記録した 7.00 速度のサイトリードとはここが違います。

    In Falsus opens the Albedo ULT 10 dive at 000'000'000 on an empty red-crystal field with the HUD card reading ULT 10 and SPEED 5.00
    000'000'000、ULT 10 と SPEED 5.00 を固定——映像上アシストなし。該当秒へ

開幕、透かし 0–500

  1. 3

    開幕のピラミッド

    000'302'156、全幅の紫ピラミッドが最初の EXACT バーストを受けます。Albedo は散らばった単発ではなく一つの大きな形で始まる——旧映像が教えたのと同じ教訓を、完プレーのテンポでもう一度:広い物体はノーツの流れではなく一つの手位置として読みます。

    A full-width violet pyramid takes the first EXACT burst at 000'302'156 in the opening seconds of Albedo ULT 10 in In Falsus
    000'302'156 の最初の広ピラミッド——一つの形、一つの手位置。該当秒へ
  2. 4

    一つのスラブ、透かし 397

    018'398'204、紫の単スラブが S レーンを走り、透かし 397。Albedo は「一度にすべて」を求める場面と「一本の指だけ」を求める場面を交互に置きます。どちらが来るかを読むのが譜面読みで、完プレーの答えはいつも準備済み——決して驚かされません。

    A lone violet slab rides lane S at 018'398'204 with the chain watermark on 397 early in Albedo ULT 10 in In Falsus
    透かし 397——指は一本だけ、しかも事前準備。該当秒へ
  3. 5

    四列そろって、透かし 500

    028'978'616、四つの EXACT 判定がキー行に並び、透かし 500、左で金のフリックビームが発火します。こうした全行チェックポイントで譜面はリズムを見せます:映像は毎回四指をホームに置いたまま通過します。

    Four EXACT judgments line the row at 028'978'616 with the watermark on 500 and a gold flick beam firing in Albedo ULT 10
    透かし 500——四列 EXACT、左に金のフリック。該当秒へ

ゲート、フリック、切られた透かし

  1. 6

    長いスラブと六角ゲート、透かし 766

    044'448'454、長い紫スラブが線を横切り、透かし 766、D と F の下で金の六角ゲートが待ちます。ゲートは今の入力が流れ切る前に次の入力を並べます——完プレーは遅れて反応するのではなく、先に置きます。

    A long violet slab crosses the line at 044'448'454 with the chain watermark on 766 and gold hex gates waiting in Albedo ULT 10
    透かし 766——スラブが流れ切る前にゲートが次の入力を並べる。該当秒へ
  2. 7

    緑のフリック、透かし 1102

    063'958'400、緑のフリック楔が中央レーンを横切り、透かし 1102——譜面の三分の二を超えたところ。Albedo のフリックはタップではなく広い弧。映像は手首を落としてちょうど線に置き、アンカー指はその下のレーンを保ちます。

    A green flick wedge crosses the center lanes at 063'958'400 with the chain watermark on 1102 midway through Albedo ULT 10
    透かし 1102——安定したアンカーの上で広く緑のフリック。該当秒へ
  3. 8

    双子のフィールド、透かし 1192

    069'141'810、紫とピンクのフィールドがレーンを挟み、中央にスラブ、透かし 1192。二つのフィールドを同時に、というのが Albedo の看板要求——旧サイトリードはこれを耐え抜き、この走行は両脇を一切流しません。零 BREAK カードの内側とはこういうものです。

    Twin violet and pink side fields flank a center slab at 069'141'810 with the watermark on 1192 in Albedo ULT 10
    透かし 1192——中央スラブを挟む双子のフィールド、何も流れません。該当秒へ
  4. 9

    切られた透かし、1396

    080'979'380、シアンと紫のスラブが交差し、ビームが透かしの先頭桁を切ります——見える末尾は 396、隣の秒が欠けた 1 を補って 1396。ページはこの遮蔽をありのまま引用します:このフレームはプレイフィールドを、隣のフレームは完全な数を運びます。

    Crossing cyan and violet slabs clip the watermark's leading 1 at 080'979'380 in Albedo ULT 10, the visible tail reading 396 of 1396
    ビームが透かしの先頭の 1 を切る——末尾 396、全値 1396。該当秒へ

終盤のスラブ、末尾、帳簿

  1. 10

    終盤のスラブ、透かし 1493

    086'613'805、紫とピンクのスラブがサイドレーンを横切り、透かし 1493、中央の下で緑のビーム。譜面の最終区間は収束へ——スラブは高く、隙間は狭く——走行は総数まで 230 ノーツ、全レーンまだ清潔です。

    Violet and pink slabs cross the side lanes at 086'613'805 with the watermark on 1493 and a green beam in late Albedo ULT 10
    透かし 1493——最終区間が何も壊さずに収束。該当秒へ
  2. 11

    透かし 1723、スコア全額確定

    空になったフィールドが物語を語ります:透かしは 1723 で停まり、HUD には最終の 100'001'707 が凍結——全ノーツ EXACT。映像はここでフィールド上バナーなしに黒へ溶解します。判定はカード自身の PERFECT DIVE リボンが運んできます。

    In Falsus parks the chain watermark at 1723 on the emptied Albedo field with the final 100'001'707 frozen on the HUD
    空フィールドに 1723、HUD に 100'001'707——もう判定するノーツはない。該当秒へ
  3. 12

    カード:1,723 ノーツ、三重に閉じる

    確定した DIVE RESULT カードは SCORE 100'001'707・EX+・PERFECT DIVE——EXACT 1707 + EXACT 16、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1723、ジャケットに紫の ULT 10 バッジ、IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED を印字。帳簿は三方向で同時に閉じます:099'827'588 + 000'174'119 = 100'001'707、判定行の合計は MAX LINK、そしてコミュニティ wiki 自身の ULT 分割(221 + 655 + 594 + 253)も同じ 1,723 に一桁違わず着地。

    The settled In Falsus DIVE RESULT card prints 100'001'707 rank EX+ with EXACT 1707 + 16, NEAR 0, BREAK 0, MAX LINK 1723
    EX+ 100'001'707——EXACT 1707 + 16、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1723。該当秒へ

譜面マップ:五区間

Albedo ULT 10 が 1,723 ノーツをどう使うかの、フレームに固定した読解。区間の境界は HUD カウンターと上の静止画から読み取ったもので、映像が見せるものを述べるのであって、難易度の主張ではありません。

  1. 1

    広い開幕(透かし 0–400)

    全幅のピラミッド一つ、続いて単スラブ——譜面は「広い物体の読み」を早めに教えます。透かしは 45 秒で 397。開幕が鍛えるのは速度ではなく辛抱です。

  2. 2

    線上のチェックポイント(400–800)

    全行 EXACT と金のフリックが交互。透かしは四列そろった場面で 500 を、六角ゲートの下で 766 を通過します。どのチェックポイントも指を先に置いて通過——零 BREAK カードはここで作られます。

  3. 3

    双子のフィールド(800–1200)

    Albedo の看板:一度に二つのフィールド、両脇と中央。映像はそれぞれの対を一度の手型交換として扱い、中央はアンカー指に任せます。透かしは緑のフリックの下で 1102、双子フィールドのフレームで 1192。

  4. 4

    切られた透かしと締め(1200–1700)

    交差するスラブが 1396 で透かしの先頭の 1 を切ります——このページが隣接フレームから再構成する唯一の数——続いて終盤スラブの下で 1493。譜面は漏斗状に絞られます:スラブは高く、隙間は狭く、映像にリカバリーはありません。

  5. 5

    末尾と帳簿(1700–1723)

    透かしは空フィールドに 1723 で停まり 100'001'707 が確定、映像は黒へ切れ、カードがコミュニティ wiki 自身の分割と並べて同じ数を三度目に確認します。走行の全論拠が最後の数秒に収まります。

六キーキーベッドの運指

サイトの手位置体系(運指ガイド)に沿った対応づけです。サイドレーンは Left Shift(小指)と Space(親指)、中央の A・S・D・F は薬指・中指・人差し指。以下は映像の手位置をこの体系に写したものです。

  • →双子のフィールドは到来前に確定させます:映像の両脇はいつも Shift と Space の小指と親指が覆い、A・S・D・F を間の中央スラブのために空けておきます。
  • →全行バーストは事前に組んだ手へ——薬指が A、中指が S、人差し指が D、同じ手が折れて F——映像はどの四列チェックポイントでも届く動きを見せません。
  • →緑のフリックはタップではなく手首の落下:手首を緩め、線上に落とし、アンカー指は下に据え置き——透かし 1102 の場面で映像が見せるのと同じ動きです。
  • →終盤のスラブはレーンごとに収束します:?t=150 で全レーンの囲いを練習し、最終区間を反応ではなく準備で着地させてください。

デッキとエンカウンターメモ

映像が実際に見せる走行の装備と、サイトのカード語彙をどう対応づけるか。高速ではカードの正体が判読できないため、効果は一切引用しません。

  • →リザルトカードの IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED と印字します——この走行はエンカウンターを連結しておらず、読めるエンカウンター決算行もありません。エンカウンターが何を変えていたかは映っていないので、このページは一切引用しません。
  • →HUD の楽曲カードは五つの別々の時点で ULT 10 と SPEED 5.00 を読み取り、Assist Mode バッジはどこにも現れません——かつてこのページが公開した ASSIST MODE ボックス付きの旧サイトリードとは対照的です。
  • →カードの HIGH SCORE チップは 099'827'588 を読むので、DIFFERENCE +000'174'119 はアカウント自身の過去ベストに対する差分です。この走行はどのデッキ条件の門も通っていません——純粋な実行です。

練習メモ

  • →開幕のピラミッドは較正用の形です:?t=8 にディープリンクし、最初の三十秒を「広い物体がノーツの流れでなく一つの手位置に読める」まで演奏してください。
  • →?t=135 の双子フィールドがこの譜面の試験です:両脇先の囲い——A・S・D・F が動く前に Shift と Space を着地——を練習し、中央スラブが両手を内側へ引っ張らなくなるまで続けます。
  • →?t=150 で切られた透かしは集中ドリルにもなります:あのフレームではビームがカウンターを隠すので、数字を見ずにリズムだけを覚える練習になります。

FAQ

Albedo の ULT 10 は何ノーツ?

1,723——現在は三重に閉じています。確定カードの判定行(EXACT 1707 + 16、NEAR 0、BREAK 0)、MAX LINK チップ、空フィールドの透かしがすべて 1723 を読み、コミュニティ wiki 自身の ULT 分割(tap 221 + hold 655 + field 594 + flick 253)も合計 1,723 で一桁一致。このページが 2026 年 9 月 21 日に最初に公開した数は変わっていません——そして wiki の旧「EVO 1,723」行は転記ミスと確認され、ソース側で修正済みです(現行の EVO は 794)。

Albedo ULT 10 の PERFECT DIVE は何点?

撮影された走行は 100'001'707・EX+ で確定——HIGH SCORE 099'827'588 + DIFFERENCE +000'174'119、1,723 ノーツすべて EXACT、NEAR 0・BREAK 0。DIFFERENCE チップはアカウント自身の過去ベストとの比較なので、別のプレイヤーの PERFECT DIVE は別の点数になります。閉じるべき帳簿は SCORE = HIGH SCORE + DIFFERENCE、判定は全 EXACT。このページの最初の記録——アシスト付きサイトリードの AA 096'403'162——は歴史として引用し続けます。

Albedo ULT 10 はどんなスクロール速度で遊ぶべき?

現行の映像は SPEED 5.00 で、五つの時点で HUD から読めます——旧ソースの 7.00 より遅く広く、双子フィールド区間にやさしい設定です。Albedo の難しさは重なるフィールドにあり、中盤からは一度に二つ。いつもの速度で平行フィールドが読めないなら、一段下げるのも十分に見合う選択です。

Albedo はどうやって解放する?ストーリーを終える前にこのページを見て大丈夫?

サイトの楽曲表は Albedo を Act 4 に分類し、解放条件を Tutorial / Special と記録します。コミュニティ wiki の解放欄はただの ???——曲の存在自体が進行のネタバレで、ウォークスルー上の注意ボックスが門です。ここのフレームはすべてゲームプレイのシステムだけを写します:メニュー、フィールド、判定、リザルトカード——ストーリーシーン・セリフ・エンディングはありません。

体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro

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