ガイド · FORBIDDEN 11
Altered Edge FBD 11: 実録の PERFECT DIVE が 1,435 ノーツを三重に照合
satella の Altered Edge は、レベル 11 の FORBIDDEN 譜面で In Falsus の隠しティアに登場しました。その FBD ノーツ数 1,435 はサイトの曲目表とコミュニティ wiki に数週間前から載っていますが、この譜面を最後までプレイする映像は誰も見せていませんでした。このページは 도토리 のフルコンボ実録をフレームごとに記録します。1,435 ノーツすべてが EXACT、リザルトカードの判定行・スコア計算・wiki のノーツ分割が同じ数字に着地し、確定レシートは 100'001'425・ランク EX+。以下の 12 フレームは楽曲選択カードから確定カードまで、それぞれ該当する秒へ直接リンクします。
出典
- [In Falsus] Altered Edge (FBD 11) PERFECT DIVE (MAX-10) — 도토리
- Altered Edge — SongList row (FBD 11: tap 327 + hold 442 + field 458 + flick 208 = 1,435, chart sorae; ULT 9 at 1,163; jacket 夏眠) — In Falsus Wiki (Miraheze)
フレームは 도토리 の [In Falsus] Altered Edge (FBD 11) PERFECT DIVE (MAX-10)(2:47、2026-09-27 投稿、作成時点で 7 回視聴;投稿メタデータは yt-dlp によるものでフレーム内の証拠ではない)から。解説は一切引用していません:数値はすべて、各ステップがリンクする秒におけるゲーム自身の画面の読み取りです。字幕はボーカルの自動生成歌詞断片のみで、口頭の事実はありません。最終スコアを引用できる理由:HUD は t=155 までに 100'001'425 で固定され、リザルトカードの SCORE ボックスはカードが着地した後もカウントアップ(t=162 で 098'836'197)し、t≈163-164 に同じ値で確定。DIFFERENCE 行が 099'966'567 のハイスコアに対する計算を閉じます。コミュニティ wiki データ(フレーム読み取りではない):難易度ラダー 2 / 5 / 9 / 11、FBD の4チャネル分割(1,435 = tap 327 + hold 442 + field 458 + flick 208)、FBD 譜面デザイナー sorae(他の3段は Dex)、ジャケット 夏眠(実機の楽曲選択カードの ILLUST と一致)、バージョン 1.0.2c——https://infalsus.miraheze.org/wiki/Data:SongList.json、2026-09-28 確認。1,435 の総数はサイト表が既に掲載しているため、本ページが主張するのはノーツ数の初公開ではなく、この譜面の初のフレーム単位の記録です。判定内訳・MAX LINK・SPEED の読み取りは単一ソース(1本の実録映像)です。
アシスト状態:この映像が見せる開示面の限りでは、クリーンなランです。楽曲選択カードにアシスト表記はなく、映像に Assist Mode の文字はなく、リザルトカードの IOTA スロットは ENCOUNTER UNLINKED の文字入りのワイドな枠として描画されます——初見クリアの 6 つの BONUS パーティクルスロットでも、ASSIST MODE ボックスでもありません。このスロットは FAQ 3 で記録し、解釈しません。いつもの留保はそのままです:録画は 1 本、照らし合わせる 2 つ目のアングルはありません。
ゲート:選曲、ダイブ開始、透かしの目覚め
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選曲カードが契約のすべて
カードは FORBIDDEN 11——ULTIMATE の上の隠しティア——を示し、その下に過去最高 099'966'567、ジャケットのクレジットは 夏眠。このカードではレベルバッジが契約のすべてで、画面の他の要素は譜面の遊び方を変えません。

選曲カード:FORBIDDEN 11、最高 099'966'567、ILLUST 夏眠。この瞬間を見る - 2
ゼロから始めて、序盤を呼吸させる
ダイブは 000'000'000 から始まり、HUD カードは Altered Edge / satella / FBD 11 / SPEED 5.00 を示します。最初の小節は薄く——10 秒時点でチェーンは 6——しかし譜面はすぐに密度を上げてきます。静かな出だしで手首を落ち着かせましょう。

ダイブ開始:000'000'000、HUD カードは FBD 11 · SPEED 5.00。この瞬間を見る - 3
透かしはリアルタイムのミスメーター
黄色いウェッジビームの下で 4 つの EXACT が重なって鳴り、チェーンの透かしが 6 で目覚めます。PERFECT DIVE で終わるランでは、透かしは上しか向きません。だから画面上でいちばん手軽なリアルタイムのミスメーターになります:伸びが止まったら、何かが滑った印です。

チェーン 6——透かしが最初の EXACT 列とともに目覚める。この瞬間を見る
序盤:密な列、ウェッジホールド、最初の LATE
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5 レーン幅のワイド列は片手の安定が要
018'338'752 で 5 つの EXACT が 1 本の判定ラインを共有し、透かしは 264。ここまで広い列は、片手を端レーンに置いてもう片方に中央を任せるのが正解です——両手で 5 レーンに届こうとすると、端を取りこぼします。

5 つの EXACT が 1 ラインに、透かし 264、018'338'752。この瞬間を見る - 5
ウェッジホールドは無料の読譜時間
028'652'609 で紫のウェッジホールドが金色の六角ノードの列へ降りていき、透かしは 412 を通過。ホールド中はチェーンが自動で続きます——押しているノードを見張るのではなく、その先に来る配置を読むのに使いましょう。

紫のウェッジと金色の六角ノード、透かし 412。この瞬間を見る - 6
ウォールバーは視界を狭めるためにある
040'090'668 でシアンのウォールバーがレーン両脇に立ち、判定ラインの上には——正直に記録します——LATE 表示が 1 回出ます。この映像で唯一のタイミングの傷です。確定カードの EARLY/LATE チップはそれでも 0 / 0。両者が何を数えているかはゲーム内部の仕様なので、このページは立ち入りません。バーは障害物ではなくレーンの目印として読みます。

シアンのウォールバーと LATE 表示、透かし 576、040'090'668。この瞬間を見る
中盤:全面フィールドウォールとホールド連鎖
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全面フィールドウォールはパルスとして叩く
053'751'094 で半透明の紫のフィールドウォールが全レーンを覆い、透かし 773 はその後ろ。全面の壁は見た目は全滅、手触りはパルス:フラッシュの間もリズムを刻めば、下のレーンはそのまま戻ってきます。

全面フィールドウォール、透かし 773、053'751'094。この瞬間を見る - 8
ホールド連鎖がチェーンを運んでくれる
080'715'488 で紫のホールド列が中央レーンを滑り、3 つの EXACT が鳴り、透かしは 1159。ホールド連鎖は FBD 譜面で最も静かな区間——ここで注意を貯めて、両側のストリームに回しましょう。

中央レーンのホールド連鎖、透かし 1159、080'715'488。この瞬間を見る
終盤:最後のノーツ、バナー、レシート
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終盤もまだノーツを使う
透かしは 1431 で止まらず、EXACT は鳴り続け、スコアは 099'701'956 をロール中——終わりまであと 4 ノーツ。FBD の終盤は初見で滑りやすい場所です。フィールドが空になるまで、ここで終わったものは何もありません。

透かし 1431——あと 4 ノーツ、099'701'956。この瞬間を見る - 10
PERFECT DIVE が全 1,435 を証明する
PERFECT DIVE バナーが薄暗く空になった譜面を横切ります。ゲームがこれを印字するのは、譜面の全ノーツが EXACT と判定されたとき——NEAR ゼロ、BREAK ゼロ——だけ。リザルトカードがすぐに二方向から同じことを確認します。

PERFECT DIVE:空になった譜面に満チェーンのバナー。この瞬間を見る - 11
カウントアップをスクリーンショットしない
カードはロール中に着地します:ここでは 098'836'197。判定行と DIFFERENCE はすでに確定、EX+ バッジはまだ点灯しておらず、t≈163-164 になってようやく 100'001'425 で固定されます。この区間で撮ったフレームは、ゲームが一度も与えていない数字を写します。数字が固まるのを待ちましょう。

カウント中:098'836'197——最終スコアではない。この瞬間を見る - 12
レシートは三重に閉じる
確定:100'001'425・ランク EX+。判定行の脇に EARLY 0 / LATE 0 チップ、MAX LINK 1435。照合は三重です。判定行の合計が譜面総数に一致(EXACT 1425 + 10、NEAR 0、BREAK 0 = 1,435)。100'001'425 から過去最高 099'966'567 を引くと、印字された DIFFERENCE +000'034'858 に一致。そしてコミュニティ wiki の FBD 行が同じ 1,435 を tap 327 + hold 442 + field 458 + flick 208 に分割。投稿者自身のタイトル MAX-10 は、カードの 2 行目の EXACT 10 と一致します。

確定レシート:100'001'425、EX+、EARLY 0 / LATE 0、MAX LINK 1435。この瞬間を見る
よくある質問
Altered Edge の FBD 11 譜面のノーツ数は?
1,435——そして本ページが発見した数字ではありません。サイトの曲目表はローンチ表から 1,435 を掲載し、コミュニティ wiki の FBD 行は同じ総数を tap 327 + hold 442 + field 458 + flick 208 に分割します。実録カードが補うのは締めの証明です。判定行(EXACT 1425 と 2 行目の EXACT 10、NEAR 0、BREAK 0)の合計が 1,435 で、MAX LINK も同じ数字を印字。参考までに、この曲の ULT 9 は 1,163 ノーツ——FBD 譜面は同じ楽曲の +23% の量です。投稿者タイトルの MAX-10 もカードの 2 行目の EXACT と独立に一致します。
In Falsus で FBD とは何ですか?
FORBIDDEN——ULTIMATE の上の隠しティアです。選曲カードは DIFFICULTY 行にフルネームを示し、ゲーム内 HUD は略称を使います:この映像のチップはダイブ中ずっと FBD 11 · SPEED 5.00。FBD 譜面は、すでに ULT 譜面を持つ楽曲に別個に用意されたより難しいルーチンです。この曲の ULT はレベル 9 で、infalsus.org は ULT 9 の録画をアンカーしています——ここにあるのは、より難しいティアで初めて索引に載ったフルランです。
このランはアシスト付きですか?
映像が開示する限り、いいえ。選曲カードにアシスト表記はなく、映像に Assist Mode の文字はなく、リザルトカードの IOTA スロットは ENCOUNTER UNLINKED の文字入りのワイドな枠になります——本サイトが EXCEED MIND LIMIT 実録で最初に記録した形なので、解釈ではなく記録として扱います。カードが語れる範囲ではクリーン。いつもの留保付き:録画 1 本、2 つ目のアングルなし。
フレームによって最終スコアが違うのはなぜ?
ノーツを打ち終えた後も 2 つのカウンターが回るからです。プレイ中の HUD は t=149 にまだ上昇中(099'701'956)で、t=155 までに 100'001'425 で固定。リザルトカードの SCORE ボックスはカードが着地した後にカウントアップを続け——t=162 で 098'836'197——同じ値で確定します。DIFFERENCE 行が計算を閉じます:100'001'425 からハイスコア 099'966'567 を引くと、印字された +000'034'858 に一致。これらの区間内のフレームは、ゲームが与えていない数字を写しています。
このページはゲームのストーリーのネタバレを含みますか?
いいえ。すべてのフレームはゲームプレイのシステム——選曲カード、フィールド、判定、バナー、リザルトカード——を示すだけで、会話もストーリーシーンも解禁の物語もありません。記録として補足すると:Altered Edge はローンチコンテンツ(バージョン 1.0.2c)で Act 1——コミュニティ wiki が「The First Lie」と呼ぶ章——に置かれ、その解禁条件は本ページが意図的に載せていないサイト表データです。上の 1,435 ノーツのレシートが明かすのは、この譜面だけです。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro