攻略 · FORBIDDEN 12
Hyaloüyne FBD 12: FORBIDDEN の階位を、映像の上で完璧に
ak+q の Hyaloüyne は FORBIDDEN 帯の頂点レベル 12。このページは、この譜面で初めてフレーム記録された PERFECT DIVE を一歩ずつたどります——HUD が何を読み、1,653 ノーツがどこに落ち、帳簿がどう算術的に決着するか。
ソース
- Hyaloüyne (FBD 12) PERFECT DIVE (MAX-29) — 100'001'624, all 1,653 notes EXACT (video h-1CVuAmbsE) — 도토리
- Hyaloüyne — chart table (MIN 3 / EVO 6 / ULT 10 = 1,061 notes / FBD 12 split sums 1,651 — see the two-note gap above, rev 4162) — In Falsus Wiki (Miraheze)
撮影された走行一本と、コミュニティの譜面表一枚。秒はこのページが同梱する静止画の抽出タイムライン基準です。ディープリンクが半拍早く着いても、隣の秒に記述の内容があります。コミュニティの数値はその旨を明記し、フレーム読みとは分けて保管します。
まず走行を読む
- 1
この走行に値段をつける選曲画面
映像はゲームプレイではなく選曲で始まります:ジャケット、赤い FORBIDDEN 12 バッジ、FREEPLAY——そしてすでに 099'971'384 を握っている HIGH SCORE チップ。このチップはアカウントの従来最高記録であり、走行の目標を固定します。それを超えれば、リザルトカードの DIFFERENCE 行がその差額になります。

選曲画面の FORBIDDEN 12——099'971'384 のチップが、このダイブが超えるべき数字。該当秒へ - 2
最初の金色トライアングル、透かし 85
走行本体は疎らに始まります:金色のフリックトライアングルが最初の 3 連 EXACT 爆発へ導き、カウンターは 005'106'270。コンボ透かしは 85 を印字——Hyaloüyne は前半を一爆発ずつノーツを稼ぐ方式で、映像の静かな幕開けこそ SPEED 5.20 の間隔が定まるところです。

005'106'270 で透かし 85——開幕は一爆発ずつノーツを稼ぐ。該当秒へ
開幕、透かし 0–300
- 3
スライドを内蔵したワイドスラブ
最初のワイドな紫スラブがキーベッドを横切り、その長さに沿ってスライドが乗った 008'580'489。ワイド→スライドは Hyaloüyne が両手を左右レーンへ運ぶためのパターンです。スラブの縁を Shift か Space で受ければ、スライドは A S D F の列に握り直しなく着地します。

008'580'489 のワイド→スライド——まず縁を受け、次にスライド。該当秒へ - 4
金色ライン上のツインビーム
紫とシアンのビームが金色の中央ライン上を並走する 028'228'116、透かし 167、右には菱形のホールドキャップが待機。これが譜面初の両手局面です。片手がビームを担い、もう片方がキャップに先着します。

透かし 167 のツインビーム——片手が走り、もう片方が先着する。該当秒へ - 5
曲がるホールド
紫のホールドがキーベッド上に弧を描き、金色の EXACT 爆発が周りに落ちる 041'468'931。曲がるホールドは In Falsus のピッチベンドです。キャップは移動し、尻尾は残る。押さえる指は軽く、爆発は自由な指に預けます。

041'468'931 の曲がるホールド+爆発——キャップの指は軽く、金色は自由な指へ。該当秒へ
壁、曲線とスネークの国
- 6
高さ全開の紫の壁
譜面初の全高ウォールが 056'282'410 で中央レーンを埋めます。壁は一つの物体に見えて、採点は多数のノーツ。映像はこれを爆発ではなく一回のフォーム切り替えとして扱います——透かしが跳ねても HUD がほとんど動かないのはそのためです。

056'282'410 の最初の全高ウォール——一つの形状、多くのノーツ。該当秒へ - 7
透かし 1168 を越えて、スネークの国へ
070'351'490 で紫のホールドスネークが判定線を横切り、透かしは 1168——譜面の三分の二が確定。スネークの国は Hyaloüyne の代名詞区間:鎖状ホールドがリンクカウンターをキーベッドの向こう側へ渡し続けます。弱い方の手をアンカーに固定し、強い方の手を旅させます。

透かし 1168——スネークの国がコンボをキーベッド越しに渡していく。該当秒へ
スタック、ピラミッド、帳簿
- 8
透かし 1378 の積み重ねスラブ
スラブが 083'350'719 で三レーンの深さまで降りてくる、透かし 1378。スタックは Hyaloüyne が最も速くノーツを使う場所。映像はレーンごとに指を一本確定させ、スタックの途中で手を交差させずに切り抜けます。

透かし 1378 の三段重ね——一レーン、一指。該当秒へ - 9
最後の紫スイープ
紫のトライアングルが 089'771'132 で右レーンをスイープし、透かし 1443——最後の三分の一が始まります。ここから譜面は交互をやめ、収束へ向かいます。すべてが締めのピラミッドへ流れ込みます。

透かし 1443——最後の三分の一は収束へ。該当秒へ - 10
締めのピラミッド
ピラミッドが 098'846'514 でハイウェイ全体に架かります——Hyaloüyne の看板フィニッシュ、一つの形状が全レーンを同時に覆う。映像は真ん中を走ります。ピラミッドの頂点が最後に着地し、その背後でフィールドは空になります。

098'846'514 の締めのピラミッド——一つの形状、全レーン。該当秒へ - 11
透かし 1653、スコア全額確定
空になったフィールドが物語ります。コンボ透かしは 1653 で停止し、HUD には 100'001'624 がすでに凍結——すべてのノーツが EXACT と判定済み。この一枚が走行全体の主張です。

空のフィールドに 1653、HUD に 100'001'624——もう判定するノーツはない。該当秒へ - 12
カード:1,653 ノーツ、三重の決着
確定した DIVE RESULT カードは SCORE 100'001'624、ランク EX+、PERFECT DIVE——EXACT 1624 + EXACT 29、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1653。算術は二通りで決着します:099'971'384 + 000'030'240 = 100'001'624、そして四つの判定行の合計は透かしが走行中ずっと乗っていた MAX LINK。コミュニティ wiki の内訳は 1,651。このページは映像を信じます。

EX+ 100'001'624——EXACT 1624 + 29、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1653。該当秒へ
譜面マップ:五つの区間
Hyaloüyne FBD 12 が 1,653 ノーツをどう使うかの、フレームに固定した読解。区間の境界は HUD カウンターと上の静止画から読み取ったもので、映像が見せるものを述べるのであって、難易度の主張ではありません。
- 1
辛抱強い開幕(透かし 0–300)
トライアングル、ワイドスラブ、そして最初の曲がるホールド。一拍より速く繰り返すものは何もなく、幅のある物体が一つひとつ教えるフォームは後半で再び使われます。開始二十秒で透かしは 85——辛抱が譜面の最初の教訓で、静かな幕開けこそ SPEED 5.20 の間隔が定まるところです。
- 2
壁と織物(300–700)
全高ウォールがツインビームの交差と交互に現れます。技はレーンを早めに指へ確定させること。映像は各ウォールを爆発ではなく一回のフォーム切り替えとして扱い、透かしが跳ねても HUD がほとんど動かないのはそのためです。
- 3
スネークの国(700–1100)
鎖状ホールドが透かしをキーベッド越しに渡します。片手をアンカーに据え、もう片手で移動します。これが Hyaloüyne の代名詞区間——譜面は交互をやめ、リンクカウンターを両側へ渡し続け、映像では強い方の手が移動をすべて担います。
- 4
四桁のスタック(1100–1450)
三段重ねのスラブスタックと最後のスイープ——最も密度の高い区間を、レーンごとに生き延びる。スタックは Hyaloüyne が最も速くノーツを使う場所で、映像はスタックの途中で手を交差させません。一レーン一指、透かし 1443 まで。
- 5
ピラミッドと帳簿(1450–1653)
締めのピラミッド、そして透かし 1653 の空フィールドと確定カード。一つの形状が全レーンを同時に覆い、頂点が最後に着地し、背後でフィールドが空になる——走行全体の主張が最後の三秒に収まります。
六キーキーベッド上の運指
サイトの手位置体系(運指ガイド)に沿った対応づけです。サイドレーンは Left Shift(小指)と Space(親指)、中央の A・S・D・F は薬指・中指・人差し指。以下は映像の手位置をこの体系に写したものです。
- →スラブの縁はサイドレーンへ:左縁を Shift、右縁を Space で受ければ、A S D F の指は中を走るもののために空きます。
- →スネークの国にはアンカーが要ります:薬指を D に据えて鎖状キャップを受け止め、中指と人差し指が移動する尻尾を追います。
- →三段重ねはレーン確定です——親指は Space、小指は Shift、中の二本の指が S と D を分担。スタックの途中で手を交差させません。
- →締めのピラミッドは一つのフォームです:五キーを一度に囲み、頂点ノーツは最後に落ちる——練習するのはノーツではなくその囲いです。
デッキとエンカウンターメモ
映像が実際に見せる走行の装備と、サイトのカード語彙をどう対応づけるか。高速ではカードの正体が判読できないため、効果は一切引用しません。
- →リザルトカードの IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED と印字します——この走行はエンカウンターを連結しておらず、読めるエンカウンター決算行もありません。エンカウンターが何を変えていたかは映っていないので、このページは一切引用しません。
- →HUD の楽曲カードは五つの別々の時点で FBD 12 と SPEED 5.20 を読み取り、Assist Mode バッジは一度も現れず、カードの BONUS スロットは通常形——この組み合わせが「アシストなし・通常修正のクリーンラン」の根拠です。
- →HIGH SCORE チップは選曲画面でもリザルトカードでも同じ 099'971'384。DIFFERENCE +000'030'240 は「アカウントの従来最高をどれだけ上回ったか」を示します。この走行にデッキの条件は絡みません——純粋な実行力の問題です。
練習メモ
- →透かし 85 に至るまでの疎らな区間はメトロノーム確認に使えます。開幕は一爆発ずつノーツを稼ぐので、壁が来る前にここで SPEED 5.20 のリズムを固定してください。
- →スネークの国はきれいにループします。?t=108 のディープリンクで映像を開き、鎖状ホールドを一つの区間として通し、アンカー側の手の移動が無意識にできるようになるまで繰り返してください。
- →締めのピラミッドは形の練習です——?t=150 のディープリンクで五キーを囲むフォームを磨き、頂点ノーツが握り直しなく最後に落ちるまで。
FAQ
Hyaloüyne の FBD 12 譜面のノーツ数は?
判定ノーツは 1,653——EXACT 1624 + EXACT 29、NEAR 0、BREAK 0。MAX LINK チップも 1653 で一致し、空フィールド上のコンボ透かしの最終値も同じです。コミュニティ wiki のこの譜面の内訳合計は 1,651。このページはその 2 ノーツの差を未決のカタログ食い違いとして記録し、映像を証拠として扱います。
Hyaloüyne FBD 12 の PERFECT DIVE は何点?
撮影されたものは 100'001'624、ランク EX+ で確定——HIGH SCORE 099'971'384 + DIFFERENCE +000'030'240。DIFFERENCE チップはアカウント自身の従来最高と比べるので、別のプレイヤーの PERFECT DIVE は別の点数に着地します。決着すべき帳簿は SCORE = HIGH SCORE + DIFFERENCE、そして 1,653 ノーツすべて EXACT です。
Hyaloüyne FBD 12 を最初にフルチェンしたのは誰?
私たちの知る限り最初のフレーム記録付き PERFECT DIVE は 도토리 のものです——Hyaloüyne (FBD 12) PERFECT DIVE (MAX-29) と題された 1080p キャプチャで、2026 年 10 月 6 日アップロード、このページがフレームごとにたどる走行です。コミュニティ wiki の Hyaloüyne ハブは 2026 年 10 月 7 日時点でこの譜面の実績ページを掲載していません。
映像の走行はどんな SPEED とアシスト設定?
SPEED 5.20——映像内の五つの別々の時点で HUD の楽曲カードに読み取れます。Assist Mode バッジはなく、IOTA 行は ENCOUNTER UNLINKED——アシストなし・エンカウンター未連結の走行です。だからこそカードの四つの判定行を譜面データとして引用できるのです。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro