攻略 · ULTIMATE 9

Things I Treasure ULT 9: 初ダイブを全フレーム記録

黒沢ダイスケ feat. 濱田道子 の Things I Treasure は Act 2.5 のストーリー進行解禁曲。このページはその ULT 9 をフレームごとに記録します——映像冒頭の Song Unlocked 表示から、確定したリザルトカードまで:初ダイブ 096'634'560・ランク AA・アシストなし、判定 4 行すべて読み取り可能(EXACT 618 + 58、NEAR 26、BREAK 11、合計 713 ノーツ)。12 フレームの後に、譜面マップ・六鍵運指・デッキ・練習の 4 つの分析セクションを置きました。

楽曲Things I Treasure — 黒沢ダイスケ feat. 濱田道子
難易度ULT 9 read on screen · MIN 2 · EVO 5 · FBD 11 (community wiki — the rail is never in shot)
ULT 9 ノーツ数確定カードから読んだ 713 判定——EXACT 618 + EXACT 58、NEAR 26、BREAK 11。どちらのコミュニティ Wiki もこの譜面のノーツ数を公表していないため、本ページの読みがこの譜面で最初に公表された判定内訳です
このラン映像内で初ダイブ:096'634'560・ランク AA・DIVE CLEARED · アシストなし(通常 BONUS スロット 6・ASSIST MODE 帯なし)· MAX LINK 202

ソース

実録 1 本とコミュニティ Wiki 2 行。フレームは 360p プログレッシブストリーム(2026-09-24 時点で YouTube が提供した唯一のソース。タイムラインは DASH と 0.16 秒差)から抽出し、数値はすべてゲーム自身の画面から、ステップのリンク先秒で読み取りました。最終スコアが引用できるのは 3 画面で一致するからです:t=145 のフィールド内 HUD 固定、+096'634'560 の DIFFERENCE チップ、t=159 にランク AA 点灯で確定する SCORE ボックス(t=158 のローリング値 094'581'207 は採用せず)。判定行 618 / 58 / 26 / 11 の合計は 713。照合できる Wiki のノーツ数がないため、単一ソースのフレーム読みとしてそのまま公表します。MAX LINK 202 はカードのチップから読み、フィールド内チェーンとも整合——t=120 に 201 が見え、切断後の t=135 には 21。以下の 3 項目は 360p では判読できないため引用していません:IRIS ゲージのパーセント、デッキ 5 枚のカード面、IOTA のアイテム名。コミュニティ Wiki のデータ(フレーム読みではなく):MIN 2 / EVO 5 / ULT 9 / FBD 11 のラダーと Arc 2.5: Every Moment の帰属(Fandom の Songs 表)、technoplanet のキーボードソロを含むクレジット(Miraheze)。

ネタバレ注意:Things I Treasure は Act 2.5(Every Moment)のストーリー進行解禁曲です。曲の存在自体が中盤の進行を示唆します。タイトルと説明は譜面のみに言及し、このボックス以下の全フレームはメニュー・プレイフィールド・リザルトカードのみ——シーン、会話、エンディングは一切ありません。ブラインドの初週を取り置きたい方はここでお帰りください。

解禁、選曲、最初のフィールド

  1. 1

    初ダイブだと告げる解禁画面

    映像は初クリアの始まり方そのもので開きます:Song Unlocked の表示、ULT 9 バッジの下にスライドインするジャケット、画面には 黒沢ダイスケ feat. 濱田道子 のクレジット。1 ノーツ打つ前に解禁表示が出ること自体が、このページの最初の証拠です——リザルトカードが後ほど、空の HIGH SCORE ボックスと 1ST CLEAR タグでこの証拠を閉じます。

    The Song Unlocked reveal that opens Trappy’s Things I Treasure dive in In Falsus, ULT 9 badge over the jacket art
    Song Unlocked:ジャケット、ULT 9 バッジ——そしてまだ始まっていないダイブ。この瞬間を見る
  2. 2

    REFLECT:5 枚のカード、カウンターはゼロ

    t=5 の REFLECT 画面がこのランの門です:左にガイドキャラクター、右に 5 枚の CONNECT デッキ、背後の HUD はすでに 000'000'000。360p ではカードの絵柄が判読できないため、下のデッキセクションは仕組みからのみ議論します——このフレームが固定するのは形だけ:5 スロット、すべて埋まっている。

    REFLECT deck pick before the Things I Treasure ULT 9 dive in In Falsus: five Connect cards beside the guide character
    ガイドキャラクターの隣に 5 枚の Connect カード、背後の HUD は 000'000'000。この瞬間を見る
  3. 3

    物静かな導入ではない:最初の広い紫

    この譜面は単音オンリーの導入を飛ばします:003'342'324——開始わずか 15 秒——で最初の広い紫ビームが判定線に乗り、EXACT が連続でスタンプされます。フィールドが Things I Treasure の第一言語であり、解禁画面の ULT 9 バッジは誇張ではありません。

    The first wide violet beam of Things I Treasure ULT 9 lands at 003’342’324 in In Falsus
    003'342'324——導入のうちに最初の広い紫が到達。この瞬間を見る

交差と最初の三角

  1. 4

    交差が語彙に加わる

    013'566'814、シアンの斜めビームと紫のスラブがライン上で交差し、判定は EXACT を二連打。交差はフィールドに次ぐこの譜面の第二文法です:どちらの腕も追わず交差点に立てば、ペアは自然に解けます。

    A cyan diagonal and a violet slab cross at 013’566’814 in Things I Treasure ULT 9 in In Falsus
    013'566'814——シアンと紫がライン上で交差、EXACT 二回。この瞬間を見る
  2. 5

    最初のほぼ全幅トライアングル

    028'866'342、最初のほぼ壁から壁までを覆うトライアングルが着地、スコアは 3 割ほど。この幅のフィールドに必要なのは、手のひらを落ち着かせ視線を両サイドに置くこと——この譜面の以後の全フィールドが、同じ静止グリップを求めます。

    A violet triangle beam spans most of the highway at 028’866’342 early in Things I Treasure ULT 9 in In Falsus
    028'866'342——最初のほぼ全幅トライアングル、スコア 3 割。この瞬間を見る
  3. 6

    緑のスイープがラインを低く横切る

    038'568'486、緑の速いウェッジが判定線を低く横切り、すぐ去っていきます。譜面はこれをホールド連鎖の間の配色リセットとして使います:home 位置から迎撃して手を戻す——ホールド地帯はすぐそこから始まります。

    A green sweep rides low across the judgment line at 038’568’486 in Things I Treasure ULT 9 in In Falsus
    038'568'486——緑のウェッジが低く横切り、去る。この瞬間を見る

ホールド地帯と最幅フィールド

  1. 7

    ホールド地帯:六角ノードが陣取る

    044'135'642、黄色いホールド六角ノードがキーの下に座り、シアンのビームが頭上を通過。ホールド地帯はここから広がります:六角とリングノードが中盤のレーンを固め、その上をストリームが流れる——そしてホールドの半押しは、リザルトカードが後で数える NEAR そのものを漏らします。

    A yellow hold hexagon waits under a passing cyan beam at 044’135’642 in Things I Treasure ULT 9 in In Falsus
    044'135'642——黄色い六角ホールド、頭上をビームが通過。この瞬間を見る
  2. 8

    このラン最大の幅のフィールド

    064'090'258、ラン最大の幅:紫のトライアングルがプレイフィールドをほぼ全面に覆い、カウンターは 6,400 万を越えます。この幅は「叩く」ものではなく「握る」もの——下の運指セクションの静止グリップが、ここでその名前を得ます。

    The widest field beam of the run covers the whole highway at 064’090’258 in Things I Treasure ULT 9 in In Falsus
    064'090'258——ラン最大のフィールド、叩かず握って通す。この瞬間を見る
  3. 9

    フリックがホールドに重なる、最後の加速

    084'711'282 を過ぎると文法はフリック×ホールドの重ねに転じ、このフレームはランの 26 NEAR のうちの 1 つも正直に写しています。フリックには独立したストロークがあり、それを継続ホールドに重ねることが、この譜面最後の協調課題です。

    Flick bursts stack over a yellow hold at 084’711’282 as Things I Treasure ULT 9 enters its final push in In Falsus
    084'711'282——フリックがホールドに重なる;26 NEAR の 1 つがフレーム内に。この瞬間を見る

ラストマイル、固定、リザルトカード

  1. 10

    ゴールライン直前のもう一枚のフィールド

    094'089'573、紫のトライアングルがまだ判定線にノーツを送り込み、カウンターは 9,400 万越え。クールダウンはありません——3 秒後の固定は、譜面がノーツを出し切っただけです。

    A violet field holds the judgment line at 094’089’573 in the last seconds of Things I Treasure ULT 9 in In Falsus
    094'089'573——最後のフィールド、固定 3 秒前。この瞬間を見る
  2. 11

    カウンターは 096'634'560 で固定

    フィールドが空になり、HUD にはすでに 096'634'560——画面が切り替わる前に固定済み。これは本ページが最終スコアを引用する 3 つのアンカーの 1 つ目で、DIFFERENCE チップと確定 SCORE ボックスが残りの 2 つです。

    The In Falsus counter freezes at 096’634’560 over an emptied highway at the end of Things I Treasure ULT 9
    096'634'560 で固定する HUD——フィールド内の第一アンカー。この瞬間を見る
  3. 12

    確定したカード:初ダイブでランク AA

    SCORE ボックスは t=158 にローリングを捉えられ(094'581'207、ランク欄はまだ空)、t=159 に確定:096'634'560 でランク AA 点灯——t=145 から固定の HUD、DIFFERENCE チップと同値です。判定行は EXACT 618 / EXACT 58 / NEAR 26 / BREAK 11——合計 713 ノーツ——の隣に MAX LINK 202、空の HIGH SCORE の下に満額 DIFFERENCE、各 ×3 の BONUS スロット 6 が 1ST CLEAR タグを押さえ、下部に ENCOUNTER RESULT 000'051'771 CENTERED、左下に IRIS の名。本ページはローリング値ではなく確定値を引用します。

    A settled Things I Treasure ULT 9 card in In Falsus: 096’634’560, Rank AA lit, the four judgment rows readable
    確定カード——096'634'560、ランク AA、713 判定、MAX LINK 202。この瞬間を見る

譜面マップ

4 セグメント、カウンターに固定

この譜面のスコアカウンターはほぼ止まりません。そのため区間はパターン文法で切り、HUD 読みで固定します:各セグメントは対象範囲・対応フレーム・両端のカウンター値を明示。読みはすべて実映像からで、シミュレーターではありません。

セグ 1 · 導入——000'000'000 → 013'566'814(t=0–30)

導入はレーン単音ですが、最初のフィールドは導入のうちに到達します:t=15 の広い紫、カウンター 003'342'324。t=30 までに 013'566'814——譜面が暖まる前の 15 秒で約 1,000 万ポイント。伝えてくるのは強度ではなく文法です:フィールドがダイブ全体を運びます。

セグ 2 · 交差地帯——013'566'814 → 038'568'486(t=30–68)

シアンの斜めが紫のスラブと交差し(t=30)、t=52 に最初のほぼ全幅トライアングル(028'866'342)、t=68 に緑の低いスイープ(038'568'486)。中間読みは 024'155'838(t=45)、033'586'285(t=60)——安定していて、息をつく隙間がありません。ここからは手速より手位が効きます。

セグ 3 · ホールド地帯——038'568'486 → 069'284'284(t=68–105)

黄色いホールド六角がレーンを固め、ビームが頭上を通過し(t=75,044'135'642;t=83 と t=90 にはリングホールド)、ラン最大幅のフィールドが t=98 に全幅を覆います(064'090'258)。最も速い持続カウンター帯はここ——t=75 から t=90 の 15 秒で約 1,300 万。この区間を決めるのはタップではなく持続グリップです。

セグ 4 · ラストマイル——069'284'284 → 096'634'560(t=105–145)

休み小節なし:073'888'241(t=112)、ホールドに重なるフリック(t=128,084'711'282,ランの NEAR の 1 つも写る)、089'378'851(t=135)、さらに一枚の全幅フィールド(t=142,094'089'573)、そして t=145 に 096'634'560 で固定。譜面は最後の 1 秒まで導入と同じ密度です——最後の 15 秒はエンデュランス確認であり、減速帯ではありません。

運指

この文法のための六鍵運指

ハンドプレースメントガイドの六鍵体系(Left Shift / A / S / D / F / Space)へのマッピング。上のフレームから出発する分析です——映像はプレイヤーの手を一度も写さず、このページもそれを偽りません。

フィールド:静止グリップを稼ぐ

すべての広いトライアングル(t=52、t=98、t=142)は、ガイドの言う静止グリップに報酬を与えます:手のひらをキーベッド中央に落ち着かせ、「動かないこと」でビームを握り、注意をフィールド中に両サイドが送る音へ。フィールドを追いかけ回すことが、NEAR の製造工程です。

交差:ブロックでスライド、腕ごとに追わない

t=30、シアンの斜めと紫のスラブがライン上で出会います。交差点を 1 つのレーン位置として扱い、A-S-D-F の 4 指を 1 ブロックとしてスライドさせる——指 1 本に腕 1 本を割り当てない。チュートリアルがレーン変更で教える、あのブロックスライドそのものです。

サイドホールド:端は親指と小指に預ける

黄色い六角ホールドは端のレーンに座りがち(t=75、t=128)で、中央は音を供給し続けます。Left Shift(小指)と Space(親指)はこの瞬間のためにあります:ホールドに停めて A-S-D-F をストリームに残す。六角が中央に来たら、近い指を回して乗せ、離れたら home へ戻る。それがチュートリアルのスイベルです。

緑のスイープ:通させて、それから home へ

t=68 の緑の低いウェッジは非常に速く、乗るのではなく短いストロークが要ります。省力的なのは home 位置から迎撃して手を戻すこと——スイープについて横に動かない。次の区間(ホールド地帯)はすぐ始まります。

デッキとスキル

映像が固定するもの、仕組みが示唆するもの

5 枚の CONNECT デッキは映像に二度(REFLECT とリザルトカードのデッキ行)写りますが、360p では絵柄が判読できません。このセクションは 2 つを分けます:フレームが固定するもの、およびサイトのカード語彙がこの漏れプロファイルに示唆するもの。ここに実録デッキの記述はありません。

フレームが固定するもの:REFLECT 画面の満編 5 枚 CONNECT デッキ。確定カードの IOTA 行は通常 BONUS スロット 6・各 ×3・1ST CLEAR タグ。スロットの中身が何であれ、このランの署名的数字は 26 NEAR と 11 BREAK——この譜面が最初に漏らすのは読譜の失敗ではなく、タイミングの縁です。

初クリア向け:キャラクターページの防御ラインがこの譜面に合致します——Mei の 4AM(Miss gauge ダンパーと NEAR クッション)は上の漏れプロファイルに直撃。映像の中に「遅いクリアを罰する」要素はなく、生存ピックを先に、火力を後に。

AA 挑戦向け:精度ラインが機能します——Ayame の Lost Garden(精度共鳴ブースター、ランクファーミング型ビルド)はフレームに写る EXACT の連続スタンプに噛み合う。再ラン前にカード数値をさらに上げるなら、クラフティングガイドのルートに従い、同ページの推奨どおり Iris をクラフターにして拡張 Iota 上限を得るのが一站です。

練習

この映像からこの譜面を鍛えるには

  • — 12 のタイムスタンプをループマーカーに:ウォークスルーの 4 グループはそのまま譜面の 4 セグメントです。ホールド地帯(t=68–105)とラストマイル(t=105–145)は初クリアが最も血を流す区間——区間ループを先に、全体ランを後に。
  • — チェーンの勘定を:MAX LINK 202 は、最長の無切断ランが 713 ノーツの約 28% を覆ったことを意味し、フィールド内カウンターはその代償も写しています——t=120 に 201、切断後の t=135 には 21。11 の BREAK を一桁に削ることが、この AA から上へ向かう最安の道です。カウンターは安い回復の窓を残しません。
  • — 再ランの前に、読譜ではなく SPEED 設定を確認:26 NEAR に対し 11 BREAK は、パターン未読ではなくタイミングゲートがわずかにずれている形です。なお実録カードに MISS GAUGE チップは写らないため、このソースからはゲージの余裕が分かりません。26 NEAR と 11 BREAK が 1 億スケールでいくらかは、スコア計算機へ。

FAQ

Things I Treasure ULT 9 のノーツ数は?

確定カードから読んだ 713 判定:EXACT 618 + EXACT 58、NEAR 26、BREAK 11。どちらのコミュニティ Wiki もこの譜面のノーツ数を公表していないため(Fandom の Songs 表はレベルのみ、Miraheze ページは 2026-09-24 時点で譜面表なし)、本ページの読みが最初の公表内訳です。同じカードには MAX LINK 202 もあります。

アシストは?本当に初ダイブ?

フレームが語る範囲ではアシストなし:IOTA 行は通常 BONUS スロット 6 で、ASSIST MODE 帯はありません。初ダイブの証拠は 3 つ——映像が Song Unlocked で始まること、カードの HIGH SCORE ボックスが空で満額 +096'634'560 の DIFFERENCE が下がること、IOTA 行に 1ST CLEAR タグがあること。解禁からカードまで一本で、再起動は挟まれません。

Things I Treasure ULT 9 の難所は?

尖峰ではなく文法の密度:フィールドは導入から到達し(t=15)、全幅トライアングルとして何度も戻ってきます(t=52、t=98、t=142)。中盤は黄色いホールドがレーンを固め、その上をビームが通過。最終区間はホールドにフリックを重ねます(t=128)。スコアカウンターは開始から固定まで毎 15 秒 1,000 万〜1,300 万の一定ペース——この譜面は休み小節を返さず、真の門はエンデュランスです。

曲の出典と解禁方法は?

作曲 黒沢ダイスケ、ボーカル 濱田道子、コミュニティ Wiki のクレジットには technoplanet のキーボードソロも記載。Fandom の Songs 表は Arc 2.5: Every Moment・MIN 2 / EVO 5 / ULT 9 / FBD 11 とします——レーティングゲートではなくストーリー進行の解禁で、画面で確認できるのは ULT 9 バッジのみ。Act 2.5 曲のため、上のネタバレ注意が適用されます。

体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro

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