攻略 · ULTIMATE 9
Kirapico Riot ULT 9: 映像に残った初スコア
立秋 feat. ちょこ の Kirapico Riot は In Falsus のストーリー中盤・Arc 2.5 曲リストの一角。本ページはその ULT 9 を一度の実況初見プレイからフレームごとに記録したものです。このランは同アカウントの初記録スコアで締めくくられました——095'677'626・ランク AA・DIVE CLEARED——カードの 4 行判定の合計はちょうど 879 ノーツで、コミュニティ Wiki と桁まで一致します。カードの IOTA 列は描画されていますが、録画の 360p ではアシスト表示をどちらにも断定できないため、クリーンランであるとは主張しません。以下の 12 フレームが CONNECT ゲートから確定カードまで続きます。各フレームは対応する秒に直接リンクされています。
出典
- Kirapico Riot: Kirapicorin (立秋 feat. ちょこ) — ULT 9 sightread, [In Falsus Sightread] series — TrappyTheDemon
- Kirapico Riot: Kirapicorin — chart table (MIN 2 / EVO 5 / ULT 9 / FBD 11, 879 notes on ULT, Arc 2.5, 1.0.2c) — In Falsus Wiki (Miraheze)
単一ソースのページ:実録 1 本(172 秒、2026-09-11 投稿——投稿メタデータは yt-dlp 出典でフレーム証拠ではない)、すべてゲーム画面そのものから読み取り。数値は必ず二度映るため引用可能です。スコアはバナー前に HUD で 095'677'626 に凍結し、確定カードが SCORE と DIFFERENCE 行で桁まで再現。判定行の合計はコミュニティ Wiki 記載の 879 と一致。コミュニティ Wiki データ(フレーム読み取りではない):難易度ラダー 2 / 5 / 9 / 11 と解禁注記(Iris エンカウンター、10/2 午後・1 番枠)——https://infalsus.miraheze.org/wiki/Kirapico_Riot:_Kirapicorin、2026-09-25 確認。アシストの方針:IOTA 列は描画、表示自体は最後まで確定せず——本ページはクリーンランともアシストランとも主張しません。
アシスト状態:本録画では確定不能。リザルトカードは完全に読み取れます——ランク AA・095'677'626、EXACT 720 + 95、NEAR 52、BREAK 12、MAX LINK 184——IOTA 列は 6 枚のレーンサムネイルとして描画され、ゲートにもカードにも ASSIST MODE ボックスは見えません。ただし 360p では本サイトが要求する確度でアシスト表示を判別できないため、本ページはクリーンランを主張しません。数値はすべて撮影のまま引用し、アシストの問いは開いたままにします。
Kirapico Riot は Act 2.5 のストーリー進行解禁曲です。以下のフレームは譜面メカニクスのみ——ゲート、デッキ、フィールド、バナー、リザルトカード——を映しますが、曲の存在自体が中盤の進行を示唆します。プレイ直後の新規プレイヤーは本ページを後回しにしてもよいでしょう。
ゲート:ジャケット、デッキ、空のハイウェイ
- 1
ゲートカード:曲名、アーティスト、難易度
映像は Kirapico Riot の CONNECT ゲート、ジャケットに寄ったところから始まります——キラキラのロゴの上でウインクする、紫のアイドル。タイトルバーは Kirapico Riot: Kirapicorin と完全につづり、その下に 立秋 feat. ちょこ。左パネルは DIFFICULTY ULTIMATE と 9 バッジを示し、ラダーの 9 段目。HIGH SCORE 欄はダッシュの一文字——このアカウントにはまだ記録がありません。これが本ページ全体を貫く静かな主題です。自動翻訳の歌詞は情報過多と承認への渇望を巡っていて——ジャケットの笑うアイドルに妙にハマっています。

最初の数秒の Kirapico Riot ゲート:ULT 9 バッジ、空欄の HIGH SCORE、中央のジャケットアート。この瞬間を見る - 2
CONNECT:AYAME 対 ARIA
ズームアウトすると、ゲートの全体像が見えます。左に AYAME、右に ARIA が待機、中央に CONNECT、5 枚のデッキが間に収まります。スコアボックスは 000'000'000。これは CONNECT エンカウンター——ダイブは同時に決闘でもあり、リザルトカードが後で差を採点します。この画面のどこにもアシスト表示は印字されません。それがこのランに何を意味するかは、この解像度ではカードまで開いたままです。

CONNECT 画面はダイブ開始前、5 枚のカードを挟んで AYAME と ARIA を対峙させます。この瞬間を見る - 3
ゼロの空ハイウェイ
フィールドは静かに読み込まれます。地平線へ扇状に開くレーン、ピン留めされた曲カード、手前のキーに印字された A S D F、判定線に既に停まっている紫のホールドノブ、そして 000'000'000。ULT 9 の序盤は寛容——最初の数秒は試験ではなく準備です。6 キーの広がりに両手を落ち着かせるのに使ってください。ファン系の配置はほぼすぐに始まります。

Kirapico Riot ULT 9 の 000'000'000 のフィールド——空のレーン、判定線で待つ一つの紫ノブ。この瞬間を見る
序盤:ファン、ホールド、分かれる両端
- 4
最初のファン:紫の広がり
譜面の署名は早く現れます——3 レーン以上に広がる幅広い紫のファンビームで、手を広げて平らに置くことを求めます。HUD は 005'508'130 に進み、EXACT が扇の裾に着地。Kirapico Riot のファンは FBD 層の分割型バーストではなく、軽快な揺れを保ちます。罠は、手首のスナップで広がりをなぞる代わりに、一本の指で届こうとすることです。

紫のファンが 005'508'130 でハイウェイに広がり、最初の EXACT が着地。この瞬間を見る - 5
停めるホールド、切らないノーツ
半透明の紫パネルが判定線を走ります——タップではなく、圧力を求めるホールドです。015'457'994 のフレームは押している最中を捉え、両側に EXACT。譜面はホールドレーンの周りに短いタップを積み、空いた手も働き続けます。離すのは早すぎより遅すぎに。ここで落としたホールドのゲージは、エンカウンターは返してくれません。

紫のホールドパネルが 015'457'994 で線を走り、両脇に EXACT。この瞬間を見る - 6
注意を分けて、まず両端
030'390'724 までに、譜面は両手を引き離します——左端に EXACT が着地する一方、右には緑のビーム。レーンの色が読譜を代行してくれます。この両端のペアこそ ULT 9 の実力です。速いのではなく、広い。視線は判定線に固定し、周辺視野で色のビームを受け止め、どれか一つのレーンを凝視するのを我慢してください。

030'390'724、両端で EXACT が光り、緑のビームが右レーンに着弾。この瞬間を見る
中盤:スイープと重なるファン
- 7
黄色のスイープ
黄色いレーザーが左レーンから入ってハイウェイを横切ります——植わる手ではなく、追従する手が欲しいスイープです。043'075'793 のフレームは横切りの最中を捉え、後ろに EXACT、先にもう一つ。手がビームの速度で移動しさえすれば、スイープは譜面で一番優しい区間。角度と張り合えば、手は間違ったレーンへ弾き返されます。

黄色いレーザーが 043'075'793 で左からスイープ、二つの EXACT を挟みます。この瞬間を見る - 8
重なるファン:3 連 EXACT
譜面中盤の頂点。3 枚の EXACT を同時に乗せられる幅の紫ファン、コンボ 168、HUD は 056'709'780。映像中で最も密度の高い単一ウィンドウです——ここまではすべてリハーサル。3 回の慎重なタップではなく、平らにした手で一つの和音として叩いてください。判定窓は広さを許しますが、躊躇は許しません。

3 枚の EXACT が紫のファンに重なる 056'709'780、コンボ 168。この瞬間を見る - 9
終盤:曲がって止まらない
085'734'792 を過ぎると、ビームはまっすぐ着地しなくなります——曲がった紫のレールが EXACT EXACT を乗せてレーンを横断し、譜面はパターンの間の息継ぎを止めます。この区間は新味ではなく持久力です。同じファン、同じ両端、より少ない回復。手首の力を抜いて。区間は曲と同じくらい突然終わります。

曲がった紫のレールが EXACT EXACT を乗せてフィールドを横切る 085'734'792。この瞬間を見る
終盤:2 枚のバナーとカード
- 10
DIVE CLEARED
最後のノーツが通り、ハイウェイは空になり、シアンの DIVE CLEARED バナーが暗くなったフィールドを横切ります。HUD の最終値——095'677'626——はこの時点でもうロールを止めています。それがこの数字を引用可能にする理由です。どちらのバナーよりも前、数秒間画面上で静止しています。クリア確認。エンカウンターの判定はこの後です。

DIVE CLEARED が空のフィールドを横切り、スコアは 095'677'626 で凍結。この瞬間を見る - 11
CONNECTED:決闘は勝った
紫の CONNECTED バナーが同じ空のハイウェイに続きます——エンカウンター層が AYAME が全曲 ARIA を抑えたことを確認。カウンターはその背後で 095'677'626 に凍結したまま。2 枚のバナーの間で、このランは二重に締められます。ダイブはクリア、決闘は勝利、動く数字はもうありません。

紫の CONNECTED バナーが 095'677'626 のままのフィールドを横切る。この瞬間を見る - 12
カード:095'677'626、AA、879
DIVE RESULT カードが確定し、この解像度でも明瞭に読めます。SCORE 095'677'626、ランク AA、DIVE CLEARED、4 行の判定——EXACT 720、EXACT 95、NEAR 52、BREAK 12——の合計はちょうど 879 で、コミュニティ Wiki の ULT 数と一致。MAX LINK 184。指標行の DIFFERENCE は +095'677'626、つまりスコア満額。ゲートの空欄 HIGH SCORE と合わせて、これが初スコアの署名です。その下、ENCOUNTER RESULT は決闘の差を 000'117'412 と採点し、CONNECTED バッジが並びます。このカードが確定できないのはアシスト——6 枠の IOTA 列は描画されても、表示自体は最後まで判別できません。

確定カード:095'677'626・ランク AA、判定 720 + 95 + 52 + 12、エンカウンター差 000'117'412。この瞬間を見る
よくある質問
Kirapico Riot ULT 9 のノーツ数は?
879 です。リザルトカードの 4 行判定——EXACT 720、EXACT 95、NEAR 52、BREAK 12——を合計するとちょうどこの数になり、コミュニティ Wiki の譜面表も ULT に同じ 879 を記載しています。当サイトの楽曲テーブルはまだこの譜面のノーツ数を掲載していないため、このカード読み取りは初の公開内訳でもあります。
このランはアシスト付きですか?
本録画では判定できません。IOTA 列は 6 枠で描画され、ゲートにもカードにも ASSIST MODE 表示は見えませんが、360p では表示をどちらにも確定できないため、本ページはクリーンランともアシストランとも主張しません。スコアは撮影のまま引用しています。
095'677'626 は初見としては良いスコアですか?
文字どおりの初スコアです——ゲートの HIGH SCORE 欄はダッシュのまま、カードの DIFFERENCE は満額スコアと一致し、ZFC 記録と同じ署名です。879 ノーツ中 BREAK 12 でランク AA は、ULT 9 の初見としては十分な水準。パターンを知った再プレイなら EXACT を伸ばし、リンクを 184 越えに押せるはずです。
AYAME 対 ARIA のエンカウンター差は?
カードの ENCOUNTER RESULT 行は DIFFERENCE 000'117'412 と CONNECTED バッジを掲げます——AYAME が全曲で ARIA に 117,412 上回りました。CONNECT エンカウンターは譜面と対戦をひとつにし、差はもともと叩いている判定の上に乗ります。
このページは Act 2.5 のネタバレになりますか?
場面・会話・結末は一切出ません——全フレームがゲーム画面です。ただし曲は Act 2.5 のストーリー進行解禁曲で、存在自体が中盤の進行を示唆します。Wiki は解禁を 10/2 午後枠の Iris エンカウンターに結び付けています。プレイ直後の方は本ページを後回しにしてもよいでしょう。
関連ページ
体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro