ガイド · ウォークスルー

カード統合、 最初の 1 枚を作る

本ページは Integration ルールリファレンスの実践編です。空のブループリントからエンカウンターの精算まで、デモカード 1 枚を作る過程を動画のフレームに沿って追います。イオタの配置、ペナルティ回避、ファイナライズ、そして Remembrance 報酬のループ。ルール表の全容は Integration ページを併読してください。

ソース

スクリーンショットは上記クレジットの動画(公開デモで録画)より引用。メニュー名と数値は画面のままで、ペナルティ倍率は Wiki の実測表と一致しています。

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    Integration ハブを開く

    キャラクターハブの Integration パネルには、このシステムに必要なものがすべて集計されます。デモのセーブデータではブループリント 2、カード 2、バラのイオタ 234。カードが完成装備で、イオタはそのパーツです。

    In Falsus hub menu with the Integration panel showing Blueprints 2, Cards 2 and Iota 234 beside the Nia card
    ハブの Integration パネル:ブループリント 2、カード 2、イオタ 234。ソースクリップを見る
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    BLUEPRINTS タブでブループリントを選ぶ

    Integration ハブは Blueprints・Cards・Iota の 3 タブ構成。デモには全 50 枚のうち 2 枚 — Mei: 4AM と Nia: Path to Reality — が同梱され、ギャラリーの各カードに Power と Defense が表示されます。

    In Falsus Blueprints tab listing the two demo cards Mei: 4AM and Nia: Path to Reality with the Cards 2/50 counter
    CARDS 2/50 — デモの 2 枚はキャラクターごとに 1 枚。ソースクリップを見る
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    置く前にブループリントを読む

    Integrate を押すとヘックスのブループリントが開きます。左パネルにはイオタ使用数(この設計は上限 4)、平均 Potency、Potency 倍率、5 種類のペナルティカウンター。グリッドには色ゾーンのノルマが付き、下部トレイには所持イオタが potency 付きで並びます。

    Empty In Falsus integration blueprint showing Iota Used 0/4, Potency Multiplier x0.00 and five zero penalties
    初期状態はすべてゼロ — イオタを置いて初めて倍率が動きます。ソースクリップを見る
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    最初のイオタを置いて数値の流れを見る

    イオタにはそれぞれ potency の数値があります。110 のイオタを 1 つ置けば平均 Potency は 110。倍率はその平均を 100 で割った x1.10 となり、カードプレビューの Power も基本値 1,000 から 1,100 に伸びます。

    In Falsus blueprint with one 110-potency Iota placed: Average Potency 110, multiplier x1.10 and Power 1,100
    potency 110 のイオタ 1 個:平均 110 → 倍率 x1.10 → Power 1,100。ソースクリップを見る
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    最初のペナルティ:Overload(過積載)

    上限を超えてイオタを置くと、超過 1 個につき Overload が 1 点。図は 4 枠の設計に 5 個置いた状態です。合計ペナルティ 1 で倍率はすでに 89% に低下 — 統合は可能ですが、数値は弱まります。

    In Falsus overload penalty demo with Iota Used 5/4 in red, the Overload tooltip and the multiplier at 89%
    「Iota 上限を超えるごとに Overload ペナルティが 1 つ入る。」ソースクリップを見る
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    5 種類のペナルティと、即死のひとつ

    Overload・Out of Bounds(範囲外)・Overlap(重なり)・Disconnect(分断)はそれぞれ 1 点。そして Falsehood(虚偽)— 安全タイルに触れないイオタの塊 — は無限ペナルティとなりカードはゼロに。デモでは一部キャラのスキルが特定ペナルティを固定回数だけ帳消しにできます。

    In Falsus penalty panel with the Falsehood tooltip on a cluster of Iota touching no safe tile
    「安全とみなされるのはブランクタイルとゾーンのみ。」ソースクリップを見る
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    Disconnect:つながりを切らない

    クラスタ間にヘックス 1 マスの空きがあると、余分なクラスタごとに Disconnect が 1 点。この構成は Disconnect 1 — 合計ペナルティ 1、倍率は 89% に戻り、Final Stats のプレビューも既に反映されています。

    In Falsus blueprint showing a Disconnect penalty of 1 reducing the total penalty multiplier to 89 percent
    つながりの 1 マス空きが 1 ペナルティ、Final Stats も連動して低下。ソースクリップを見る
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    特性持ちイオタで戦闘ボーナスを足す

    イオタには特性付きもあります。この構成の特性にカーソルを合わせると Inner Rigor++ — 「このカードのフェーズ中:全防御 +66%」 — 生の数値に上乗せされます:イオタ 4/4、平均 potency 174、倍率 x1.74、ペナルティ 0。

    In Falsus Inner Rigor++ trait tooltip reading Total DEF +66 percent during this card phase over a finished blueprint
    完成した Mei の設計:イオタ 4、平均 potency 174、x1.74、ペナルティ 0。ソースクリップを見る
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    ファイナライズでカードを確定

    Integrate を押すと Finalize Card 画面に移ります — 左に利用可能な特性、中央に最終 Power/Defense 付きの完成カードプレビュー(本例は 2,788/2,439)。もう一度 Integrate で焼き上がりです。

    In Falsus Finalize Card screen with the Mei: 4AM preview at 2,788 Power and 2,439 Defense beside Integrate
    ファイナライズには完成形がそのまま表示されます — 焼き上がりにサプライズはありません。ソースクリップを見る
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    旧カードと比較する

    Cards ギャラリーに戻ると、焼きたての Mei: 4AM(Power 2,788 / Defense 2,439)が初期カード(2,184/1,911)の隣に。同名で全域上回る — それがカード統合の目的です。

    In Falsus cards gallery comparing the newly integrated Mei: 4AM at 2,788 Power with the older 2,184 Power copy
    同じ画面に新旧 — 統合カードの勝ち。ソースクリップを見る
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    2 人目のキャラでスケールさせる

    Nia の設計はイオタ 6/6、平均 potency 259 — 倍率 x2.59、ペナルティ 0 — で、基本 Power 3,000 を最終 7,760 まで伸ばします。ゾーンにカーソルを合わせれば、埋めた際の効果(+1,500 Power など)を事前確認できます。

    In Falsus Nia Path to Reality blueprint: six Iota at Average Potency 259 for a x2.59 multiplier and 7,760 Power
    イオタ 6、平均 259、ペナルティ 0:最終 Power 7,760 / Defense 1,552。ソースクリップを見る
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    エンカウンターの 5 スロットに編成

    エンカウンター画面には相手の総 Power/総 Defense(本例は 700/1,000)と相手の 5 枚、その下に自分の 5 カードスロットが並びます。最下行は難易度倍率込みの合計 — この Uncle Dive では x1.50 — 右上のカラーガイドが相性の組み合わせを示します。

    In Falsus Uncle Dive encounter loadout: five card slots, 700 Power and 1,000 Defense enemies at x1.50
    カード 2 枚編成:合計 Power 16,272 / Defense 6,437。ソースクリップを見る
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    プレイ中はカウントダウンでカードがローテーション

    プレイ中、スロットは高速道の左にぶら下がります。表示中のカードはカウントダウンし、終わると次のカードに切り替わってそのボーナスが適用。ノートを叩けば相手へ攻撃 — ただし相手のダメージは止まりません。狙うは EX/EX+ 前後を取れる難易度だけ、これが鉄則です。

    In Falsus Ghost Ray dive with the encounter score at 175,452, EXACT judgments and the Nia card counting down
    Ghost Ray フェーズ 1:こちら Power 20,228 対 Passerby の 2,200。ソースクリップを見る
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    報酬はイオタで受け取る

    クリアかつ Connected で終えるとイオタを獲得 — リザルト画面にはドロップと入手源が項目別に並び、Rank や Song Length ボーナスも含まれます。このイオタがそのまま次のカードのブループリントへ戻ります。

    In Falsus Ghost Ray dive result: rank A, score 094 947 390, Iota drop table labelled Rank and Song Length
    094'947'390、ランク A、イオタ 5 種 — ループの完成。ソースクリップを見る

FAQ

In Falsus の potency 倍率はどう計算する?

置いたイオタの potency 平均を 100 で割ります。本ウォークスルーでは実画面で確認できます:potency 110 のイオタ 1 個で x1.10、4 個平均 174 で x1.74、6 個平均 259 で x2.59。倍率はブループリントの基本値に掛かり、合計ペナルティでさらに減衰 — 1 点で 89%、2 点で 56%、3 点以上でゼロです。

Integration のペナルティを避けるには?

イオタ上限を守る(Overload)、グリッドの外に置かない(Out of Bounds)、同じタイルに重ねない(Overlap)、クラスタ間に空きを作らない(Disconnect)、すべてのクラスタを安全タイルに触れさせる — Falsehood はカードを即ゼロにします。デモの一部キャラは特定ペナルティを固定回数だけ相殺可能。

In Falsus の Remembrance とは?

Remembrance はエンカウンターとイオタ在庫を結ぶメタレイヤーです。編成画面ではエンカウンターに Remembrance エントリが付き、Connected のままダイブを終えて初めてイオタ報酬を保持できます。ソース動画はラベルの使用場面を見せるのみで、深掘りはしていません — ドロップルールは Encounters の Wiki ページを参照してください。

In Falsus デモにはカードが何枚ある?

全 50 枚のうち 2 枚 — CARDS 2/50 の表示にある通り Mei: 4AM と Nia: Path to Reality です。録画されたセーブにはブループリント 2 とバラのイオタ 234 もあり、各キャラクター分の強化カードを統合できます。

体験版の独自プレイとコミュニティ調査に基づく infalsustips.com の記事です。事実確認の参照元: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

データは体験版 v0.3.1 時点 · 1.0で再検証中 · 非公式ファンサイト — In Falsus © lowiro

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