結論から
In Falsus(インファルサス)のメインストーリー クリア時間は約28.5時間です。これは HowLongToBeat に寄せられた実プレイデータの中央値で、2026年9月9日発売後はじめて成立した第三者の実測値です。ただしサンプルは提出2件(2026年9月18日確認)とまだ小さく、「確定値」というより「初期の実データ」として読むのが正しい姿勢です。
| プレイスタイル | 時間 | データ源 |
|---|---|---|
| メインストーリー(中央値) | 28時間30分 | HLTB・提出2件(2026-09-18) |
| メインストーリー(実測レンジ) | 22〜35時間 | 同2件の最速・最遅値 |
| 「急いで」vs「ゆっくり」 | 25時間15分〜31時間45分 | HLTBの同サンプル分解 |
| Main + Extras | データなし | HLTBに未提出 |
| コンプリート | 集計なし——推定のみ、本文参照 | どこにも提出なし |
実際的な目安として、ストーリーを追いながら譜面をその都度クリアする進め方なら、25〜30時間の帯を想定しておけば安心です。これはHLTBが提示する「Rushed〜Leisure」の幅そのままであり、当サイトの創作ではありません。一方、収集要素・解禁・周回を含めると合計はこの帯を大きく超え、コンプリート系の走法にはまだ実測値が一切存在しません。
公式はプレイ時間を一切公表していない
lowiroは発売から今日まで、In Falsusのプレイ時間に関する目安を一切公表していません。Steamストアページにも発売時の告知資料にもありません。音ゲーではよくあることですが、だからこそ「インファルサス 何時間でクリアできる?」という問いへの答えは、9月9日の発売以来推測だらけでした。
公式情報から分かる範囲で、プレイ時間を左右する要素は次の通りです。
- フルプライスは$39.99で、70曲以上を収録。難易度はMIN / EVO / ULT / FBDの4段階です。
- ストーリーはプロローグと複数の章(Act)で構成され、発売後のアップデート1.0.2cで第4章「The Hand of Calamity」が追加されました。コンテンツはまだ動いているため、どのプレイ時間も「特定バージョンのスナップショット」です。
- 楽曲解禁はストーリー進行に紐づき、カード作成やMastery育成も備えるため、「メインクリアまで」と「全部やる場合」では桁の話から違います。
HLTBの数字の読み方(サンプル n=2)
2026年9月18日時点で、HowLongToBeatのIn Falsusページに表示されているのは次の通りです。
- Main Story:28時間30分 —— 提出2件の中央値
- Rushed 25時間15分 / Leisure 31時間45分 —— 2件ともそこまで開いていない
- 最速22時間・最遅35時間 —— 生の端値
- Main + Extras と Completionist:データなし —— この2区分はまだ誰も提出していない
- 状態:プレイング中2人、バックログ3人
28.5時間を引用する前に、押さえておきたい点が3つあります。
- 2件は極小サンプルです。 読むのが遅いプレイヤーが1人混ざるだけでも中央値は動きますし、逆も同じです。提出が増えるほど数値はぶれていくはずで、引用の際はHLTBのページで最新値を確認するのが安全です。
- 28.5時間という規模感は妥当——以下はゲーム構造に基づく当サイトの分析であり、実測の内訳ではありません。 In Falsusはストーリーの読み応えが大きく、第三者の実況映像を見てもストーリーシーンがプレイ時間の大半を占めます。さらにストーリー進行が楽曲解禁の鍵になっているため、譜面を飛ばすこともできません。数十枚の譜面を1枚数分、難所のリトライを重ね、会話を読む——これが積もれば自然と数十時間になり、28.5時間という数字の規模感とも辻褄が合います。
- 数値は必ず変わります。 1.0.2cで第4章が追加され、毎日クリア者が増えています。今日の28.5時間は時点データであり、サンプルが育ったら当ページも更新します。
なお日本時間9月12日には、X(Twitter)で「In Falsusクリア!!!!本当に面白かった!!!!!(プレイ時間:36時間)」という日本プレイヤーのクリア報告も投稿されており、単一の自己申告値ではありますが、HLTBのLeisure寄りの水準と一致する動きです。
「4.5時間」という情報について
「メインストーリーは約4.5時間」という、これよりずっと短い数字を見たことがあるかもしれません。その出所を確認したので、正確に整理しておきます。
あるIn Falsusサイトの9月12日の記事は、YouTubeチャンネルSpectralによる解説なしの実況プレイ2本(合計4時間23分、製品版での録画)をもとにこの数字を算出しました。記事自身が2つの但し書きを明記しています。その実況はストーリーの結末まで到達していないこと、そしてこの数字は「下限値であり完全な集計ではない」ことです。さらに記事の公開時点では、HowLongToBeatにIn Falsusのデータは一切ありませんでした。
したがって公平な要約はこうです。約4.5時間は「序盤のストーリー多めの区間を実況ナシで観る」のに近い時間であり、ゲームをクリアする時間ではない——ということです。ストーリーの密度を示す下限値としては意味がありますが、「クリア時間」の答えとしてはゲームのボリュームを5倍以上過小評価する数字で、今は実データがそれを裏付けています。
プレイ時間を左右する要素
ストーリーを読む速さ
最大の変動要因です。In Falsusはリズム戦の合間に長いストーリーシーンを挟み、時計を進めているのは、主にストーリーシーンの側です。じっくり読む(あるいは後から読み返して考察する)ならプラス、先を急いで後で補完するならマイナス。
どの難易度帯で遊ぶか
MIN / EVO / ULT / FBDの4段階は、譜面そのものに掛かる時間を直接変えます。低難易度帯にいればストーリーは速く進み、自分の限界近くでULTやFBDに挑むほどリトライが増え、リトライはそのまま時間になります。各難易度の位置づけはゲームシステム&難易度ガイドで解説しています。
解禁と進行の壁
楽曲解禁はストーリー進行に紐づいているため、プレイリストは序盤こそ狭く、進めるほど開いていきます。条件は楽曲解禁ガイドにまとめています。序盤の優先順位や、章の進行ゲートで詰まりそうな場面はAct 1 攻略ウォークスルーを参照してください。
クリア後の周回:Remembrance・作成・実績
エンドロールの後も、コンプリートを目指すなら時間は伸び続けます。繰り返し挑戦できるRemembrance周回、カード作成とMastery育成、そしてSteam実績のコンプリートです。これらはメインの数字に影響しませんが、コンプリート時間の実体を決める部分です。規模感はカード作成ガイドと実績リストをご覧ください。
スコア狙い
「クリア」の定義が「クリア表示」ではなくEX+であるなら、1枚の譜面に掛かる時間はその分だけ膨らみます。1回のランで許されるNEARの枚数はスコア計算ツールで即座に確認できます。
よくある質問
In Falsusは短いゲームですか?
音ゲーの基準では短くありません。メインストーリーの中央値は28.5時間(HLTB、2026年9月18日時点で提出2件)、提出レンジは22〜35時間で、一般的な音ゲーのストーリーモードの数倍のボリュームがあります。出回っている「約4.5時間」は結末まで到達していないYouTube実況の長さであり、クリア時間ではありません。
各章(Act)ごとの目安は?
公式の章別データは存在しません。HLTBはメインストーリーの合計のみを集計しており、章ごとの内訳を公表するデータサイトもありません。章ごとの時間表を作るより「不明」とお伝えするほうが誠実です。
コンプリートはメインよりずっと長いですか?
ほぼ間違いなくはい。ただし集計値ではなく当サイトの評価である点にご注意ください。HLTBにはMain + ExtrasもCompletionistもまだ提出がありません。Remembrance周回、カード作成とMastery、70曲以上の解禁、実績を合わせれば28.5時間を大きく超えるはずで、「60時間以上」は当サイトの規模感ベースの推定であり、実測値ではありません。
この数字は最終版ですか?
いいえ。HLTBは提出のたびに更新され、ゲーム自体も成長中です(発売後の1.0.2cで第4章が追加)。当ページはサンプルの拡大に合わせて更新していきます。最新の中央値はHowLongToBeatのページで確認してください。
クリアまでのプランを組もう
メインクリアが22時間になるか35時間になるかを問わず、役立つ道具は同じです。序盤の進行ゲートにはAct 1 攻略ウォークスルー、解禁条件の確認には楽曲解禁ガイド、「クリア」が「スコアリング」に変わったらスコア計算ツール。ここまでのすべてのデータが同じことを示しています。In Falsusはデモの時間ではなく、一本のゲームとしての時間をくれるタイトルです。
