Tool · 01

Blueprint 计算器

输入 Blueprint 的基础数值,勾选摆放触发的惩罚,设置角色 Tolerance。计算器按 Demo 实测惩罚曲线计算——1 个惩罚降到 89%,2 个 56%,3 个以上归零。

数据基于 Demo v0.3.x 实测——正式发售数值可能变化,但方法不会过时。

基础数值

触发的惩罚

角色技能可无视的惩罚数量

整合结果

有效惩罚数0
数值乘数× 1.00
最终 Power1,200
最终 Defense800

在所有 In Falsus 技巧里,惩罚管理是挽救最多废卡的一条:惩罚曲线非线性且极其残酷。吃 2 个惩罚的贪婪摆法只剩一半多数值,第 3 个惩罚直接杀死整张卡。拥有 Tolerance 技能的角色可以无视特定惩罚,这正是激进 Blueprint 布局成立的前提。

倍率(0 / 1 / 2 / ≥3 惩罚 → 100% / 89% / 56% / 0%)实测自公开 Demo。融合确认后 Iota 会被消耗——先在这里反复推演到干净的 100%,再回游戏里落子。