Tool · 01
In Falsus 蓝图计算器 — 整合惩罚与 数值计算器
根据 Iota 整合惩罚计算卡牌有效 Power、Defense 与净数值效率。说明:本工具仅计算惩罚折损后的数值——不会自动求解棋盘网格上的拼图最优摆法。
支持(v1.0.3+):0 / 1 / 2 / ≥3 惩罚倍率曲线(100% / 89% / 56% / 0%)、角色 Tolerance 容错,以及基于你所勾选惩罚的有效 Power、Defense 与净数值输出。
未模拟:Blueprint 网格拼图自动求解。哪些惩罚会被触发需由你自行判断——本工具只在你确定惩罚后计算折损结果。
数据基于 Demo v0.3.x 实测——正在按 1.0 正式版复验,方法依然适用。
基础数值
触发的惩罚
角色技能可无视的惩罚数量
整合结果
有效惩罚数0
数值乘数× 1.00
最终 Power1,200
最终 Defense800
在所有 In Falsus 技巧里,惩罚管理是挽救最多废卡的一条:惩罚曲线非线性且极其残酷。吃 2 个惩罚的贪婪摆法只剩一半多数值,第 3 个惩罚直接杀死整张卡。拥有 Tolerance 技能的角色可以无视特定惩罚,这正是激进 Blueprint 布局成立的前提。
倍率(0 / 1 / 2 / ≥3 惩罚 → 100% / 89% / 56% / 0%)与 v1.0.3+ 正式版一致(已在 Demo v0.3.x 与 1.0 发售版交叉验证)。融合确认后 Iota 会被消耗——在游戏里确定干净摆法后,先在这里核对惩罚数量再落子。