卡牌数据库
卡牌与 Blueprint
这里是 In Falsus 卡牌列表——目前已公开的全部 Blueprint,包含颜色、Tier、基础数值和 Trait 槽位。卡牌通过融合(Integration)系统从 Blueprint 生成,同一张 Blueprint 用不同的 Iota 摆放可以产出不同的卡。数据来自公开 Demo(v0.3.0),正在对照已发售的 1.0 正式版复验与补全。
Demo 数据 · 1.0 数据补全中

Blueprint 列表
| 加入对比 | 角色 | Blueprint | 颜色 | Tier | 攻击 | 防御 | Trait 槽 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nia | Path to Reality | Red | 1 | 3,700 | 1,800 | 1 | |
| Mei | 4AM | Blue | 1 | 2,800 | 3,200 | 0 | |
| Ayame | A Warm Gaze Seeking Others | Green | 待公开 | 待公开 | 待公开 | 待公开 | |
| Iris | Lost Garden of Bonds | Yellow | 待公开 | 待公开 | 待公开 | 待公开 | |
| Story | First Drop of Abyss | Purple | 待公开 | 待公开 | 待公开 | 待公开 |
基础数值合计按填满全部 Zone 且零惩罚计算,最终卡牌数值还会乘上所放 Iota 的平均 Potency 系数。
卡牌属性与克制对比矩阵
Path to Reality
4AM
卡牌属性
| 颜色类型 | 红、绿、紫、黄、蓝五色——决定 Encounter 中的颜色克制(占优方攻防 ×1.25)。 |
| Tier | 1 至 5,以颜色符号下的刻度显示,Tier 越高基础数值越强。 |
| 攻击与防御 | 决定 Encounter 中的伤害输出与 Resolve 总量。融合完成后即固定——摆放质量决定你能吃到 Blueprint 上限的多少。 |
| Traits | Encounter 中触发的伤害/回复类技能。槽位由填满的 Zone 解锁,可选 Trait 取决于所放的 Iota。 |
| Discovery / Mastery | 卡牌随使用从 In Discovery 进阶到 In Mastery 再到 Mastered。 |
已知 Traits
Opening Recovery++
阶段开始时
回复自身 11% Resolve;当前 Resolve 低于 0 时不触发。
Opening Surge++
阶段开始时
对对方角色造成相当于自身总攻击 0.11 倍的伤害。
Inner Concentration++
整个阶段
该阶段内自身攻击与伤害输出 ×1.66。
Inner Rigor++
整个阶段
该阶段内自身防御 ×1.66,受到的伤害按同系数降低。
融合机制
I
收集 Iota
通关 Encounter 后获得 Iota 素材。需达成 Connected + Dive Clear 以上才有掉落;每场 Encounter 有固定掉落池——通常为同一 Tier 的 12 种(4 色 × 3 形)。
II
填充 Blueprint
将 Iota 放置于六边形网格,填满彩色 Zone——每填满一个 Zone 就增加基础攻击、防御或 Trait 槽。Iota 的颜色、Tier 与平均 Potency 决定最终卡牌数值。
III
选择 Trait
根据已解锁的 Trait Slot 数量选择卡牌特殊能力。Trait 可在 Encounter 中回复 Resolve 或提升伤害输出,是构筑策略的核心。
先保零惩罚,再谈数值——1 个惩罚让卡牌数值上限只剩 89%,2 个剩 56%,3 个及以上直接归零。 阅读完整融合图解 →
用工具来构筑
卡牌 FAQ
In Falsus 的卡牌是怎么运作的?
通过 Encounter 收集 Iota,摆进 Blueprint 的六边形网格决定卡牌的攻防和 Trait 槽,然后带最多五张成品卡进入 Encounter。与对手的颜色克制关系会成倍放大数值。
Demo 里有多少张卡?
Demo(v0.3.0)开放了五张 Blueprint——五位主角 Nia、Mei、Ayame、Iris、Story 各一张。每张都可以反复融合出不同的卡(每次消耗 Iota),正式版(已发售)提供更多 Blueprint 解锁。
哪些卡最强?
游戏已发售,但卡牌数值依然更多取决于你的 Iota 摆放而非 Blueprint 本身——颜色克制(×1.25)和零惩罚摆放比任何裸数值对比都重要。强度榜内容见本站博客。
怎么解锁更多 Blueprint?
Blueprint 随游戏进度永久解锁——Demo 阶段每位主角各一张。正式版(已发售)随剧情和玩法进度加入更多 Blueprint,本数据库会在核实后逐张收录。
In Falsus 的 Trait 是做什么的?
Trait 是 Encounter 中触发的技能:有的回复 Resolve(如 Opening Recovery++ 在阶段开始回 11%),有的提高输出或减伤(Inner Concentration++ / Inner Rigor++ 将攻击或防御 ×1.66)。槽位靠填满 Blueprint 的 Zone 解锁。