卡牌数据库

卡牌与 Blueprint

这里是 In Falsus 卡牌列表——目前已公开的全部 Blueprint,包含颜色、Tier、基础数值和 Trait 槽位。卡牌通过融合(Integration)系统从 Blueprint 生成,同一张 Blueprint 用不同的 Iota 摆放可以产出不同的卡。数据来自公开 Demo(v0.3.0),正在对照已发售的 1.0 正式版复验与补全。

Demo 数据 · 1.0 数据补全中

In Falsus Blueprint 菜单——选中 Mei 的 4AM,显示数值、六边形网格预览与下方可按颜色筛选的 Blueprint 列表(官方截图)
游戏内 Blueprint 菜单。官方 Steam 截图 © lowiro。

Blueprint 列表

已选 (2 / 4 张卡牌)
加入对比角色Blueprint颜色Tier攻击防御Trait 槽
NiaPath to RealityRed13,7001,8001
Mei4AMBlue12,8003,2000
AyameA Warm Gaze Seeking OthersGreen待公开待公开待公开待公开
IrisLost Garden of BondsYellow待公开待公开待公开待公开
StoryFirst Drop of AbyssPurple待公开待公开待公开待公开

基础数值合计按填满全部 Zone 且零惩罚计算,最终卡牌数值还会乘上所放 Iota 的平均 Potency 系数。

卡牌属性与克制对比矩阵

NiaRed

Path to Reality

Power3,700
Defense1,800
Offensive (2.06x)
克制属性:green (×1.25)
被克制属性:blue
Trait 槽:1
MeiBlue

4AM

Power2,800
Defense3,200
Defensive (1.14x)
克制属性:red (×1.25)
被克制属性:yellow
Trait 槽:0

卡牌属性

颜色类型红、绿、紫、黄、蓝五色——决定 Encounter 中的颜色克制(占优方攻防 ×1.25)。
Tier1 至 5,以颜色符号下的刻度显示,Tier 越高基础数值越强。
攻击与防御决定 Encounter 中的伤害输出与 Resolve 总量。融合完成后即固定——摆放质量决定你能吃到 Blueprint 上限的多少。
TraitsEncounter 中触发的伤害/回复类技能。槽位由填满的 Zone 解锁,可选 Trait 取决于所放的 Iota。
Discovery / Mastery卡牌随使用从 In Discovery 进阶到 In Mastery 再到 Mastered。

已知 Traits

Opening Recovery++

阶段开始时

回复自身 11% Resolve;当前 Resolve 低于 0 时不触发。

Opening Surge++

阶段开始时

对对方角色造成相当于自身总攻击 0.11 倍的伤害。

Inner Concentration++

整个阶段

该阶段内自身攻击与伤害输出 ×1.66。

Inner Rigor++

整个阶段

该阶段内自身防御 ×1.66,受到的伤害按同系数降低。

融合机制

I

收集 Iota

通关 Encounter 后获得 Iota 素材。需达成 Connected + Dive Clear 以上才有掉落;每场 Encounter 有固定掉落池——通常为同一 Tier 的 12 种(4 色 × 3 形)。

II

填充 Blueprint

将 Iota 放置于六边形网格,填满彩色 Zone——每填满一个 Zone 就增加基础攻击、防御或 Trait 槽。Iota 的颜色、Tier 与平均 Potency 决定最终卡牌数值。

III

选择 Trait

根据已解锁的 Trait Slot 数量选择卡牌特殊能力。Trait 可在 Encounter 中回复 Resolve 或提升伤害输出,是构筑策略的核心。

先保零惩罚,再谈数值——1 个惩罚让卡牌数值上限只剩 89%,2 个剩 56%,3 个及以上直接归零。 阅读完整融合图解 →

卡牌 FAQ

In Falsus 的卡牌是怎么运作的?

通过 Encounter 收集 Iota,摆进 Blueprint 的六边形网格决定卡牌的攻防和 Trait 槽,然后带最多五张成品卡进入 Encounter。与对手的颜色克制关系会成倍放大数值。

Demo 里有多少张卡?

Demo(v0.3.0)开放了五张 Blueprint——五位主角 Nia、Mei、Ayame、Iris、Story 各一张。每张都可以反复融合出不同的卡(每次消耗 Iota),正式版(已发售)提供更多 Blueprint 解锁。

哪些卡最强?

游戏已发售,但卡牌数值依然更多取决于你的 Iota 摆放而非 Blueprint 本身——颜色克制(×1.25)和零惩罚摆放比任何裸数值对比都重要。强度榜内容见本站博客。

怎么解锁更多 Blueprint?

Blueprint 随游戏进度永久解锁——Demo 阶段每位主角各一张。正式版(已发售)随剧情和玩法进度加入更多 Blueprint,本数据库会在核实后逐张收录。

In Falsus 的 Trait 是做什么的?

Trait 是 Encounter 中触发的技能:有的回复 Resolve(如 Opening Recovery++ 在阶段开始回 11%),有的提高输出或减伤(Inner Concentration++ / Inner Rigor++ 将攻击或防御 ×1.66)。槽位靠填满 Blueprint 的 Zone 解锁。