从这里开始——2026 年 9 月 9 日正式发售前的实用 In Falsus 攻略。In Falsus 把键盘节奏玩法、鼠标音符和卡牌系统混在一起,即使是资深音游玩家也会带着坏习惯入坑。以下 10 条技巧全部来自 Steam 公开 Demo,可直接沿用到正式版。
1. 立刻改键位
默认 LShift / A / S / D / F / Space 布局对小指负担大且不直觉。第一场 Encounter 之前就去改键。多数玩家用自然的基准键位表现更好——多试几套,直到所有键按住时手是放松的。完整键位说明见操作指南。
2. 老手也从 MIN 开始
MIN(4K)是静态手指放置,无轨道切换。键盘部分你会觉得简单,但鼠标音符不会。先让鼠标手跟上,再升 EVO(5K)。
3. FIELD 音符:小幅移动才是正解
用小幅度持续调整把光标保持在紫色区域内,不要大幅扫动。光标出区会变红;停留过久会短暂失效,中间所有 FIELD 判定全丢。
4. FLICK 音符:重叠即可,别大甩
甩动轨迹只需与音符的水平范围重叠——不用扫完全长。左甩黄色,右甩绿色。短促的手腕动作比整条手臂移动更稳定。
5. HOLD 比看起来宽松
长按没有放开判定。FBD 中甚至可以在音符中途换键。永远不要为了"准备下一个音符"提前松手——那是白丢一个判定。
6. 卡准 Resonance Gauge 爆发
量表每个 Phase 重置,填满后该 Phase 剩余时间内伤害 ×5。只有 EXACT 会充能——在每个 Phase 开头打出最干净的一段,爆发窗口开得越早、持续越久。
7. 记住评分等级与 Clear Type
| 等级 | 分数 |
|---|---|
| EX+ | ≥ 99,000,000 |
| EX | ≥ 98,000,000 |
| AA | ≥ 95,000,000 |
| A | ≥ 92,000,000 |
| B | ≥ 85,000,000 |
| C | ≥ 80,000,000 |
| D | < 80,000,000 |
评分奖励稳定性:一段 BREAK 密集的崩盘比全程略不精确伤害更大。
Clear Type 与分数独立——看准度与 Miss HP:
| Clear Type | 条件 |
|---|---|
| PD(Perfect Dive) | 全部 EXACT |
| FL(Full Link) | 无 BREAK,至少一个 NEAR |
| DC(Dive Cleared) | 至少一个 BREAK,最终 Miss HP ≥ 0 |
| DF(Dive Failed) | 至少一个 BREAK,最终 Miss HP < 0 |
8. 以 Connected + Dive Clear 通关才有掉落
Iota 素材只在 Connected + Dive Clear 以上评价掉落。刷卡时,能"打得漂亮"的舒适难度胜过勉强存活的高难度。
9. 敬畏惩罚数学——善用 Tolerance
Blueprint 上 1 个惩罚数值降到 89%,2 个 56%,3 个以上归零。角色 Tolerance 技能可忽略特定惩罚类型,在 hex 网格上摆 Iota 灵活得多。带 2 个惩罚的"贪婪"摆法几乎总是不如保守但干净的摆法。完整拆解见卡牌系统详解。实时查惩罚用 Iota 求解器。
10. 利用颜色克制环
红 → 绿 → 紫 → 黄 → 蓝 → 红,克制方获得 ×1.25 Power/Defense。锁定五张卡之前,先看目标 Encounter 的颜色。配队试 负载模拟器;估刷本成本用 Iota 刷取规划器。
早期 Blueprint 建议
Demo 给你两张融合卡——同一 Blueprint 可多次融合,试不同 Power/Defense 组合。先填满有色 Zone,搞懂惩罚表再追平均 Potency。没有手柄捷径——若你在找手柄支持,见手柄说明。
完全没玩过?先读 Demo 完整攻略,然后去 Steam 加愿望单。启动黑屏?看黑屏修复。
FAQ
从哪个难度开始? MIN——先在简单键位上练鼠标,再面对 EVO 轨道切换。
能用手柄吗? 没有官方支持。改键位,读操作指南。
怎么拿更多卡? Encounter 刷 Iota → 填 Blueprint → 融合。Demo 目前只有两张。
In Falsus © lowiro。本文为基于公开 Demo 的非官方社区攻略。
