Encounter
Encounter 机制
Encounter 在节奏玩法之上叠加了一层卡牌对战:随着 note 被判定,你与对手自动互相输出伤害,双方各有一套五卡阵容。精度依然决定你的分数——但卡组决定你能否活下来。本页收录背后所有已实测的公式。
卡组配置
每场 Encounter 开始前最多装配五张卡,每个 Phase 一张,且不能有两张来自同一 Blueprint。空槽默认按 100 攻 / 100 防计算。对手的卡组按 Encounter 预设,因此可以提前侦查并针对。
总攻防 =(卡牌属性之和)× 难度倍率,其中难度倍率 = 1.00 + Level × 0.05
谱面等级越高属性倍率越大——Level 10 谱面为 ×1.50。对手的总值用同一套公式,但没有难度倍率。
颜色克制
五种颜色构成单向克制环,每色恰好克制一色。对当前 Phase 的对手卡占克制优势的卡,攻防获得 ×1.25 加成;被克一方属性不受影响——克制永远只作用于单方向。
Resolve 与 Phase
Resolve 是双方的血条;目标是清空对手的同时保持自己高于零。谱面按 note 数切成五个 Phase(每判定完总数的五分之一进入下一个),依次激活卡组中的下一张卡及其 Trait。剧情 Encounter 中 Resolve 跌破 0 立即结束;Music Play 则总能打完全曲。
最大 Resolve = 总防御
防御就是生存力:初始 Resolve 等于卡组总防御。
每 note 伤害
| 方向 | 判定 | 伤害 |
|---|---|---|
| 你 → 对手 | EXACT | 总攻 ÷ 总 note 数 |
| 你 → 对手 | NEAR | 0.5 × EXACT |
| 你 → 对手 | BREAK | 0 |
| 对手 → 你 | EXACT / NEAR | 对手攻击 ÷ 总 note 数 |
| 对手 → 你 | BREAK | 5 × EXACT (暴击) |
你还有一条 Resonance 条:EXACT 会充能(约需一个 Phase 内 80% 的 note 数),NEAR 和 BREAK 无效。充满后,本 Phase 剩余时间内你的所有输出变为 ×5 暴击。新 Phase 开始时清零——所以每个 Phase 的精度要尽早攒。
Encounter Score
与精度分完全独立的第二套计分:用你的「伤害 × Resolve」乘积与对手的相除,再乘以该 Encounter 的难度系数。打得多、挨得少、回复 Resolve 都能推高分数。
Encounter Score = [伤害 ×(初始 + 已回复 Resolve)]你 ÷ [伤害 ×(初始 + 已回复 Resolve)]对手 × 难度系数 × 100
双方的伤害都同时计入 note 伤害与 Trait 伤害。
星级阈值
| 星级 | Encounter Score |
|---|---|
| 0.2 ★ | 2,000 |
| 0.4 ★ | 4,000 |
| 0.6 ★ | 6,000 |
| 0.8 ★ | 8,000 |
| 1.0 ★ | 10,000 |
| 1.2 ★ | 20,000 |
| 1.4 ★ | 40,000 |
| 1.6 ★ | 60,000 |
| 1.8 ★ | 80,000 |
| 2.0 ★ | 100,000 |
| 2.2 ★ | 200,000 |
| 2.4 ★ | 400,000 |
| 2.6 ★ | 600,000 |
| 2.8 ★ | 800,000 |
| 3.0 ★ | 1,000,000 |
| 3.2 ★ | 2,000,000 |
| 3.4 ★ | 4,000,000 |
| 3.6 ★ | 6,000,000 |
| 3.8 ★ | 8,000,000 |
| 4.0 ★ | 10,000,000 |
| 4.2 ★ | 20,000,000 |
| 4.4 ★ | 40,000,000 |
| 4.6 ★ | 60,000,000 |
| 4.8 ★ | 80,000,000 |
| 5.0 ★ | 100,000,000 |
每升一整星所需分数是前一星的十倍——从 3★ 到 4★ 的跨度和 0★ 到 3★ 一样大。阈值为社区实测,官方尚未确认。
结算与奖励
对手 Resolve 低于零而你的不低于零时,Encounter 以 Connected 结束。只有 Connected 且通关类型达到 Dive Cleared 及以上才会掉落 Iota——在 Music Play 中未链接 Remembrance 时也不掉落。每个 Encounter 有独立的 Iota 掉落池和掉落 Potency 上限。
试试卡组模拟器本页内容由 infalsustips.com 基于 Demo 实测与社区研究整理撰写,事实核对来源: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
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