Encounter

Encounter 机制

Encounter 在节奏玩法之上叠加了一层卡牌对战:随着 note 被判定,你与对手自动互相输出伤害,双方各有一套五卡阵容。精度依然决定你的分数——但卡组决定你能否活下来。本页收录背后所有已实测的公式。

卡组配置

每场 Encounter 开始前最多装配五张卡,每个 Phase 一张,且不能有两张来自同一 Blueprint。空槽默认按 100 攻 / 100 防计算。对手的卡组按 Encounter 预设,因此可以提前侦查并针对。

总攻防 =(卡牌属性之和)× 难度倍率,其中难度倍率 = 1.00 + Level × 0.05

谱面等级越高属性倍率越大——Level 10 谱面为 ×1.50。对手的总值用同一套公式,但没有难度倍率。

颜色克制

五种颜色构成单向克制环,每色恰好克制一色。对当前 Phase 的对手卡占克制优势的卡,攻防获得 ×1.25 加成;被克一方属性不受影响——克制永远只作用于单方向。

RedGreenPurpleYellowBlue⇒ Red

Resolve 与 Phase

Resolve 是双方的血条;目标是清空对手的同时保持自己高于零。谱面按 note 数切成五个 Phase(每判定完总数的五分之一进入下一个),依次激活卡组中的下一张卡及其 Trait。剧情 Encounter 中 Resolve 跌破 0 立即结束;Music Play 则总能打完全曲。

最大 Resolve = 总防御

防御就是生存力:初始 Resolve 等于卡组总防御。

每 note 伤害

方向判定伤害
你 → 对手EXACT总攻 ÷ 总 note 数
你 → 对手NEAR0.5 × EXACT
你 → 对手BREAK0
对手 → 你EXACT / NEAR对手攻击 ÷ 总 note 数
对手 → 你BREAK5 × EXACT (暴击)

你还有一条 Resonance 条:EXACT 会充能(约需一个 Phase 内 80% 的 note 数),NEAR 和 BREAK 无效。充满后,本 Phase 剩余时间内你的所有输出变为 ×5 暴击。新 Phase 开始时清零——所以每个 Phase 的精度要尽早攒。

Encounter Score

与精度分完全独立的第二套计分:用你的「伤害 × Resolve」乘积与对手的相除,再乘以该 Encounter 的难度系数。打得多、挨得少、回复 Resolve 都能推高分数。

Encounter Score = [伤害 ×(初始 + 已回复 Resolve)]你 ÷ [伤害 ×(初始 + 已回复 Resolve)]对手 × 难度系数 × 100

双方的伤害都同时计入 note 伤害与 Trait 伤害。

In Falsus encounter HUD during a Ghost Ray dive showing the Encounter Score, phase counters and the equipped card stack
Ghost Ray(EVO)战斗中的 Encounter HUD原视频片段
In Falsus Cryogenic encounter in phase four with the star tally filling and equipped cards along the left panel
Cryogenic 第四阶段 — Encounter Score 与星级正在累积原视频片段

星级阈值

星级Encounter Score
0.22,000
0.44,000
0.66,000
0.88,000
1.010,000
1.220,000
1.440,000
1.660,000
1.880,000
2.0100,000
2.2200,000
2.4400,000
2.6600,000
2.8800,000
3.01,000,000
3.22,000,000
3.44,000,000
3.66,000,000
3.88,000,000
4.010,000,000
4.220,000,000
4.440,000,000
4.660,000,000
4.880,000,000
5.0100,000,000

每升一整星所需分数是前一星的十倍——从 3★ 到 4★ 的跨度和 0★ 到 3★ 一样大。阈值为社区实测,官方尚未确认。

结算与奖励

对手 Resolve 低于零而你的不低于零时,Encounter 以 Connected 结束。只有 Connected 且通关类型达到 Dive Cleared 及以上才会掉落 Iota——在 Music Play 中未链接 Remembrance 时也不掉落。每个 Encounter 有独立的 Iota 掉落池和掉落 Potency 上限。

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本页内容由 infalsustips.com 基于 Demo 实测与社区研究整理撰写,事实核对来源: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

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