卡牌系统

深入 Integration

Integration 是 In Falsus 的合成台:把收集到的 Iota 拼进 Blueprint 的六边形网格——决定成品卡攻防与 Trait 的是摆放方式,而不只是 Blueprint 本身。同一张 Blueprint 可以反复 Integration 出不同的卡,每次消耗所用的 Iota。本页是完整规则书。

In Falsus Integration 界面:Blueprint 六边形网格上的 Iota 摆放与彩色 Zone(官方截图)
Integration 网格。官方 Steam 截图 © lowiro。

Blueprint 网格

每张 Blueprint 都是一片由三类六边形格子组成的区域。卡从 0/0、零 Trait 槽起步——一切数值都来自你的 Iota 填满了哪些 Zone。

Zone彩色区块,用同色 Iota 填满后支付固定的基础攻击、防御和/或 Trait 槽。每个 Zone 都有已占用同色格子的计数;游戏内悬停可查看加成。
空白格颜色较浅的格子,覆盖无惩罚但也无收益——适合当作桥梁保持摆放连通。
危险格网格中颜色较深的剩余部分。压在上面的每个 Iota 会吃一次 Out of Bounds 惩罚(每个 Iota 至多一次)。

硬性摆放规则

I

使用的 Iota 总数不能超过 Blueprint 的 Max Iota Limit。

II

Iota 不能旋转或翻转——你拥有什么形状就只能摆什么形状。

III

同一格最多叠放 3 个 Iota,第四个会触发堆叠上限报错。

IV

必须填满足够的 Zone、让基础攻防都高于零,才允许执行 Integration。

成品卡属性

Zone 决定基础值,Iota 品质做乘区,惩罚则可能整段抹零。所用 Iota 的平均 Potency 直接成为倍率——100 Potency 是基准,更高的素材能把属性推到基础值之上。Trait 槽只来自填满的 Zone,Trait 则在摆放完成后从所用 Iota 携带的技能中选取。

Power/Defense = (Sum of filled Zones) × (Average Potency ÷ 100) × Penalty multiplier

Integration 确认的一刻属性即锁定,所用 Iota 同时消耗。

五种惩罚

Overload超出 Iota Limit(Max 之下的软上限)的每个 Iota 记一次。
Out of Bounds压到危险格的每个 Iota 记一次——每个 Iota 至多记一次。
Overlap每个存在叠放的格子记一次,无论叠了多少个。
Disconnect除第一个集群外,每多一个互不相连的 Iota 集群记一次——保持全部连通。
Falsehood有 Iota 完全不接触任何安全格——直接记无限次惩罚,卡片属性归零。
惩罚总数属性倍率
0100%
189%
256%
≥ 30%
用求解器检查摆放

角色技能

技能归属于 Blueprint 的角色——与菜单当前选择的角色无关。Infusion 等级决定你能用哪些颜色、哪些层级的 Iota;容忍类技能在属性减免生效前抵消一定数量的惩罚,让原本会被毁掉的摆放变得可行。

技能类型效果
InfusionSpectral按颜色分级,决定 Integration 时该颜色可用 Iota 的最高层级。
Expanded Iota LimitCore提高卡片的 Iota Limit,上限为 Blueprint 的 Max Iota Limit。
Overload ToleranceCore在属性减免前抵消至多 N 次 Overload 惩罚。
Out of Bounds ToleranceCore抵消至多 N 次 Out of Bounds 惩罚。
Overlap ToleranceCore抵消至多 N 次 Overlap 惩罚。
Disconnection ToleranceCore抵消至多 N 次 Disconnection 惩罚。

Iota

Iota 是消耗性素材:单一颜色的连通六边形块,按层级组织,每个带有数值 Potency,部分附带 Trait。摆入带 Trait 的 Iota 后,该 Trait 即可被选入卡片——前提是卡片有空余槽位。

Iota 只从通关的 Encounter 掉落——需要 Connected 且 Dive Cleared 及以上。每个 Encounter 有自己的掉落池(Demo v0.3.0 时为同一层级的 12 种 Iota,横跨四色、每色三种形状)和掉落 Potency 上限。

规划刷取路线

本页内容由 infalsustips.com 基于 Demo 实测与社区研究整理撰写,事实核对来源: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

数据基于 Demo v0.3.1 · 正式版未发售 · 非官方粉丝站 — In Falsus © lowiro