攻略 · FORBIDDEN 11
FFFF, FBD 11, 一音不落
zts 的 FFFF 迎来了 FBD 11 谱面的 1080p 复核:第二场视奏 PERFECT DIVE 落在 100'001'149,1,167 音全部连击——EXACT 1,149 + 18、NEAR 0、BREAK 0,结算卡上印着 MAX LINK 1,167。十二帧走完整场潜水,随后四个原创章节分别拆解分段、运指、遭遇战与练习要点。
来源
- FFFF FBD 11 PERFECT DIVE — 100'001'149, all 1,167 notes EXACT (video dBr_6rISinA) — 도토리
- FFFF — chart table (MIN 2 / EVO 5 / ULT 9 = 1,147 notes / FBD 11, 1.0.2c) — In Falsus Wiki (Miraheze)
- [In Falsus Sightread] FFFF | FBD 11 — DIVE FAILED at 091'020'986 (corroboration only) — TrappyTheDemon
- [In Falsus] FFFF (FBD 11) PERFECT DIVE (MAX-34) — retired 360p log, cross-source corroboration for 1,167 — Skrubby (archived source)
所有数字逐位读自 t≈174 的定格 DIVE RESULT 结算卡(并以 t=176 复核)与 t≈165 停稳的连击水印(2026-10-06);过程中出现的分数与连击水印均按步骤所列秒位原生抽帧核对。结算卡印有 MAX LINK 1,167,IOTA 行为 ENCOUNTER UNLINKED;本片没有 CONNECT 卡组画面,也没有可引用的遭遇战数字。游戏内 UI 全程为日文版。
剧透提示:FFFF 是 Act 2 的剧情进度解禁曲。下方帧只展示谱面机制——没有场景、对话或结局——但这首歌的存在暗示了剧情中期进展,新手玩家不妨稍后再看本页。
冷开场与仪表盘
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第一颗音符前的暂停帧
视频冷开场:一块 PAUSED 菜单——RETRY、RESUME、QUIT——冻结在模糊的中途场地上,随后才把屏幕交给这场潜水。与已归档的旧源(Skrubby,360p)不同,这一剪里没有 CONNECT 画面、也没有五张出击卡:run 直接从空场开始。

冷开场:模糊场地上空的 RETRY、RESUME 与 QUIT跳转至 - 2
从零开始的仪表盘
场地还空着,HUD 已经全部可读:右上角曲目卡钉着 zts 的 FFFF、红色的 FBD 11 徽章和 SPEED 5.20;键位条在四条中央轨下方排开——Left Shift、A、S、D、F、Space——左上角的分数计数器停在 000'000'000。

空场 HUD:FBD 11 与 SPEED 5.20 全程可见跳转至
开场的齐射
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第一小节就是全宽
006'142'609 处,谱面已经亮出了自己的语法:一整面墙宽的青色 Field 光束落在一排 EXACT 之下,同一条线上还压着黄色 Flick 箭头。开局没有窄轨热身可躲——FFFF FBD 11 一上来就铺满全宽,两只手从第一秒起就得在线。

墙宽青色 Field 落下一排 EXACT跳转至 - 4
水印 170,仍旧全宽
014'486'590 处,场地上印出了连击水印——这里是 170——一条中央宽束伴着一排 EXACT 扫过判定线。这个水印就是本页的标尺:253、421、634、729、782,一路到 1,167。

水印 170 下的中央宽束跳转至 - 5
水印 253 的边轨差事
一条青色光束压住左轨,绿色 Flick 火花在 021'639'323 的最右侧落定 EXACT——谱面第一次提醒你:外侧两个键从来不是观众。键位手保持中四键站姿,小指(Left Shift)与拇指(Space)负责边角。

左轨光束与右缘落定的 Flick跳转至
长按与甩击的交织段
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水印 421 的交织段
036'003'693 处,一枚宽大的黄色 Flick 箭头横扫轨面,正压在扣住 S、D、F 的六边形长按之上——光标作业叠在持续按住的键上,双双落定 EXACT。密度爬升的过程里,谱面反复回到这个组合。

Flick 箭头扫过长按六边形跳转至 - 7
阶梯段
水印 634(054'259'943)处,谱面堆出了自己的招牌集群:黄、绿、紫的箭头像楼梯一样在场上部逐级下行,下方一条宽束同步铺开。这是终盘之前全场最密的一眼——把它当一整个形状自上而下读,而不是逐音去追。

水印 634 上空的阶梯集群跳转至 - 8
水印 729 的呼吸口
062'465'406 处,场地清空到只剩右上一枚绿色箭头——全场唯一可见的换气口。在这种密度的谱面里,呼吸口就是路标:音乐让你换气时你却不在呼吸口上,这场潜水的剧本就已经偏了。

水印 729 处的空拍跳转至
冲刺与总账
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跨过 1,000 音的冲刺
086'194'227 处水印读作 1006——冲过一千音的冲刺开始了。最后约 160 音没有任何缓冲垫,也是本场跑分最陡的一段:一次手滑,PERFECT DIVE 就没了。

水印 1006:终盘冲刺开启跳转至 - 11
停在 1,167
连击水印停在 1,167,场地已经清空,HUD 上写着 100'001'149——还没等结算卡出现,计数就已在片内闭合。已归档的 Skrubby 旧源当年是把同一个 1,167 定格在 CONNECTED 横幅之后;这一部不需要横幅:水印本身就是收据。

清空场地上停稳的 1,167 水印跳转至 - 12
互相咬合的结算卡
DIVE RESULT 结算卡把账目落定:100'001'149、EX+ 评级、PERFECT DIVE——EXACT 1,149 + 18、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1,167。各行相加恰为 1,167 音,与停稳的水印逐位吻合;HIGH SCORE 099'958'312 + DIFFERENCE +000'042'837 也精确闭合在 100'001'149。IOTA 行印着 ENCOUNTER UNLINKED。

1,167 音背后的定格 PERFECT DIVE 结算卡跳转至
谱面分段拆解
一场满分 run 是最干净的标本:没有 MISS 糊住配置的读法,谱面结构一览无余。以下五个分段各自锚定到上方某帧与一个连击水印——锚点是帧面事实,解读是本页自己的分析。
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冷开场,全宽(至水印 170)
第一小节起就是墙宽的青色 Field 压着一排 EXACT(第 3 步)。没有任何窄轨热身——把开头几秒当作中盘爆发来练即可。锚点:第 4 步的水印 170。
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宽束对答(水印 170–450)
中央宽束与边轨作业轮流上场——水印 253 处一枚绿色 Flick 认领最右端(第 4–5 步)。光束占住场地中段,边角归 Left Shift 与 Space。这一段典型的死法是重心全钉在中间、去够边角时翻车——用转腕而不是拉伸去够,两边才都干净。
- 3
长按与甩击的交织(水印 ~450–730)
从水印 421 起,光束开始与长按六边形、Flick 箭头同线共舞(第 6 步),并在水印 634 的阶梯集群处达到顶峰(第 7 步)。长按钉住手指、Flick 拽走光标——谱面在考两只手能否各自独立。水印 729 的呼吸口(第 8 步)为该段收尾。
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双长束与爬升(水印 730–1,000)
水印 782 起两条长束并排下行(第 9 步),随后 run 向四位数爬去(第 10 步)。密度是震荡而非爬升——得分节奏在 062'465'406 呼吸口附近明显放缓、其后再度变陡——体力要花在爆发段上,别平摊给匀速坡。
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冲刺与总账(水印 1,000–1,167)
最后约 160 音没有任何缓冲垫,也是本场跑分最陡的一段。一次手滑,PERFECT DIVE 就没了。总账收在 1,167 全连——EXACT 1,149 + 18,NEAR 与 BREAK 双双归零,卡上印着 MAX LINK(第 11–12 步)。
这张谱面的运指
映射到站内 6 键体系(见手位指南):小指 Left Shift、A / S / D / F 归无名指·中指·食指、拇指 Space——另一只手用鼠标负责上半场的光标扫掠与甩击。
- →两只手,两份工。键位手保持静态站姿——中央四轨各一指,A S D F;光标手负责 Field 扫掠与 Flick 箭头。FFFF 不让任何一只手闲着,第一颗音符落下前就摆好两边的架势。
- →边角用转腕,别挪中轴。边轨三角与边轨长按都只是单次到访:小指(Left Shift)或拇指(Space)转腕点完就回位——正是手位指南为 ULT/FBD 谱面教的转腕打法。
- →甩击要短、要有方向——黄色向左、绿色向右——教程里的「重叠即可」原则完全够用。本谱在终盘把它们叠在持续按住的键上(第 10 步),所以要练「一根手指已经钉住时的甩击」。
- →双长束(第 9 步)按手拆分,而不是按轨拆分:一只手按住自己的键,另一只手的光标把扫掠走完。SPEED 5.20 给了两半之间的行进时间——如果水印 421–729 的交织段觉得挤,先重走光标路径,再怪运指。
遭遇战行与归档的卡组画面
新片没有拍 CONNECT 画面,也没有五张出击卡:结算卡把 IOTA 行渲染为 ENCOUNTER UNLINKED。下面把「这一部拍到的」与「旧源归档的」分开写。
- →本片:无选卡画面、无卡组、无遭遇战槽——潜水从空场开始,结算卡的 IOTA 行印着 ENCOUNTER UNLINKED。没有可引用的遭遇战数字,本页也不编造。
- →归档在旧源名下(Skrubby,360p,sGXqlJIe6Pw):它的 CONNECT 画面把五张出击卡安置在妮亚与芙蕾雅之间,那场 run 入账 000'338'350 CONNECTED——那是那一段录像的账户状态,不计入本片的账本。
- →按站内 EX 图表页的说法,CONNECT 画面把卡组数值喂进遭遇战结算;本片展示的是卡片自己印出的另一态——ENCOUNTER UNLINKED——至于两位上传者的会话为何不同,本页不作断言。组卡规则见卡牌合成 wiki。
练习要点
- →SPEED 5.20 全程钉在 HUD 卡上(第 2 步)。先按这个卷轴速度练熟再考虑降速——在 FBD 密度下,读谱速度就是谱面本身;放慢练习等于在练另一套配置。(已归档的 Skrubby 旧源在自己的录像里跑的是 5.80。)
- →失败线是真实存在的。同一张谱面,同一周另一位玩家的视奏以红色 DIVE FAILED 横幅收场,结算卡定格在 091'020'986 的 A 评级——FBD 11 上的槽况问题会直接判死这场潜水。满分 run 的槽况在视频中不可读,本页不引用任何槽值。
- →诚实地读那 +18:即便是这场 PERFECT DIVE,1,167 音里也有 18 音落在第二档 EXACT 行。里程碑是全连;最后 18 个顶级 EXACT 是毕业打磨,不是首通门槛。
FAQ
FFFF 的曲师是谁?
zts——曲师署名印在右上角 HUD 曲目卡的歌名下方,整场潜水可见,结算卡上会再印一次。
FFFF FBD 11 的物量是多少?
1,167 音——EXACT 1,149 + 18、NEAR 0、BREAK 0,结算卡印作 MAX LINK 1167;HIGH SCORE 099'958'312 + DIFFERENCE +000'042'837 精确闭合于 100'001'149,连击水印也停在 1167。已归档的 360p 旧源(EXACT 1,133 + 34)落在同一个物量上,因此这份统计现在是双源的;社区 wiki 的 FBD 栏没有物量记录,wiki 另列 ULT 9 为 1,147 音(tap 286 / hold 262 / field 443 / flick 156),此处作为社区数据引用。
这场 run 用了什么设置和卡组?
SPEED 5.20(读自 HUD 曲目卡),六键布局 Left Shift / A / S / D / F / Space。本片没有出现五张出击卡——没有 CONNECT 画面——结算卡 IOTA 行读作 ENCOUNTER UNLINKED,画面上任何位置都没有 Assist Mode 标记。(已归档的 Skrubby 旧源在自己的账户上录到了五卡卡组与 SPEED 5.80。)
本页会剧透剧情吗?
FFFF 是 Act 2 的剧情进度解禁曲,它的存在本身暗示剧情中期进展。本页所有帧都是菜单、场地或结算画面——没有场景、对话或结局。
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本页内容由 infalsustips.com 基于 Demo 实测与社区研究整理撰写,事实核对来源: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
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