指南 · 卡牌锻造
配方锻造, 一张一张讲透
第一章过半,正式版会教你锻造全新卡牌:选一个配方,把 Iota 摆上网格,游戏就会造出一张之前不存在的卡。本攻略完全跟着发售日直播初见这套系统的顺序走——解锁、摆放规则,以及多数玩家会错过的角色选择。
解锁锻造
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锻造在剧情中途解锁
第一章进行几个小时后,紧跟 New Vision 剧情 Dive,“Card Crafting Unlocked” 横幅出现,游戏带着你做一次引导锻造。从这一刻起,剧情条目里找到的配方随时可以在主界面锻造。

紧跟 Dive 之后的 Card Crafting Unlocked 横幅。观看原片段 - 2
配方决定卡片
Recipes 页签把规则摆在明面上:“Create new, stronger Cards through Crafting.”(通过锻造创造更强的新卡)。每个配方——最初几小时的 At The End 和 An Aberrant Freedom——都精确决定成功锻造产出哪张卡,所以在剧情里找配方就是在找卡。

Recipes 页签:两个配方,两张未来之卡。观看原片段
锻造一张卡:分步走
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摆放 Iota 填满彩色区域
摆放就是一个小解谜:“Iotas are placed in the grid to fill in Colored Zones.”(把 Iota 放进网格填满彩色区域)。教程会让你自由地放、删、再放,并用最直接的方式教你第一条边界——把块推出轮廓,棋盘立刻标出 Out of Bounds。

摆放教程——以及第一次 Out of Bounds 警告。观看原片段 - 5
提交前先读棋盘
摆放完成后一目了然:左侧的 Penalties 统计、Potency Multiplier,以及带最终 Power/Defense 的卡片预览——An Aberrant Freedom 的教程锻造落在 1,030/1,058。数字不对就重摆,别急着点 CRAFT。

An Aberrant Freedom:1,030/1,058,惩罚可见。观看原片段
决定卡片成败的规则
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Finalize 展示锻造保留了什么
提交锻造会打开 Finalize Card 预览。早期配方显示 “NO TRAITS AVAILABLE”(该配方没有可选 Trait)和 “Color Change not available for this Card”——基础款就是这样,更花哨的选项要等后面的配方。

Finalize Card 预览:无 Trait、不可变色。观看原片段 - 7
锻造之前,先选对人
锻造绑定角色,发售日直播是当场学会的:“Does it matter who I craft the cards with? Actually, crafting as Iris…”(跟谁锻造有区别吗?其实我是用 Iris 锻的……)。每个角色的技能会影响产出——Iris 的技能组里有 Expanded Iota Limit 和 Incremental Tolerances——所以摆放之前先换人。下面的 Austere Advisor 就打出干净的 1,537/1,537。

在 Iris 手下锻造的 Austere Advisor:1,537/1,537。观看原片段 - 8
一次性搞懂五种惩罚
游戏用提示词教授摆放惩罚,值得读一遍:Out of Bounds Penalties 按粉色区域里的每个 Iota 计,且每个 Iota 至多只吃一条惩罚。完整的五人组——Overloaded、Out of Bounds、Disconnected、Overlap、Falsehood——已收录在我们的 Integration Wiki;锻造的特殊之处在于惩罚会直接从你正在打造的那张卡里扣。

Out of Bounds Penalties 提示,逐字原文。观看原片段
锻造常见问题
In Falsus 的锻造什么时候解锁?
第一章进行几个小时后,紧跟 New Vision 剧情 Dive——“Card Crafting Unlocked” 横幅出现,随后是引导锻造。在此之前,卡片只来自剧情奖励和 Encounter 通关。
In Falsus 锻造里配方决定什么?
卡片本身。游戏在 Recipes 页签写明:通过锻造创造更强的新卡——每个配方精确决定成功锻造产出哪张卡,新配方在剧情条目里找。
由哪个角色来锻造有区别吗?
有区别。每个角色的技能影响锻造——比如 Iris 带 Expanded Iota Limit 和 Incremental Tolerances——同一配方在不同人手里成品可能不同。摆放前先选好人。
怎么获得更多锻造用 Iota?
剧情推进、Encounter 通关和 Remembrance 重复游玩都给 Iota——发售日直播在解锁后几小时就攒了 300 多。Encounter 通关后,对应的 Remembrance 就是可重复的刷取点。
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