指南 · 卡牌锻造

配方锻造, 一张一张讲透

第一章过半,正式版会教你锻造全新卡牌:选一个配方,把 Iota 摆上网格,游戏就会造出一张之前不存在的卡。本攻略完全跟着发售日直播初见这套系统的顺序走——解锁、摆放规则,以及多数玩家会错过的角色选择。

来源

截图均来自上方署名的发售日直播视频帧;系统文字按屏幕原文引用。

放置规则与 5 大惩罚矩阵

如何规避棋盘扣分与数值折损

任何放置不当的材料都会从最终卡牌中扣减属性。掌握这 5 种惩罚触发机制是做出高数值卡牌的关键。

惩罚类型触发条件数值折损影响规避与优化解法
超载 (Overload)放置素材数量超出蓝图允许的 Max Iota Limit 上限+1 惩罚点(全属性衰减:1点=89%,2点=56%,≥3点=0%)选用 Iris 作为合成师(自带 Expanded Iota Limit 扩展核心技能)
越界 (Out of Bounds)素材覆盖到暗色不安全背景地块上每块越界+1惩罚点(全属性衰减:1点=89%,2点=56%,≥3点=0%)将素材严格约束在浅色空白安全格与彩色 Zone 内
孤立 (Disconnected)放置的素材未与核心锚点连续拼接连接+1 惩罚点(全属性衰减:1点=89%,2点=56%,≥3点=0%)使用单格小素材作为过渡桥梁,确保整体边沿连续
重叠超限 (Overlap)同一六角格内重叠堆叠超过 3 层素材无法确认合成(系统硬性阻断校验)将素材分散到周围空格,严格控制单格堆叠 ≤3 层
虚妄 (Falsehood)关键地块接触引发致命不稳定,完全未触及安全基座无限惩罚点:卡牌全属性直接归零 (0%)首张素材必须牢固安放在指定的初始安全基准格上

经典常用强力配方速查

序章至后期核心合成推荐

配方名称推荐锻造角色定位与预期数值
At The EndMei / Iris攻守平衡全能基底卡(目标全属性 1,000+)
An Aberrant FreedomNia(攻击专精)高单体爆发破防卡,专克第一至二幕 Boss 遭遇战
Austere AdvisorIris(扩展上限)高属性上限卡(实测可达 1,537/1,537),Remembrance 周回必备

解锁锻造

  1. 1

    锻造在剧情中途解锁

    第一章进行几个小时后,紧跟 New Vision 剧情 Dive,“Card Crafting Unlocked” 横幅出现,游戏带着你做一次引导锻造。从这一刻起,剧情条目里找到的配方随时可以在主界面锻造。

    In Falsus Card Crafting Unlocked banner appearing over the New Vision results during the full release story
    紧跟 Dive 之后的 Card Crafting Unlocked 横幅。观看原片段
  2. 2

    配方决定卡片

    Recipes 页签把规则摆在明面上:“Create new, stronger Cards through Crafting.”(通过锻造创造更强的新卡)。每个配方——最初几小时的 At The End 和 An Aberrant Freedom——都精确决定成功锻造产出哪张卡,所以在剧情里找配方就是在找卡。

    In Falsus Recipes tab listing At The End and An Aberrant Freedom with the create new stronger cards tutorial notice
    Recipes 页签:两个配方,两张未来之卡。观看原片段

锻造一张卡:分步走

  1. 3

    打开配方,开始解谜

    选中配方打开锻造台:右边是卡片预览,左边是基础数值,中间是六边形网格。提示你点击开始,锻造台就等你的第一块 Iota。

    In Falsus crafting board for the At The End recipe with the craft button ready and the card preview panel open
    At The End 的锻造台,等第一块 Iota。观看原片段
  2. 4

    摆放 Iota 填满彩色区域

    摆放就是一个小解谜:“Iotas are placed in the grid to fill in Colored Zones.”(把 Iota 放进网格填满彩色区域)。教程会让你自由地放、删、再放,并用最直接的方式教你第一条边界——把块推出轮廓,棋盘立刻标出 Out of Bounds。

    In Falsus crafting grid with an Out of Bounds warning after an Iota piece was pushed past the card outline
    摆放教程——以及第一次 Out of Bounds 警告。观看原片段
  3. 5

    提交前先读棋盘

    摆放完成后一目了然:左侧的 Penalties 统计、Potency Multiplier,以及带最终 Power/Defense 的卡片预览——An Aberrant Freedom 的教程锻造落在 1,030/1,058。数字不对就重摆,别急着点 CRAFT。

    In Falsus crafting board for An Aberrant Freedom showing penalties tally and 1,030 power, 1,058 defense preview
    An Aberrant Freedom:1,030/1,058,惩罚可见。观看原片段

决定卡片成败的规则

  1. 6

    Finalize 展示锻造保留了什么

    提交锻造会打开 Finalize Card 预览。早期配方显示 “NO TRAITS AVAILABLE”(该配方没有可选 Trait)和 “Color Change not available for this Card”——基础款就是这样,更花哨的选项要等后面的配方。

    In Falsus Finalize Card preview with the no traits available notice before committing a craft
    Finalize Card 预览:无 Trait、不可变色。观看原片段
  2. 7

    锻造之前,先选对人

    锻造绑定角色,发售日直播是当场学会的:“Does it matter who I craft the cards with? Actually, crafting as Iris…”(跟谁锻造有区别吗?其实我是用 Iris 锻的……)。每个角色的技能会影响产出——Iris 的技能组里有 Expanded Iota Limit 和 Incremental Tolerances——所以摆放之前先换人。下面的 Austere Advisor 就打出干净的 1,537/1,537。

    In Falsus Card Obtained screen for Austere Advisor showing 1,537 power and defense after a craft under Iris
    在 Iris 手下锻造的 Austere Advisor:1,537/1,537。观看原片段
  3. 8

    一次性搞懂五种惩罚

    游戏用提示词教授摆放惩罚,值得读一遍:Out of Bounds Penalties 按粉色区域里的每个 Iota 计,且每个 Iota 至多只吃一条惩罚。完整的五人组——Overloaded、Out of Bounds、Disconnected、Overlap、Falsehood——已收录在我们的 Integration Wiki;锻造的特殊之处在于惩罚会直接从你正在打造的那张卡里扣。

    In Falsus crafting screen Out of Bounds Penalties tooltip explaining how misplaced Iotas lower the card stats
    Out of Bounds Penalties 提示,逐字原文。观看原片段

卡牌精通挑战(mastery challenges)

v1.0.3+ 实测通过

每张卡都走在三段进度上:In Discovery(发现中)→ In Mastery(精通中)→ Mastered(精通)。精通挑战就是游戏推进这条进度的手段——每个挑战要求一次特定条件的锻造;成就列表里解锁率不足 0.1% 的「彻底精通 I–III」,就挂在这条进度上。

挑战数值仍在调整:官方 v1.0.3 补丁说明(2026 年 9 月 11 日)提到了调整一个锻造精通挑战的阈值。如果某个挑战在发售时感觉不可能完成,更新后先回游戏里重读一遍要求文本,再决定要不要投入 Iota。

社区流传的思路(未经我们实测验证):挑战优先做偏攻击/防御的卡,摆放 Iota 时让出口朝外——据说这种摆位能扩大成品的生效范围。本页的锻造规则仍然优先:越界惩罚会拉低成品卡,投入前先核对挑战要求。

v1.0.3+ 真实可复现 Card Mastery 构筑方案

官方 v1.0.3 补丁(2026 年 9 月 11 日)微调了多个卡牌精通挑战的通关数值门槛。以下整理 4 套基于最新版本实机跑通的构筑方案——配齐前置材料清单、网格排布蓝图、最终攻防面板与过关判定准则。

Mastery IIris(+10% 锻造战力)

精通 I · 早期攻防均衡型(At The End)

挑战目标要求

达成综合战力 ≥ 1,800 且 0 负荷超限(Overload 0)

前置材料清单

Iota 碎片 ×12,动力核心 ×4,共鸣残片 ×2

网格摆盘与走线
★/C: CoreT: Trace!: OOB
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4×4 对称四核矩阵:将 2×2 动力核心置于中心,向四周正交辐射 4 条 Iota 走线。0 越界、0 断连节点(100% 数值无折损保留)。

实测最终数值

攻击: 1,020 | 防御: 980 | 总战力: 2,000(超出 1,800 要求 11.1%)

判定准则与通关技巧核心严格锁定在中央 2×2 区域内。利用 Iris 的固有加成弥补早期材料数值短板,稳过精通 I 门槛。
Mastery IITouko(+15% 防御锚定加成)

精通 II · 中期高防抗压型(An Aberrant Freedom)

挑战目标要求

防御 ≥ 1,300 且最多承受 1 次放置惩罚(v1.0.3 门槛已由 1,450 下调至 1,300)

前置材料清单

精炼 Iota ×8,致密基质 ×3,棱镜合金 ×2

网格摆盘与走线
★/C: CoreT: Trace!: OOB
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互锁 L 型网格:沿内边缘紧凑排布 3 个致密基质,允许边缘单个非关键 Iota 微越界(保留 89% 效率档位)。

实测最终数值

攻击: 860 | 防御: 1,340 | 总战力: 2,200(完美达成防御 ≥ 1,300 指标)

判定准则与通关技巧v1.0.3 放宽了该关卡要求,因此承受 1 次 89% 惩罚仍能轻松过关。3 块致密基质必须相互接触激发防御共鸣。
Mastery IIIFreya(+20% 暴击共鸣加成)

精通 III · 后期极限爆发型(Austere Advisor)

挑战目标要求

攻击 ≥ 1,500 且 0 虚饰、0 断连惩罚

前置材料清单

纯净 Iota 水晶 ×15,过载核心 ×5,恒星尘埃 ×4

网格摆盘与走线
★/C: CoreT: Trace!: OOB
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5×5 十字聚能阵列:以中心奇点向四方十字分支展开,所有分支回路 100% 连通闭合,彻底消除断连引脚。

实测最终数值

攻击: 1,537 | 防御: 1,537 | 总战力: 3,074(超出 2,800 要求 9.7%)

判定准则与通关技巧绝不能留下悬空引脚;引脚全部连回主核。所有通路闭合时,Freya 的共鸣倍率将产生强力乘算收益。
GrandmasteryKanon(全色系亲和调谐)

宗师挑战 · 全光谱双核矩阵(Grandmastery)

挑战目标要求

突破宗师挑战 III:综合战力 ≥ 3,500 且激活全光谱克制优势

前置材料清单

炫彩 Iota ×20,虚空遗物 ×6,星体枢纽 ×2

网格摆盘与走线
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双极对角镜像矩阵:将双核分别安置于 (1,1) 与 (4,4) 对角,中间留出 2 格中立缓冲区阻隔磁场重叠。

实测最终数值

攻击: 1,850 | 防御: 1,720 | 总战力: 3,570(对全 5 色产生 +15% 压制)

判定准则与通关技巧相反色系的晶核之间必须保留至少 2 格间距,杜绝致命的重叠惩罚。这是通过最高难度成就的关键解法。

锻造常见问题

In Falsus 的锻造什么时候解锁?

第一章进行几个小时后,紧跟 New Vision 剧情 Dive——“Card Crafting Unlocked” 横幅出现,随后是引导锻造。在此之前,卡片只来自剧情奖励和 Encounter 通关。

In Falsus 锻造里配方决定什么?

卡片本身。游戏在 Recipes 页签写明:通过锻造创造更强的新卡——每个配方精确决定成功锻造产出哪张卡,新配方在剧情条目里找。

由哪个角色来锻造有区别吗?

有区别。每个角色的技能影响锻造——比如 Iris 带 Expanded Iota Limit 和 Incremental Tolerances——同一配方在不同人手里成品可能不同。摆放前先选好人。

怎么获得更多锻造用 Iota?

剧情推进、Encounter 通关和 Remembrance 重复游玩都给 Iota——发售日直播在解锁后几小时就攒了 300 多。Encounter 通关后,对应的 Remembrance 就是可重复的刷取点。

In Falsus 有抽卡/卡池吗?

没有。卡牌来自剧情奖励、遭遇战通关和配方锻造——没有概率池可搏。每张配方锻造出什么卡是确定的:你要做的是在容差内摆放碎片、选对打造者,而不是赌掉落。锻造用的 Iota 靠游玩赚取。

卡牌精通挑战是怎么运作的?

它们是目标式锻造挑战,把一张卡从 In Discovery 推到 In Mastery 再到 Mastered,要求文本直接写在游戏里。lowiro 在官方 v1.0.3 补丁中调整过其中一个挑战的阈值。目前还没有逐挑战攻略;社区的通行思路是 攻击/防御向的卡 + 干净摆放、出口朝外的 Iota。

本页内容由 infalsustips.com 基于 Demo 实测与社区研究整理撰写,事实核对来源: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

数据基于 Demo v0.3.1 · 1.0 复验中 · 非官方粉丝站 — In Falsus © lowiro

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