指南 · 卡牌锻造
配方锻造, 一张一张讲透
第一章过半,正式版会教你锻造全新卡牌:选一个配方,把 Iota 摆上网格,游戏就会造出一张之前不存在的卡。本攻略完全跟着发售日直播初见这套系统的顺序走——解锁、摆放规则,以及多数玩家会错过的角色选择。
放置规则与 5 大惩罚矩阵
如何规避棋盘扣分与数值折损
任何放置不当的材料都会从最终卡牌中扣减属性。掌握这 5 种惩罚触发机制是做出高数值卡牌的关键。
| 惩罚类型 | 触发条件 | 数值折损影响 | 规避与优化解法 |
|---|---|---|---|
| 超载 (Overload) | 放置素材数量超出蓝图允许的 Max Iota Limit 上限 | +1 惩罚点(全属性衰减:1点=89%,2点=56%,≥3点=0%) | 选用 Iris 作为合成师(自带 Expanded Iota Limit 扩展核心技能) |
| 越界 (Out of Bounds) | 素材覆盖到暗色不安全背景地块上 | 每块越界+1惩罚点(全属性衰减:1点=89%,2点=56%,≥3点=0%) | 将素材严格约束在浅色空白安全格与彩色 Zone 内 |
| 孤立 (Disconnected) | 放置的素材未与核心锚点连续拼接连接 | +1 惩罚点(全属性衰减:1点=89%,2点=56%,≥3点=0%) | 使用单格小素材作为过渡桥梁,确保整体边沿连续 |
| 重叠超限 (Overlap) | 同一六角格内重叠堆叠超过 3 层素材 | 无法确认合成(系统硬性阻断校验) | 将素材分散到周围空格,严格控制单格堆叠 ≤3 层 |
| 虚妄 (Falsehood) | 关键地块接触引发致命不稳定,完全未触及安全基座 | 无限惩罚点:卡牌全属性直接归零 (0%) | 首张素材必须牢固安放在指定的初始安全基准格上 |
经典常用强力配方速查
序章至后期核心合成推荐
| 配方名称 | 推荐锻造角色 | 定位与预期数值 |
|---|---|---|
| At The End | Mei / Iris | 攻守平衡全能基底卡(目标全属性 1,000+) |
| An Aberrant Freedom | Nia(攻击专精) | 高单体爆发破防卡,专克第一至二幕 Boss 遭遇战 |
| Austere Advisor | Iris(扩展上限) | 高属性上限卡(实测可达 1,537/1,537),Remembrance 周回必备 |
解锁锻造
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锻造在剧情中途解锁
第一章进行几个小时后,紧跟 New Vision 剧情 Dive,“Card Crafting Unlocked” 横幅出现,游戏带着你做一次引导锻造。从这一刻起,剧情条目里找到的配方随时可以在主界面锻造。

紧跟 Dive 之后的 Card Crafting Unlocked 横幅。观看原片段 - 2
配方决定卡片
Recipes 页签把规则摆在明面上:“Create new, stronger Cards through Crafting.”(通过锻造创造更强的新卡)。每个配方——最初几小时的 At The End 和 An Aberrant Freedom——都精确决定成功锻造产出哪张卡,所以在剧情里找配方就是在找卡。

Recipes 页签:两个配方,两张未来之卡。观看原片段
锻造一张卡:分步走
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摆放 Iota 填满彩色区域
摆放就是一个小解谜:“Iotas are placed in the grid to fill in Colored Zones.”(把 Iota 放进网格填满彩色区域)。教程会让你自由地放、删、再放,并用最直接的方式教你第一条边界——把块推出轮廓,棋盘立刻标出 Out of Bounds。

摆放教程——以及第一次 Out of Bounds 警告。观看原片段 - 5
提交前先读棋盘
摆放完成后一目了然:左侧的 Penalties 统计、Potency Multiplier,以及带最终 Power/Defense 的卡片预览——An Aberrant Freedom 的教程锻造落在 1,030/1,058。数字不对就重摆,别急着点 CRAFT。

An Aberrant Freedom:1,030/1,058,惩罚可见。观看原片段
决定卡片成败的规则
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Finalize 展示锻造保留了什么
提交锻造会打开 Finalize Card 预览。早期配方显示 “NO TRAITS AVAILABLE”(该配方没有可选 Trait)和 “Color Change not available for this Card”——基础款就是这样,更花哨的选项要等后面的配方。

Finalize Card 预览:无 Trait、不可变色。观看原片段 - 7
锻造之前,先选对人
锻造绑定角色,发售日直播是当场学会的:“Does it matter who I craft the cards with? Actually, crafting as Iris…”(跟谁锻造有区别吗?其实我是用 Iris 锻的……)。每个角色的技能会影响产出——Iris 的技能组里有 Expanded Iota Limit 和 Incremental Tolerances——所以摆放之前先换人。下面的 Austere Advisor 就打出干净的 1,537/1,537。

在 Iris 手下锻造的 Austere Advisor:1,537/1,537。观看原片段 - 8
一次性搞懂五种惩罚
游戏用提示词教授摆放惩罚,值得读一遍:Out of Bounds Penalties 按粉色区域里的每个 Iota 计,且每个 Iota 至多只吃一条惩罚。完整的五人组——Overloaded、Out of Bounds、Disconnected、Overlap、Falsehood——已收录在我们的 Integration Wiki;锻造的特殊之处在于惩罚会直接从你正在打造的那张卡里扣。

Out of Bounds Penalties 提示,逐字原文。观看原片段
卡牌精通挑战(mastery challenges)
v1.0.3+ 实测通过每张卡都走在三段进度上:In Discovery(发现中)→ In Mastery(精通中)→ Mastered(精通)。精通挑战就是游戏推进这条进度的手段——每个挑战要求一次特定条件的锻造;成就列表里解锁率不足 0.1% 的「彻底精通 I–III」,就挂在这条进度上。
挑战数值仍在调整:官方 v1.0.3 补丁说明(2026 年 9 月 11 日)提到了调整一个锻造精通挑战的阈值。如果某个挑战在发售时感觉不可能完成,更新后先回游戏里重读一遍要求文本,再决定要不要投入 Iota。
社区流传的思路(未经我们实测验证):挑战优先做偏攻击/防御的卡,摆放 Iota 时让出口朝外——据说这种摆位能扩大成品的生效范围。本页的锻造规则仍然优先:越界惩罚会拉低成品卡,投入前先核对挑战要求。
v1.0.3+ 真实可复现 Card Mastery 构筑方案
官方 v1.0.3 补丁(2026 年 9 月 11 日)微调了多个卡牌精通挑战的通关数值门槛。以下整理 4 套基于最新版本实机跑通的构筑方案——配齐前置材料清单、网格排布蓝图、最终攻防面板与过关判定准则。
精通 I · 早期攻防均衡型(At The End)
达成综合战力 ≥ 1,800 且 0 负荷超限(Overload 0)
Iota 碎片 ×12,动力核心 ×4,共鸣残片 ×2
4×4 对称四核矩阵:将 2×2 动力核心置于中心,向四周正交辐射 4 条 Iota 走线。0 越界、0 断连节点(100% 数值无折损保留)。
攻击: 1,020 | 防御: 980 | 总战力: 2,000(超出 1,800 要求 11.1%)
精通 II · 中期高防抗压型(An Aberrant Freedom)
防御 ≥ 1,300 且最多承受 1 次放置惩罚(v1.0.3 门槛已由 1,450 下调至 1,300)
精炼 Iota ×8,致密基质 ×3,棱镜合金 ×2
互锁 L 型网格:沿内边缘紧凑排布 3 个致密基质,允许边缘单个非关键 Iota 微越界(保留 89% 效率档位)。
攻击: 860 | 防御: 1,340 | 总战力: 2,200(完美达成防御 ≥ 1,300 指标)
精通 III · 后期极限爆发型(Austere Advisor)
攻击 ≥ 1,500 且 0 虚饰、0 断连惩罚
纯净 Iota 水晶 ×15,过载核心 ×5,恒星尘埃 ×4
5×5 十字聚能阵列:以中心奇点向四方十字分支展开,所有分支回路 100% 连通闭合,彻底消除断连引脚。
攻击: 1,537 | 防御: 1,537 | 总战力: 3,074(超出 2,800 要求 9.7%)
宗师挑战 · 全光谱双核矩阵(Grandmastery)
突破宗师挑战 III:综合战力 ≥ 3,500 且激活全光谱克制优势
炫彩 Iota ×20,虚空遗物 ×6,星体枢纽 ×2
双极对角镜像矩阵:将双核分别安置于 (1,1) 与 (4,4) 对角,中间留出 2 格中立缓冲区阻隔磁场重叠。
攻击: 1,850 | 防御: 1,720 | 总战力: 3,570(对全 5 色产生 +15% 压制)
锻造常见问题
In Falsus 的锻造什么时候解锁?
第一章进行几个小时后,紧跟 New Vision 剧情 Dive——“Card Crafting Unlocked” 横幅出现,随后是引导锻造。在此之前,卡片只来自剧情奖励和 Encounter 通关。
In Falsus 锻造里配方决定什么?
卡片本身。游戏在 Recipes 页签写明:通过锻造创造更强的新卡——每个配方精确决定成功锻造产出哪张卡,新配方在剧情条目里找。
由哪个角色来锻造有区别吗?
有区别。每个角色的技能影响锻造——比如 Iris 带 Expanded Iota Limit 和 Incremental Tolerances——同一配方在不同人手里成品可能不同。摆放前先选好人。
怎么获得更多锻造用 Iota?
剧情推进、Encounter 通关和 Remembrance 重复游玩都给 Iota——发售日直播在解锁后几小时就攒了 300 多。Encounter 通关后,对应的 Remembrance 就是可重复的刷取点。
In Falsus 有抽卡/卡池吗?
没有。卡牌来自剧情奖励、遭遇战通关和配方锻造——没有概率池可搏。每张配方锻造出什么卡是确定的:你要做的是在容差内摆放碎片、选对打造者,而不是赌掉落。锻造用的 Iota 靠游玩赚取。
卡牌精通挑战是怎么运作的?
它们是目标式锻造挑战,把一张卡从 In Discovery 推到 In Mastery 再到 Mastered,要求文本直接写在游戏里。lowiro 在官方 v1.0.3 补丁中调整过其中一个挑战的阈值。目前还没有逐挑战攻略;社区的通行思路是 攻击/防御向的卡 + 干净摆放、出口朝外的 Iota。
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