攻略 · 实操
卡牌 Integration, 动手做第一张卡
本文是 Integration 规则参考页的实操姊妹篇:跟着视频逐帧把一张 Demo 卡从空白蓝图做到遭遇战结算——摆 Iota、躲惩罚、Finalize,再拿 Remembrance 奖励滚回下一张。完整规则表请配合 Integration 参考页阅读。
来源
- [In Falsus] Card Integration and Remembrance Explained — TrappyTheDemon
截图均取自上方署名视频(公共 Demo 版本录制),界面名称与数值按画面原样呈现;惩罚倍率与站内实测表一致。
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打开 Integration 主面板
角色主页的 Integration 面板汇总了这套系统的一切——Demo 存档显示蓝图 2、卡牌 2、散装 Iota 234。卡牌是成品装备,Iota 则是拼装用的零件。

主页 Integration 面板:蓝图 2、卡牌 2、Iota 234。观看原片段 - 2
在 Blueprints 页签选一张蓝图
Integration 分为 Blueprints、Cards、Iota 三个页签。Demo 只带了计划 50 张卡中的 2 张——Mei: 4AM 和 Nia: Path to Reality——每张卡在画廊里就直接标出 Power 与 Defense。

CARDS 2/50——Demo 仅有的两张卡,每人一张。观看原片段 - 3
动手之前,先读懂蓝图
点 Integrate 进入六边形蓝图。左侧面板依次是 Iota 用量(本蓝图上限 4)、平均 Potency、Potency 倍率和五种惩罚计数;网格上的色块区带配额,底部托盘列出你持有的每个 Iota 及其 potency。

一切从零开始——放上 Iota,倍率才会动。观看原片段 - 4
放下第一个 Iota,看清数值链
每个 Iota 都标着 potency。放一个 110 的,平均 Potency 就是 110;倍率等于平均值除以 100,即 x1.10——右侧卡牌预览的 Power 也从 1,000 基础值涨到 1,100。

一个 potency 110 的 Iota:平均 110 → 倍率 x1.10 → Power 1,100。观看原片段 - 5
第一种惩罚:Overload(超载)
放的 Iota 超过上限,每超一个记 1 点 Overload——图中是 4 格上限放了 5 个。总惩罚 1 时倍率已经掉到 89%;此时仍能整合,只是更弱。

“每放一个超出 Iota 上限的 Iota,记一次 Overload 惩罚。”观看原片段 - 6
五种惩罚,以及致命的那种
Overload、Out of Bounds(越界)、Overlap(重叠)、Disconnect(断连)各记 1 点;而 Falsehood(虚假)——Iota 簇没有接触任何安全格——直接记无限惩罚,卡牌归零。Demo 里部分角色的技能可以抵消固定次数的特定惩罚。

“只有空白格与区块算安全格。”观看原片段 - 7
Disconnect:让链不断
两个簇之间隔了一个空六边形,每多出一簇就记 1 点 Disconnect。图中这套 Disconnect 为 1——总惩罚 1,倍率回到 89%,右侧 Final Stats 预览已经同步缩水。

链上空一格就是一点惩罚,Final Stats 跟着一起掉。观看原片段 - 8
带特质的 Iota 附加战斗增益
部分 Iota 自带特质。悬停这套配置的特质可以看到 Inner Rigor++——“该卡阶段内:全防御 +66%”——它叠加在原始数值之上:Iota 4/4、平均 potency 174、倍率 x1.74、零惩罚。

Mei 的完工蓝图:4 个 Iota、平均 potency 174、x1.74、零惩罚。观看原片段 - 9
Finalize 定稿
点 Integrate 进入 Finalize Card 界面——左侧是可用特质,中间是带最终 Power/Defense 的成品预览,本例 2,788/2,439。再按一次 Integrate 即可铸卡。

定稿页展示的就是你将拿到的卡——铸卡没有惊喜。观看原片段 - 10
新旧卡对比
回到 Cards 画廊,新铸的 Mei: 4AM(Power 2,788 / Defense 2,439)就排在初始卡(2,184/1,911)旁边。同名卡、全面碾压——这就是 Integration 的全部意义。

同屏新旧对比——整合卡完胜。观看原片段 - 11
在第二位角色身上放大招
Nia 的蓝图放到 6/6 个 Iota、平均 potency 259——倍率 x2.59、零惩罚——把 3,000 的基础 Power 抬到最终 7,760。悬停某个区块还能预览填满后的收益,比如 +1,500 Power。

6 个 Iota、平均 259、零惩罚:最终 Power 7,760 / Defense 1,552。观看原片段 - 12
为遭遇战排出五卡槽
遭遇战界面会给出对手的总 Power/总 Defense(本例 700/1,000)与它的五张卡,下方是你的五个卡槽。底栏按难度倍率合计你的面板——这局 Uncle Dive 是 x1.50——右上角的 Color Guide 标出克制配对。

放入两张卡:合计 Power 16,272 / Defense 6,437。观看原片段 - 13
实战中卡牌按倒计时轮换
进歌后你的卡槽挂在赛道左侧。当前卡倒计时结束就切到下一张并套用对应加成。命中音符即可向对手开火——但对手对你的伤害从不间断,所以建议只有一条:只打你能打出 EX/EX+ 左右的难度。

Ghost Ray 第一阶段:我方 20,228 Power 对 Passerby 的 2,200。观看原片段 - 14
用 Iota 结算
以 Connected 状态通关会结算 Iota——结算页逐项列出掉落与来源,包括 Rank 与 Song Length 奖励。这些 Iota 直接回到蓝图,开始下一张卡。

094'947'390、A 评级、五组 Iota——循环闭合。观看原片段
常见问题
In Falsus 的 potency 倍率怎么算?
把已放置 Iota 的 potency 取平均值,再除以 100。本教程里是实时可见的:一个 potency 110 的 Iota 给 x1.10,四个平均 174 的给 x1.74,六个平均 259 的给 x2.59。倍率作用于蓝图基础值,之后总惩罚再打折——1 点惩罚剩 89%,2 点剩 56%,3 点及以上直接归零。
怎么避开 Integration 惩罚?
不超 Iota 上限(Overload)、不放到网格外(Out of Bounds)、同格不叠放(Overlap)、簇之间不留空格(Disconnect)、每簇必须接触安全格——Falsehood 会直接把卡归零。Demo 中部分角色可以抵消固定次数的特定惩罚。
In Falsus 的 Remembrance 是什么?
Remembrance 是把遭遇战与 Iota 库存绑定的元层:编队界面会给遭遇战标注 Remembrance 条目,只有以 Connected 状态结束 Dive 才能保住 Iota 奖励。源视频只展示了标签的用法,没有深入展开——掉落规则详见 Encounters 维基页。
In Falsus Demo 里有多少张卡?
计划 50 张中的 2 张——Mei: 4AM 和 Nia: Path to Reality(CARDS 2/50 计数器所示)。录制存档还有 2 张蓝图与 234 个散装 Iota,足够给每位角色都整合出一张更强的卡。
本页内容由 infalsustips.com 基于 Demo 实测与社区研究整理撰写,事实核对来源: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)
数据基于 Demo v0.3.1 · 正式版未发售 · 非官方粉丝站 — In Falsus © lowiro