In Falsus Wiki · ULTIMATE
Greyscale City ULT 10: 1,011 音,完美落镜
Greyscale City——litmus* 随 1.0.2c 加入 In Falsus 二幕的曲目——在曲目表里挂着四档谱面,EVO 以上却没有任何公开物量,而本页把它的 ULTIMATE 10 档完整记录下来:一场镜头下的 PERFECT DIVE,逐判定拆解。结算卡把谱面钉死在 1,011 音——EXACT 977 + 34、NEAR 0、BREAK 0——这个数字此前没有任何公开来源记载(2026 年 9 月 21 日交叉核对)。这一跑以 SPEED 5.80 收获 100'000'977、EX+ 评级,比开场印着的旧纪录 099'951'534 更进一步,全程没有任何辅助标签。视频里唯一的字幕是把人声听错的垃圾自动字幕,所以本页每个事实都直接读自画面。下方十二帧从选曲界面一路走到结算卡,每一步都深链到对应的瞬间;提示框以下只谈谱面,任何一帧都没有剧情画面。
来源
- [In Falsus] Greyscale City (ULT 10) PERFECT DIVE (MAX-34) — Skrubby
- Songs — Greyscale City (MIN 2 / EVO 5 / ULT 10 / FBD 12, Act 2, 1.0.2c) — In Falsus Wiki (Miraheze)
截图取自 Skrubby 的 [In Falsus] Greyscale City (ULT 10) PERFECT DIVE (MAX-34)(见上方来源)——一场刷新纪录的通关,以 100'000'977 的 PERFECT DIVE 收尾。等级数字与 In Falsus Wiki(Miraheze)曲目表交叉核对于 2026 年 9 月 21 日(MIN 2 / EVO 5 / ULT 10 / FBD 12);该 Wiki 的单曲页只公布了 MIN 519 与 EVO 1,011 的物量,ULT 10 一栏空缺,本页的 ULT 物量读自结算卡、属首次记录。Wiki 把封面归功于 でいたく,与视频内的 イラスト 署名一致。Miraheze 文本按 CC BY-SA 引用。视频唯一的字幕是把人声听错的 YouTube 自动字幕,没有任何可用的口播信息;本页每个数字都读自画面,每一步都深链到对应时刻。
剧透提示:Greyscale City 是二幕剧情进度的解禁曲——本站曲目表把门槛记为 Story Progress (Act 2),社区 Wiki 把它钉在二幕后期的一场剧情遭遇战,游戏自己在选曲界面也给封面盖上了黑色三角遮挡。页面标题与速览只谈谱面,本框以下同样只谈谱面:所有帧均无剧情场景、对话或结局画面。如果你想把二幕的盲跑留给自己,请就此打住。
下潜前:难度阶梯、契约卡、空场地
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找到档位:阶梯上的 ULT 10
Greyscale City 的曲目行把四档谱面排在同一个面板里:MIN 2、EVO 5、紫色高亮的 ULTIMATE 10——带着上次全连留下的 FL 与 EX+ 印章——以及 DC / A 的 FORBIDDEN 12。旧纪录 099'951'534 挂在卡片下方,而且游戏在这里就给封面盖上了黑色三角剧透遮挡。曲目架按曲名降序排列,这座灰色城市正好卡在 Ghost Ray 与 Hanabi 之间。

选曲阶梯:MIN 2、EVO 5、ULT 10、FBD 12,压着旧的全连纪录。观看这一刻 - 2
核对契约卡:ULTIMATE 10 与要打的分数
下潜前的卡片把难度钉在 ULTIMATE 10,并印出要超越的目标:HIGH SCORE 099'951'534。右侧 CONNECT 面板显示账号的遭遇战记录——000'265'015、五星、CONNECTED——其上是编队数值 5,600 与 6,800;封面署名写着 イラスト でいたく,与社区 Wiki 的画师标注一致。

ULTIMATE 10、要打的 099'951'534;封面署名为 でいたく。观看这一刻 - 3
第一个音落下之前,先数清轨道
下潜以 000'000'000 的空场地开场——六条轨道,Shift 与 Space 夹着 A S D F,HUD 徽章全程钉在 Greyscale City / litmus*、ULT 10、SPEED 5.80。卡组计量表满状态入场:左侧 29,201 电压与 19,088 支援、100.00%,右侧对应 6,800 与 5,600。

000'000'000,六条空轨道,徽章写着 ULT 10 与 SPEED 5.80。观看这一刻
开场:双色流水与最初的场地
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双色流水定下基础纹理
到 140 连击时谱面已经亮出底牌:两条长流水同时压场,左侧按键紫色、中央青色,双双流向判定线,分数越过 013'816'654。双色流水是整张谱面的基础纹理——之后的每一段都在它上面继续叠加。

紫色与青色流水并肩流向判定线,连击爬到 140。观看这一刻 - 5
一条宽场地吃掉右半边
一条宽紫色场地扫过右半边轨道,左手按键的流水没有断——计数器读到 294,判定线落下双重 EXACT,分数 029'069'622。一只手在场地里巡航、另一只手稳住节拍,就是这张谱面的核心要求。

294 连击压着紫色场地——029'069'622 处落下双重 EXACT。观看这一刻 - 6
流水之上叠金色长按
金色长按尾迹在左侧按键上炸开火花,计数器走到 461,判定线响着两个 EXACT,紫色流水把分数推过 045'517'296。长按叠在流水上逼你错开松手时机——这正是干净 EX+ 与手忙脚乱之间的分水岭。

461 连击:左侧按键金色长按火花,判定线上两个 EXACT。观看这一刻
爬升与高潮:宽场地、交叉火力
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中段高潮淹没轨道
全程最宽的一帧:一条紫色场地在 632 连击处几乎淹没整条轨道宽度,EXACT 在其下接连落地,分数越过 062'502'205。这么宽的段落正是 SPEED 5.80 的价值所在——场地给你的是更长的下落时间,而不是更少的输入。

632 连击压着横贯轨道的紫色场地——中段高潮,分数 062'502'205。观看这一刻 - 8
交叉火力:青长条、紫场地
一条青色长条横切左侧轨道,紫色场地压住右侧,四个 EXACT 在 080'180'572 处点亮按键线,计数器走到 811。这样的双色交叉火力是谱面引入的最后一种新花样——此后的段落都是已玩过内容的重新组合。

811 连击:青与紫交叉压场,080'180'572 处四个 EXACT。观看这一刻 - 9
距离终点还有四十二音
最后一段——连击 969、已入账 095'841'990,判定线上三个 EXACT,HUD 两侧 PHASE 5 点亮。从这个画面到谱面第 1,011 音正好还剩四十二个音符,而通往完美结算卡的路上,它们全部落在 EXACT 窗口内。

连击 969、三个 EXACT、PHASE 5——横幅前的最后一段。观看这一刻
完美收束:横幅与结算卡
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PERFECT DIVE 封印零 BREAK
最后一个和弦全 EXACT 落地,游戏用全屏 PERFECT DIVE 横幅作答——在分数还在向 100'000'977 结算时,零 BREAK 已经确认。整场录像没有出现任何辅助标签;这面横幅是按原样打出来的。

PERFECT DIVE:全屏横幅压过零 BREAK 的一跑。观看这一刻 - 11
CONNECTED 把连击冻结在 1,011
CONNECTED 扫过清空的场地,连击冻结在 1,011,最终分数 100'000'977 浮现。这面横幅印证了整场连击阶梯的暗示——17、140、294、461、632、811、969——从第 1 音到第 1,011 音,一音未断。

CONNECTED 压过空场地:连击 1,011,分数 100'000'977。观看这一刻 - 12
读卡:1,011 音、EX+、首发数据
结算卡逐位算清谱面的体量:EXACT 977 + 34、NEAR 0、BREAK 0——ULT 10 共 1,011 音,与 MAX LINK 完全吻合,而且这个总数此前没有任何公开来源记载(社区 Wiki 只列了 MIN 519 与 EVO 1,011,ULT 一栏空缺)。分数 100'000'977、EX+ 评级,相对旧纪录的 DIFFERENCE +000'049'443,PERFECT DIVE——卡面上没有任何 ASSIST MODE 字样。

逐位读卡:EXACT 977 + 34、NEAR 0、BREAK 0——1,011 音、EX+。观看这一刻
FAQ
Greyscale City ULT 10 的物量是多少?
1,011——这个数字正是经本页首次公开:结算卡合计 EXACT 977 + 34、NEAR 0、BREAK 0,与 MAX LINK 完全吻合。社区 Wiki 的曲目表完全没登物量,单曲页只列了 MIN 519 与 EVO 1,011,ULT 10 一栏空缺——EVO 那一档的数字与本页总数恰好相同,Albedo 页面上也是同样的巧合。2026 年 9 月 21 日交叉核对。
这场 Greyscale City ULT 10 实录拿了多少分?
100'000'977、EX+ 评级——PERFECT DIVE、MAX LINK 1,011,相对视频开头印着的旧纪录 099'951'534,DIFFERENCE +000'049'443。这是刷新纪录的一跑而非首条记录,结算卡上也没有 Assist Mode 标签,数字就是实打成绩。
Greyscale City ULT 10 该用多少下落速度?
实录全程 SPEED 5.80,从第一帧到结算卡一直钉在 HUD 徽章上。这张谱面的难点在宽度而非密度——横贯轨道的紫色场地与交叉长条——如果你惯用速度下这些宽判定读不清,实录的 5.80 就是一个被验证过的参考点,足以保住整条轨道的视野。
Greyscale City 怎么解禁——二幕没打完看这页安全吗?
本站曲目表把解禁记为 Story Progress (Act 2);社区 Wiki 把它钉在二幕的一场剧情遭遇战(Nia,9/9 正午 #1)。游戏自己都在选曲界面给封面盖黑色三角遮挡,所以「这首歌存在」本身就是中期剧情剧透。本页所有帧只展示游戏系统——选曲界面、场地、判定、结算卡;没有任何剧情场景、对话或结局画面。
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