攻略 · 谱面深拆
Ghost Ray ULT, 逐束拆谱
Ghost Ray(Qlarabelle & crayvxn 的东京硬舞曲目)是 In Falsus ULT 难度梯上的音量之墙:ULTIMATE 8 塞了 1076 音,比 Hyaloüyne 的 10 级还多,满谱都是横跨整个场地的对角长板。本页跟着 MabiAlcase 的 FULL LINK 手元逐帧走,Outoki 的无输入 chart view 当反面教材。
来源
- In Falsus - Ghost Ray (ULT 8) - Full gameplay — MabiAlcase
- [In Falsus] Ghost Ray (ULT) Chart View — Outoki
截图取自 MabiAlcase 的 ULT 完整手元与 Outoki 的 chart view 渲染(见上方署名),每一步都可深链回对应视频的精确秒数;不含人脸、台标与烧录字幕。
开打之前,先看清这张谱
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读懂卡片:ULTIMATE 8,1076 音
Ghost Ray 的 ULT 定级是 ULTIMATE 8,但数字会骗人:175 BPM 下塞了 1076 音,比 Hyaloüyne 的 10 级还密,是首发 ULT 谱面的音量之墙。曲卡上还写着它更凶的兄弟——Ghost Ray FBD,10 级 1484 音,全游戏最密的一张谱。

ULTIMATE 8——以及 1076 个音符。回看来源片段 - 2
从终点倒着看
这是本页要走向的那一盘:EX+、097'827'412、FULL LINK 横幅,MAX LINK 1076——全谱不断链。判定行说明一切:1033 + 29 EXACT、14 NEAR、零 BREAK。FULL LINK 不要求完美,只要求活着:任何一音脱链,横幅当场没收。卡面上的 MISS HP 13,正是那 14 个 NEAR 交的过路费。

EX+ · FULL LINK · 14 NEAR · 0 BREAK。回看来源片段
前段:六轨、双束、一个停稳的光标
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一只手,六条轨,没有借口
场地明明白白标着 SHIFT · A · S · D · F · SPACE,000'000'000 时什么都没发生——这是全谱最后的平静。拇指落 Space,小指管 Shift,中间三指包下 A、S、D。Ghost Ray 的对角线会拽着光标横穿整个场地,键盘这只手必须纹丝不动。

SHIFT · A · S · D · F · SPACE——第一个音之前先落座。回看来源片段 - 4
双青束开场,还会返场
招牌式样第一秒就到:两条青色场地光束并排从中路浇下,各印一个 EXACT。在这里学会它,因为后段它会原样返场。双束是场地几何——把光标停在两束之间让它们一起结算,别左右开弓各追各的。

双束、一个停稳的光标、两个 EXACT。回看来源片段 - 5
第一块长板,立下场地的规矩
开场不到二十音,谱面就送来第一块横贯中路的弧形长板。场地音符是「区域」,不是「点位」:把光标放在板头要走的路径上,稳住别动,让底下的 tick 排队撞 EXACT。追着边缘跑,就是 NEAR 的孵化方式。

光标停在路径上,板自己会动。回看来源片段
中段:对角流、阶梯与宽面板
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分工:光标滑,手指按
谱面三分之一处亮出真正的杀招:一条青色长束从左上斜扫下来,同时键盘轨上喂着一个黄色六边形 hold。长束角度恒定,提前定好路径滑过去即可;hold 交给一根手指,不用分心。两条肢体,两份工作,互不抢戏。

一条对角滑行,一根停好的手指。回看来源片段 - 7
阶梯是这首曲子的招牌
半程附近,谱面钉下招牌:一块紫色长板从左下角爬起,横穿整个场地,EXACT 在板底一路堆叠。打法是耐心——把光标放在阶梯脚下,让板从身上爬过去,忍住别冲到板头前面。

坐在阶梯脚下,让它从身上爬过。回看来源片段 - 8
宽面板要的是你的重心
后段开场是一排横贯中路的宽矩形面板,一侧配黄色 flick 楔子,另一侧配绿三角。这种宽度一次盖住三条轨——站在它路过的地方让它从身上压过去,把多余的动作留给 flick,别留给板。

站进面板里,flick 交给边缘。回看来源片段 - 9
括角在告诉你什么
Outoki 的无输入 chart view 把场地的契约拍在了明面上:白色括角框出每块宽面板想占的捕获区。这段渲染里没人应门,角落的 BREAK 计数爬过了 1200。括角就是游戏在提前打招呼:面板到达时,光标必须已经在那。

括角框出捕获区;chart view 从未到场。回看来源片段
最后 100 音,以及失败教的事
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高潮只有一个交叉点,不是两束光
过了 1000 音,尾段把一条弧形紫束横着扫过双青轨,这一帧正好抓到相交瞬间:三个 EXACT 落在同一条发光的判定线上。整段输赢都在那个交叉点上——之前全是站位,之后全是补救。在交点动,其他时候别动。

交叉点上三个 EXACT;移动只发生一次。回看来源片段 - 11
最后一面墙盖住整个场地
第 1049/1076 音,一块全宽的紫色三角同时罩住所有轨道。没有边可以逃——选面板中央,用最小的修正保持光点边缘活着,顶住。再过 27 音,谱面就结束了。

第 1049 音:无处可逃,也无需逃。回看来源片段 - 12
同一张谱,无人应答
Outoki 的渲染,收在了每一段无人问津的下水共同的结局上:DIVE FAILED、019'052'250、键盘音全灭、结算卡一个 D。把它和本页开头那盘 EX+ 并排放——同一张谱、同样 1076 音,七千八百万分的差距全部由输入构成。光标区比键盘更不肯原谅人。

DIVE FAILED、D——没人玩的谱面。回看来源片段
FAQ
Ghost Ray ULT 是几级?
ULT 谱面定级 ULTIMATE 8,六轨 1076 音,175 BPM。同曲还有一张 FBD:10 级 1484 音,是 In Falsus 全游戏最密的谱面。
Ghost Ray ULT 难吗?
定级 8 低于两张 ULT 10 看板谱,真正的坑在音量:1076 音比 Hyaloüyne ULT 10(1061)还多,远超 Cryogenic ULT 9(980)。定级低估了这张谱对耐力和对角线读谱的要求。
双对角交叉段怎么过?
来源视频约 2:30 处的尾段交叉,胜负在交点而不在光束上。交叉前把光标提前放到其中一束的路径上,只在两套几何相遇的位置移动,让 EXACT 自己印出来——第 10 步的截图正是相交瞬间。
Ghost Ray ULT 的 FULL LINK 要什么条件?
零 BREAK——1076 音全程保持连链,NEAR 不断链。示范盘带着 14 个 NEAR 拿下 FULL LINK。任何 BREAK 都会剪断链,所以宽面板和尾段交叉决定了大多数人的成败。
Ghost Ray 的 EX+ 要多少分?
示范盘 EX+ 落在 097'827'412,带着 FULL LINK 和 14 NEAR。注意 EX+ 并不是全游戏一条固定分数线:Cryogenic 的 EX+ 在 99'082'509,而音数更多的 Ghost Ray 低于这条线就过线了。把 NEAR 往下压,评级自然跟上。
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