攻略 · ULTIMATE 10

Deep Into The Vibe ULT 10: 这首歌的第一份完整攻略,从一局满连实机开始

rejection 的 Deep Into The Vibe 自 0.3.0 版本首发起就可玩,但在本页之前,它没有任何一份攻略页——游戏官网只挂着曲库条目,本站此前同样没有。谱面的 ULT 10 档在此完整发布:도토리 的 PERFECT DIVE 判定行合计 EXACT 1394 + 12、NEAR 0、BREAK 0,MAX LINK 打印同一个 1,406,落定收据为 100'001'394、EX+ 评级。十二帧,每帧可回跳原视频对应秒数。

曲目Deep Into The Vibe — rejection
难度ULTIMATE (ULT) 10 (this log) · ladder 3 / 6 / 10 / 12 in the site's songs table (1,670 on the top rung), version 0.3.0
ULT 10 物量1,406——一张卡上双重闭合:判定行 EXACT 1394 + 12、NEAR 0、BREAK 0 相加正好等于打印出的 MAX LINK 1406,社区 wiki 的通道拆分(tap 326 + hold 286 + field 602 + flick 192)也落在同一个 1,406
这一跑PERFECT DIVE 100'001'394,EX+ 评级 · MAX LINK 1406 · SPEED 3.70 · 就影片披露面而言无辅助

来源

帧取自 도토리 的 Deep Into The Vibe ULT 10 PERFECT DIVE 投稿(3:15——ffprobe 实测 195.1 秒、1080p60;2026-09-11 上传,QC 时约 40 播放;上传元数据来自 yt-dlp,非帧内证据)。影片没有任何一句话被引用:本页每个数字都读自游戏自己的界面,秒数与各步深链一致。ULT 通道拆分、谱面师 sorae 与曲绘 Poyoshi 署名为社区 wiki 数据(Miraheze 歌单);阶梯行为本站歌曲表;「此前无攻略页」于 2026-09-29 核查。

辅助状态:就本片给出的全部披露面而言,这一跑无辅助。影片没有选曲画面可供挂标记——开场直接落在场地上——全片无 Assist Mode 字样,结算卡也不渲染任何辅助框:IOTA 栏直接展示卡组与倍率徽章,下方 ENCOUNTER RESULT 栏写着 CONNECTED。这与本站记录 ENCOUNTER UNLINKED 形态时的判读口径相同。惯例保留项仍然成立:仅一段录像,没有第二机位可供比对。

入场:冷启动,然后第一排音

  1. 1

    影片直接跳过了选曲画面

    一秒半的黑暗之后,这一跑已经在跑了:SCORE 000'000'000,第一根黄色长条正压向判定线,右上角歌曲卡印着 Deep Into The Vibe —— rejection,HUD 芯片读数 ULT 10 · SPEED 3.70。这块芯片既是本片的难度确认,也是本片的设置记录——记的是 도토리 怎么打的,不是推荐配置。卡面曲绘是 TECHCORE ESSENCE 合辑封套,本曲列为其中第十二轨。

    In Falsus opens Deep Into The Vibe straight on the field at 000'000'000 with the HUD chip reading ULT 10 and SPEED 3.70
    冷启动:芯片读 ULT 10 · SPEED 3.70,分数还在零。观看这一刻
  2. 2

    水印是这一跑最诚实的账本

    016'412'007 时,地面计数站在 231。在 PERFECT DIVE 里这个数字不是装饰:NEAR 与 BREAK 皆为零时,它就等于已判定的音数——这使它成为 HUD 上最便宜的完整性检查:它一卡顿,就是有音滑了。骑在中央轨道上的青色楔形、判定线下方的黄色场地环,是谱面本身;它们身后印着的数字,是状态。

    The In Falsus chain watermark stands on 231 as a teal wedge crosses the judgment line at 016'412'007
    水印 231 @ 016'412'007——到目前为止全是 EXACT,没有别的。观看这一刻
  3. 3

    先读排,再读路

    030'968'066,水印 436,EXACT 判定串满判定线,一枚楔形正在过线。分数下面还有第二个计数器在走:ENCOUNTER SCORE 37'128,五颗星亮了三颗——encounter 层在谱面之上照常跳动。在这部影片里两个计数器都不会掉;之所以值得盯着,只是因为最终那张卡必须兑现它们。

    EXACT calls span the judgment line at 030'968'066 with the ENCOUNTER SCORE at 37'128 in In Falsus's Deep Into The Vibe
    水印 436、ENCOUNTER SCORE 37'128——两个计数器,同一个方向。观看这一刻

中段:宽扫、弯道与一排可数的音

  1. 4

    停在宽扫下面,而不是冲进它里面

    取样集里最宽的光束在 056'880'949 过线,水印站在 800——一条足以吞下四条轨道的紫色光带,角落里 ×5.0 倍率亮着。宽扫奖励的是站位而不是手速:光带到之前把手放在光带边缘下方,它经过时手腕保持安静。动的是谱面,玩家守的是几何。

    A four-lane violet sweep crosses Deep Into The Vibe's ULT 10 highway at 056'880'949 with In Falsus's watermark on 800
    四轨道紫色宽扫 @ 056'880'949,水印 800,×5.0 生效中。观看这一刻
  2. 5

    弯道考验的是眼睛,不是慌张

    069'339'267 起光束不再笔直:一条紫色缎带横跨轨道划出弧线,水印 975——这一跑已经走过谱面的三分之二。弯道长条在截图里难读、在实机里其实清楚;本片演示的处理是锚定黄色中央线,让缎带自己来接手,而不是追着它的尾巴满场跑。

    In Falsus Deep Into The Vibe curves a violet hold beam over watermark 975 at 069'339'267
    弯曲紫色光束压着水印 975 @ 069'339'267。观看这一刻
  3. 6

    一条线上三个 EXACT,计数器上 8200 万

    082'780'829,水印 1164,三个 EXACT 共享一条判定线——这种排存在的意义就是让人在打之前先数一遍。1164 / 1,406,谱面已判定超过五分之四,而这一跑没有为任何一处付过代价:NEAR 早就该露头了,BREAK 则会直接终结这张卡要讲的故事。

    Three EXACT calls share one line at 082'780'829 with In Falsus's watermark on 1164 in Deep Into The Vibe ULT 10
    水印 1164——三个 EXACT,谱面已判五分之四。观看这一刻

最后一秒:1405,然后 1406

  1. 7

    整个结尾装在一秒钟里

    t=168 到 t=169 之间,这一跑从水印 1405——还剩一个音——变成眼前这样:计数器上 100'001'394,场地清空,1406 印在地面上。Deep Into The Vibe ULT 10 谱面的最后一个音就落在这一秒里,它留下的计数器读数已经是最终分。这帧之后的任何画面都改变不了这个数字;影片剩下的部分只是在解释它。

    In Falsus holds the final 100'001'394 over Deep Into The Vibe's emptied ULT 10 field with 1406 stamped on the floor
    空场上的 100'001'394,水印 1406——这一跑完成了。观看这一刻
  2. 8

    PERFECT DIVE,独占一块屏幕

    这里的认证不是横穿赛道的横幅,而是一张全屏卡:PERFECT DIVE,在暗场上停留约两秒。游戏只在谱面内每个音都被判 EXACT 时才打印它——这正是这部影片能当物量证据的原因。带失误的一跑合计只会少于谱面总量;这块闪屏,是游戏在宣告总数已判满。

    The full-screen PERFECT DIVE splash certifies an all-EXACT run of In Falsus Deep Into The Vibe ULT 10
    全屏 PERFECT DIVE 闪屏——每个音都是 EXACT。观看这一刻

收据:计分滚动、定格的卡、特写

  1. 9

    卡先落地,分数后到

    结算画面是分阶段抵达的。t=181 时分数面板还是黑的;到这一帧,SCORE 框正滚在 099'036'637,而判定行已经锁定——EXACT 1394 加第二行 EXACT 12、NEAR 0、BREAK 0——分数条上方印着 MAX LINK 1406、HIGH SCORE 099'965'821、DIFFERENCE +000'035'573。在这个时间窗里截的任何图,引用的都是游戏从未发过的分数。

    In Falsus's result card counts 099'036'637 toward 100'001'394 with Deep Into The Vibe's judgment rows already locked
    滚动中:099'036'637 还在涨——判定行已经锁死。观看这一刻
  2. 10

    一张卡,两次闭合

    落定:100'001'394、EX+ 评级,PERFECT DIVE 缎带压在判定行下。算术闭合了两次。判定行相加等于谱面总量——1394 + 12、NEAR 0、BREAK 0 = 1,406 = 打印出的 MAX LINK。钱数那一行也闭合:100'001'394 − 099'965'821 = 35'573 = 打印出的 DIFFERENCE。社区 wiki 的四分拆解——326 + 286 + 602 + 192——逐位落在同一个 1,406 上。

    Deep Into The Vibe's settled In Falsus card shows 100'001'394 at rank EX+ with EXACT 1394 plus 12 and MAX LINK 1406
    落定收据:100'001'394、EX+、MAX LINK 1406——1,406 音。观看这一刻
  3. 11

    下一帧再看一眼:还是 100'001'394

    一秒之后卡面逐位相同——同分、同行、同评级——并且一直保持到影片 195.1 秒的结尾。这正是落定卡能被当作收据引用的原因:分数在 t=183 前后就停了滚,卡片随之定格,所以 t=193 与 t=194 是对同一个落定状态的两次独立读数,不是滚分的两个瞬间。

    One second on, In Falsus's Deep Into The Vibe receipt still prints 100'001'394, frozen through the film's end
    定格的卡,一秒之后——逐位相同,落定无疑。观看这一刻
  4. 12

    底边一栏:卡组与 encounter

    展开态卡的下缘,带着瘦版结算卡永远不会展示的东西。IOTA 行在一条可滚动的横带上印出卡组的奖励卡与 ×2 到 ×6 的倍率徽章,下方是 DIVE OVERLAY 标签。再往下,一条计量条在 AYAME 与 ARIA 名牌之间读出 60.40 % 对 −239.60,ENCOUNTER RESULT 栏写着 000'085'759,挂着 CONNECTED 标签与四颗星。这些系统在各自标签之外还做什么,不是本页该说的——画面本身就是记录。

    IOTA multipliers from ×2 to ×6 sit over ENCOUNTER RESULT 000'085'759 CONNECTED on In Falsus's Deep Into The Vibe card
    IOTA 倍率 ×2–×6 与 ENCOUNTER RESULT 000'085'759 CONNECTED。观看这一刻

FAQ

Deep Into The Vibe 的 ULT 10 谱面有多少音?

1,406——本页上它闭合了两次。结算卡判定行(EXACT 1394 加第二行 EXACT 12、NEAR 0、BREAK 0)相加为 1,406,同一张卡打印的 MAX LINK 正是这个数——而在 PERFECT DIVE 里,这意味着谱面内每个音都被打中。社区 wiki 给这首谱面的通道拆分——tap 326、hold 286、field 602、flick 192——相加也是同一个 1,406。至于阶梯其余各档,本站歌曲表在 3 / 6 / 10 / 12 级上记录 522 / 783 / 1,406 / 1,670,版本 0.3.0,BPM 145。

In Falsus 里 PERFECT DIVE 是什么意思?

全连满判定:谱面内每个音都判 EXACT——零 NEAR、零 BREAK。这部影片里游戏认证了它两次:最后一个音之后的全屏闪屏,以及结算卡上的缎带。它也是连击水印能当音数计数器用的原因——只有 EXACT 时,地面数字在任何瞬间都等于已判定的音数,这就是一段录像能变成谱面总量证据的原理。

这一跑有开辅助吗?

就影片披露的信息而言,没有。选曲画面从头到尾没出现——开场直接落在场地上——那里不存在可挂标记的面;全片无 Assist Mode 字样;结算卡也不渲染辅助框:IOTA 栏展示卡组倍率徽章,下方 ENCOUNTER RESULT 栏写着 CONNECTED,与本站记录 ENCOUNTER UNLINKED 形态时的判读口径相同。保留项还是那条:仅一段录像,没有第二机位。

为什么有一帧的最终分不一样?

因为结算卡的 SCORE 框落地之后还在滚:t=181 面板还是黑的,t=182 滚到 099'036'637,t=183 前后落定为 100'001'394。判定行与 MAX LINK 从卡面渲染的第一帧起就是最终值;滚的只有分数。请引用第 10 或 11 步——或者 HUD,它从最后一个音起就一直是 100'001'394。

这首歌真的只有这一份攻略吗?

它是第一份,不会永远是唯一一份。截至 2026-09-29,rejection 的 Deep Into The Vibe——0.3.0 版本首发日起可在 Arc 1 游玩——在游戏官网没有攻略页(只有曲库条目),本站此前也没有。本页先发布了 ULT 10 谱面的完整逐帧攻略;谱面数据本身从来不是独家的——社区 wiki 一直挂着音数拆分。

本页内容由 infalsustips.com 基于 Demo 实测与社区研究整理撰写,事实核对来源: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

数据基于 Demo v0.3.1 · 1.0 复验中 · 非官方粉丝站 — In Falsus © lowiro

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