Scenario
长影 笼罩
长影笼罩世界,众人于影下俯首。在无形注视之下,没有任何情感或谎言能够遁形。
五位少女踏上一条陌生的道路——朝向自己的心、他人的心,以及世界本身。某一天她们被邀请加入一个神秘的计划,从此被迫面对现实中从未被发现的另一面。
故事发生在近未来、被真理束缚、笼罩在神秘「帷幕」之下的世界。节奏遭遇战与卡牌构筑交织进叙事:每一首歌都是灵魂的交汇——与他人,或与自己。

Tools
基于 In Falsus 技巧与 Demo 数据的交互工具——计算 Blueprint 惩罚、模拟 Encounter 卡组、规划 Iota 刷取。
I
Blueprint / Iota 计算器
勾选惩罚与 Tolerance,直接看到卡牌的最终 Power / Defense。
II
卡组模拟器
把五张卡对上 Encounter 颜色,找出最优出牌顺序。
III
Iota 刷取规划器
估算下一张卡到底要刷多少场 Encounter。
IV
音视频判定校准器
交互式音画同步与敲击节奏校准工具,测试延迟并获取游戏内最佳 Offset 设定。
V
得分与共鸣增益计算器
模拟音游基础判定得分、卡牌 Power 战力增益、属性克制 1.25x 加成与 Resonance 爆发评级。
VI
全球发售倒计时与区域定价
2026 年 9 月 9 日全球发售实时倒计时、多时区解锁时间表与 Steam 区域价格换算指南。
Guides
深度 In Falsus 技巧与图文攻略:Demo 流程、卡牌系统详解、节奏玩法基础。
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观看 lowiro 官方 Gameplay / Reveal 预告片,以及 Hollow MV(Camellia feat. NANO)——键鼠节奏玩法、空中 Field,以及 Card Integration 如何反馈进遭遇战。
Scenario
长影笼罩世界,众人于影下俯首。在无形注视之下,没有任何情感或谎言能够遁形。
五位少女踏上一条陌生的道路——朝向自己的心、他人的心,以及世界本身。某一天她们被邀请加入一个神秘的计划,从此被迫面对现实中从未被发现的另一面。
故事发生在近未来、被真理束缚、笼罩在神秘「帷幕」之下的世界。节奏遭遇战与卡牌构筑交织进叙事:每一首歌都是灵魂的交汇——与他人,或与自己。
Protagonists
来自四所学校的五位十六岁少女,被卷入同一个神秘计划。以下档案仅收录官网与 Demo 已确认的信息。
INia Cana
Akie High School · 16 · CV: Fūka Izumi
IIMei Alder
Akie High School · 16 · CV: Ran Haruka
IIIAyame Takatsuki
Amachi Institute · 16 · CV: Kanon Amane
IVIris Leal
Oskar Beck High · 16 · CV: Ayame Fujikami
VStory Étienne
Xenia Academy · 16 · CV: Mirii Saitō
Gameplay
节奏玩法与叙事交织:在四档难度下抵挡涌来的音符与扫掠的空中 Field。难度选择和音符处理决定了之后所有分数的上限。
| 难度 | 全称 | 键数 | 说明 |
|---|---|---|---|
| MIN | Minimal | 4K | 静态手指放置,入门友好 |
| EVO | Evolved | 5K | 中途可能切换活跃轨道 |
| ULT | Ultimate | 6K | 需灵活移动三根手指 |
| FBD | Forbidden | 6K+ | 含宽音符,最高难度挑战 |
按下对应键盘按键。FBD 难度中可出现跨多轨宽音符,任一覆盖键均可触发。
持续按住对应按键。无需计算放开时机,FBD 中可在途中转移按键。
鼠标操作,保持光标在紫色区域内。离开过久会短暂进入无效状态。
快速甩动鼠标触发。左甩(黄色)或右甩(绿色),轨迹与音符水平范围重叠即可,无需扫完全长。
Scoring
评级只由最终分数决定。
通关类型
通关类型是独立的另一条轴——由准度和 Miss HP 计量表决定,与分数无关。
Card Integration
I
收集 Iota
通关 Encounter 后获得 Iota 素材。需达成 Connected + Dive Clear 以上才有掉落;每场 Encounter 有固定掉落池——通常为同一 Tier 的 12 种(4 色 × 3 形)。
II
填充 Blueprint
将 Iota 放置于六边形网格,填满彩色 Zone——每填满一个 Zone 就增加基础攻击、防御或 Trait 槽。Iota 的颜色、Tier 与平均 Potency 决定最终卡牌数值。
III
选择 Trait
根据已解锁的 Trait Slot 数量选择卡牌特殊能力。Trait 可在 Encounter 中回复 Resolve 或提升伤害输出,是构筑策略的核心。
颜色克制环
克制方获得 ×1.25 Power / Defense 加成
惩罚系统
| Overload | 超出 Iota Limit 上限 |
| Out of Bounds | 放置于不安全格子 |
| Overlap | 同格放置多个 Iota |
| Disconnect | Iota 群组不相连 |
Strategy
以下 In Falsus 技巧全部来自 Demo 实测——先改键位,再练鼠标音符。
操作
重新设定键位
预设键位 LShift / A / S / D / F / Space 对多数玩家并不直觉,小指负担较重。建议进入设置调整为更符合手型的配置,这是提升体验最有效的第一步。
操作
Field 光标管理
建议练习「小幅度持续移动」而非大幅度扫动。光标离开紫色区域后颜色转红,过久会短暂进入无效状态,影响 Field 音符判定。
分数
Resonance Gauge 爆发时机
Resonance Gauge 在每个 Phase 重置,填满后该 Phase 剩余时间内全部伤害 ×5。只有 EXACT 会充能——所以要在每个 Phase 开头尽早打出 EXACT,越早填满,×5 爆发窗口越长。
卡牌
Blueprint 配置优化
善用角色的 Tolerance 技能可忽略部分惩罚,让 Iota 放置更有弹性。同一 Blueprint 可多次整合,多尝试不同配置以找出最佳 Power/Defense 组合。
Info
Before Release
把 In Falsus 加入 Steam 愿望单,在 2026 年 9 月 9 日发售前读完这些 In Falsus 技巧与攻略——免费 Demo 现已开放。