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In Falsus 要玩多久?主线通关时长实测与全成就预估(2026年9月)

HowLongToBeat 实测数据:In Falsus 主线通关中位数约 28.5 小时(截至 2026 年 9 月 18 日,仅 2 份提交)。这个数字怎么读、为什么有的站点说 4.5 小时、全成就周回要多久,一篇讲清楚。

作者 发布于
In Falsus 主视觉与发光轨道——通关时长攻略配图

先说结论

In Falsus 主线通关大约需要 28.5 小时。 这是 HowLongToBeat(HLTB)上目前唯一有真实玩家提交数据的统计:中位数 28½ 小时,样本量 2 份提交,抓取时间为 2026 年 9 月 18 日。样本很小,但这是全网第一个实测口径,比任何拍脑袋估计都硬。

游法时长数据来源
主线通关(中位数)28½ 小时HLTB,2 份提交(2026-09-18)
主线通关(实测区间)22 – 35 小时同样这 2 份提交的最快 / 最慢值
赶进度 vs 休闲节奏25 小时 15 分 – 31 小时 45 分HLTB 对同一批提交的口径拆分
主线 + 支线收集暂无数据HLTB 该栏目无人提交
全成就 / 全完成无法统计——只有估计值,见下文各平台均无提交

实际参考:如果你跟着剧情走、谱面顺手清,按 25–30 小时 做心理预期即可——这是 HLTB 自己「赶进度–休闲」两档给出的区间,不是我们编的。而支线收集、解禁和周回会把总时长显著推高,全完成流目前没有任何实测数字。

官方从未给过任何时长数据

lowiro 从发售至今没有发布过任何形式的通关时长参考——Steam 商店页、发售宣传物料里都没有。音游里这样很常见,但也正是「In Falsus 多少个小时通关」这个问题从 9 月 9 日发售起就只能靠猜的原因。

官方信息里和时长直接相关的有几条:

  • 正式版在 Steam 售价 $39.99,收录 70 多首曲目,分 MIN / EVO / ULT / FBD 四个难度档。
  • 剧情由序章加多幕(Act)组成,而且 发售后更新的 1.0.2c 版本追加了第四幕「The Hand of Calamity」——内容盘子还在变大,所以任何时长数字都只是某个版本快照。
  • 剧情进度卡着曲目解禁,还有卡牌锻造和 Mastery 养成——「主线时长」和「全内容时长」完全是两个量级。

HLTB 这个数据怎么读(样本 n=2)

截至 2026 年 9 月 18 日,HowLongToBeat 的 In Falsus 页面 显示的全部信息:

  • 主线(Main Story):28½ 小时 —— 2 份提交的中位数
  • 赶进度 25h 15m / 休闲 31h 45m —— 两份提交彼此咬得比较近
  • 最快 22 小时、最慢 35 小时 —— 原始端点
  • 主线+支线(Main + Extras)和全完成(Completionist):无数据 —— 这两个栏目还没人提交
  • 状态:2 人在玩、3 人在愿望单 backlog

引用 28.5 小时之前,有三件事要想清楚:

  1. 2 份提交是极小样本。 一个读得慢的玩家、或者一个从不卡谱面的玩家,就能把中位数拽偏不少。随着提交数增加,这个数字大概率会浮动——引用时建议直接查 HLTB 页面拿最新值。
  2. 28.5 小时这个量级是合理的——以下是我们基于游戏结构的分析,不是实测拆分。 In Falsus 的剧情阅读量很大:连第三方实况录像里都是剧情场景占大头,而剧情进度又卡曲目解禁,谱面也跳不掉。几十张谱面每张几分钟,加上高难谱的 retry,再叠上对话阅读,自然就堆到几十小时的量级。
  3. 数字一定会变。 1.0.2c 刚在发售后追加了第四幕,每天也有更多玩家通关。今天的 28.5 小时只是一个时点数据,样本变大后我们会更新本文。

为什么有的来源说只要 4.5 小时?

你可能见过「主线约 4.5 小时」的说法。这个数字的出处我们查过了,而且对方文章本身写得很诚实。

另一个 In Falsus 站点 9 月 12 日的文章,依据是 YouTube 频道 Spectral 的一段两集、无解说主线实况,两集合计 4 小时 23 分素材,录制于正式版。文章自己写明了两点:这段实况并没有打到主线结局,这个数字是「下限,不是完整统计」;而且文章发布时 HLTB 上还完全没有 In Falsus 的数据。

所以客观的读法是:约 4.5 小时大致等于「快进看完前期剧情视频」的耗时,而不是「打穿这款游戏」的耗时。 作为「这游戏剧情塞得多满」的下限参考它是有价值的,但拿它回答「多久能通关」,就把游戏体量低估了五倍不止——而现在已经有真实提交数据可以说明这一点了。

决定你自己时长的几个因素

读剧情的速度

最大的单一变量。In Falsus 在音游遭遇战之间穿插大段剧情,时钟主要是被剧情场景吃掉的。细读(或者回头补碎片信息拼剧情)就往上加几小时;一路快进、之后再补课就往下减。

你常驻的难度档

MIN / EVO / ULT / FBD 四档直接决定谱面本身吃掉多少时间。待在低难度档剧情推得飞快;顶着自己极限打 ULT、FBD 就意味着 retry,retry 就是小时数。各难度档的定位见我们的玩法与难度体系讲解

解禁与进度门槛

曲目解禁跟剧情进度挂钩,曲库随流程推进才慢慢打开——具体条件在我们曲目解禁指南里有完整梳理;开局阶段先做什么、哪里会被剧情卡住,参考第一幕流程攻略

通关后的周回:Remembrance、锻造、成就

看完制作名单之后,任何想全收集的人时长都会继续往上走:可反复刷的 Remembrance 周回卡牌锻造与 Mastery 养成、外加 Steam 成就清单。这些不影响主线时长,但定义了全完成时长——工程量参考卡牌锻造指南成就列表

刷分党

如果你对「通关」的定义是 EX+ 而不是「过了就行」,每张谱面的耗时都要按倍数往上算。一张谱面的 NEAR 容错预算,用分数计算器一算便知。

常见问题

In Falsus 是短流程游戏吗?

按音游标准不是。主线中位数 28.5 小时(HLTB,截至 2026 年 9 月 18 日共 2 份提交),提交区间 22–35 小时,这是一般音游「剧情模式」的数倍体量。网上流传的约 4.5 小时来自一段没打完的 YouTube 实况,不是通关时长。

每一幕大概多久?

没有官方分幕数据。HLTB 只有一个主线总时长栏目,也没有任何数据站做过分幕拆分。与其编一张每幕时长表,我们更愿意直接说「未知」。

全成就比主线长很多吗?

几乎可以肯定是——但注意这是我们基于系统规模的判断,不是数据。HLTB 的 Main + Extras 和 Completionist 目前都还没有提交。算上 Remembrance 周回、卡牌锻造与 Mastery、70 多首曲目和成就清单,全完成流程应远超 28.5 小时;「60 小时以上」是我们的量级估计,不是实测值。

这些数字是最终的吗?

不是。HLTB 每收到一份提交都会更新,游戏本身也还在加内容(1.0.2c 发售后追加了第四幕)。本文会随样本扩大持续更新,最新中位数请以 HLTB 页面实时数据为准。

规划你的通关

不管你的主线落在 22 小时还是 35 小时,同一套工具都能帮你省时间:开局卡关看第一幕流程攻略,曲目解锁条件查曲目解禁指南,等「过关」变成「刷分」之后,分数计算器随时待命。到目前为止的所有数据点都指向同一件事:In Falsus 给你的是一整个正作的体量,而不是一个 Demo 的量。