In Falsus 操作详解:键位、音符类型与上手技巧
In Falsus 采用单手 6 键键盘 + 鼠标连续输入的独特操作。默认键位表、全部音符类型、各难度的轨道数,以及摆脱"操作别扭"的练习顺序。
最近更新:
In Falsus 的操作是一只手放键盘、一只手握鼠标:六个按键对应下方的 Floor 轨道,鼠标负责上方悬浮的 Field 区域。这套签名式操作在其他音游里找不到等价物——所以 Demo 阶段最常见的抱怨就是「操作好别扭」。理解每种输入的真正作用之后,别扭感会很快消失。

默认键位
六条 Floor 轨道(2 条边轨 + 4 条中轨)对应:
| 轨道 | 默认按键 |
|---|---|
| 边轨 1 | 左 Shift |
| 中轨 1 | A |
| 中轨 2 | S |
| 中轨 3 | D |
| 中轨 4 | F |
| 边轨 2 | 空格 |
所有按键都可以在设置里改——而且建议你改。默认布局逼着小指按 LShift、拇指按空格,很多玩家觉得手型很挤。只要让手自然放松的键位都是合法的;常见改法是整排平移,让五根手指落在相邻按键上。
全部音符类型与对应输入
- Tap —— 按一下对应轨道键。FBD 难度会出现横跨多条中轨的宽音符,按到重叠范围内任意一个键即算命中。
- Hold —— 按住轨道键。In Falsus 的长条没有尾判,永远不用担心提前松手。宽 Hold(仅 FBD)可以在按住过程中从一个键转移到另一个键。
- Field —— 鼠标音符。让光标始终跟在移动的紫色区域内。光标飘出去区域会变红——出界太久区域会锁定,短时间拒绝输入。这个锁定机制是新手最大的失分点。
- Flick —— 黄色向左、绿色向右甩鼠标。移动轨迹只需要与音符的横向范围重叠,不用扫完全长——小幅度甩动就够了。
各难度的轨道数
- MIN(4K) —— 只有 4 个键,手指完全不用移动。静态指法,纯粹练读谱。从这里开始。
- EVO(5K) —— 5 个键;激活的中轨会在曲中切换,三根中间手指需要随之左右平移。
- ULT(6K) —— 六轨全开,完整布局。
- FBD(6K + 宽音符) —— 全轨道,加上该难度独占的宽 Tap/宽 Hold。
变强的正确顺序
- **先改键位。**在键位菜单里花十分钟,胜过和 LShift 搏斗十小时。
- **在 MIN 待到 Field 音符不再吃力。**MIN 的键盘部分刻意设计得很简单——用它无压力地训练鼠标手。
- **鼠标做小幅连续移动。**大幅度横扫会冲出紫色区域触发红色锁定。心态是「跟踪」,不是「挥砍」。
- **把 Flick 方向练成本能。**黄=左、绿=右必须在进 EVO 之前形成反射——EVO 里它们会和轨道切换混在一起出现。
- **一次只升一个难度。**EVO 的轨道切换才是真正的技术门槛,从 MIN 直接跳 ULT 只会养成坏习惯。
完整的判定与评分系统(EXACT/NEAR 窗口、Miss HP、评级)见节奏技巧指南,逐曲攻略见 Demo 图文攻略。键盘手位怎么摆,看手位指南;Demo 其余每个界面,截图流程攻略都有覆盖。新玩家建议先读新手技巧。如果你连教程都还没进去、启动就黑屏,先看黑屏修复。规划 Blueprint?试试 Iota 求解器。
设置菜单逐页签速览
以上内容全部在 Demo 的 OPTIONS 里,共五个页签,以下为游戏内实机截图:

QUICK SETTINGS —— 下落速度与音频偏移,决定手感的两个滑条。

DISPLAY —— 显示模式、分辨率、刷新率、VSync 与游戏语言。

GAMEPLAY & UI —— 音符行为开关与剧情文字速度。

AUDIO —— 按音符类型分别调音量,打击音不会被音乐盖掉。

CONTROLS —— 键位网格与游戏场地一一对应;鼠标灵敏度影响 Field/Flick 手感。
截图取自 justonegamr 的 Demo 完整实况。
FAQ
In Falsus 能用手柄玩吗? 不能——游戏没有手柄支持,Field/Flick 音符就是围绕鼠标连续移动设计的。详见手柄支持说明。
键位可以改吗? 可以,六个 Floor 键都能在设置里重绑。鼠标部分固定。
In Falsus © lowiro。本文为基于公开 Demo 的非官方社区攻略。