工具 · 05

准确度得分与 理论极值

输入谱面总物量与判定分布,按官方公式计算节奏得分(100,000,000 基准 + 每个 Shiny EXACT +1 分)。评级与清除类型对齐 gameplay 说明;卡组 Power 与属性克制仅作 Encounter 遭遇战参考,绝不影响节奏得分。

数据基于 Demo v0.3.x 实测——正在按 1.0 正式版复验,方法依然适用。

音符物量与判定分布

Score =(EXACT 数 + 0.5 × NEAR 数)÷ 总 note 数 × 100,000,000 + Shiny EXACT 数。理论极值 = 100,000,000 + 每 note 1 分。

Encounter 遭遇战参考

In Falsus 节奏得分是纯准确度分数(100,000,000 分制)。卡牌战力与属性克制决定 Story Encounter 中的生存与伤害,但绝不影响你的节奏得分。

触发属性克制优势 (×1.25)
Encounter 有效战力5,625

节奏得分与结果

EX
评级
DC / DFDive Cleared / Dive Failed
清除类型
节奏得分98,900,050
得分 / 理论极值98,900,050 / 100,001,000
Shiny EXACT 加分+50 pts

存在 BREAK 时,Dive Cleared 与 Dive Failed 由最终 Miss HP 决定——本工具未模拟该 gauge。

扣分与失分分析

NEAR 判定导致失分: -900,000 分-900000
BREAK 判定导致失分: -200,000 分-200000

EXACT 判定获得完整 note 分值;每个 Shiny EXACT 额外 +1 分,叠加至理论极值。