返回攻略

Guides

In Falsus 卡牌系统详解:Iota、Blueprint、Trait 与惩罚

In Falsus 卡牌整合系统完整拆解——Iota 颜色与形状、Blueprint 六边形摆放、颜色克制环、Trait 选择,以及惩罚如何摧毁你的数值。

作者 发布于
In Falsus 卡牌融合界面——Iota 摆放在六边形 Blueprint 网格上,左侧惩罚面板显示共 2 个惩罚、数值系数 56%

在节奏关卡之外,In Falsus 是一个卡牌构筑游戏。卡牌整合系统是长线强度的来源,而它也很容易在不知不觉中被自己玩坏。本文基于公开 Demo,把每个环节拆开讲清楚。

循环总览

  1. 收集 Iota——以 Connected + Dive Clear 以上评价通关 Encounter,获得 Iota 素材。
  2. 填充 Blueprint——把 Iota 放上六边形网格,解锁卡牌基础数值。
  3. 选择 Trait——从已解锁的 Trait Slot 中挑选特殊能力。

产出是一张有 PowerDefense颜色和若干 Trait 的卡牌——组成你后续 Encounter 的卡组。

Iota:颜色、形状、Tier

Iota 有五种颜色和多种形状。每场 Encounter 有固定掉落池——Demo v0.3.0 下通常为同一 Tier 的 12 种(4 色 × 3 形)——需要特定颜色/形状组合就去刷掉落池里有它的 Encounter。除颜色和形状外,每个 Iota 还有:

  • Tier——层级越高,贡献数值越大
  • Potency——该素材注入卡牌的原始数值

颜色、Tier、Potency 三者共同决定最终卡牌的 Power 和 Defense。

Blueprint 摆放规则

Blueprint 是包含一个或多个彩色 Zone 的六边形棋盘,每填满一个 Zone 就增加基础攻击、防御或 Trait 槽。关键在于惩罚系统——四种会出错的摆法:

惩罚触发条件
Overload超出 Iota Limit 上限
Out of Bounds放置于不安全格子
Overlap同格放置多个 Iota
DisconnectIota 群组不相连

惩罚不是小额扣分,而是对整张卡的数值乘算:

  • 0 惩罚 → 100% 数值
  • 1 惩罚 → 89%
  • 2 惩罚 → 56%
  • 3 个以上 → 0%——卡牌直接报废

整合前务必做最后一次惩罚检查。部分角色拥有 Tolerance 技能,可无视特定惩罚,从而解锁原本非法的摆法——这是 Demo 里最深的优化空间。

颜色克制环

卡牌和 Encounter 都有颜色,克制关系成环:

红 → 绿 → 紫 → 黄 → 蓝 → 红

克制方获得 ×1.25 Power / Defense 加成。选五张卡进 Encounter 时,颜色对位多数情况下比裸数值更重要——有克制加成的弱卡往往比无克制的强卡打得更痛。

Trait

Trait Slot 随 Blueprint 填充进度解锁。Trait 是策略层:有的在 Encounter 中回复 Resolve(生存资源),有的提升伤害输出。长关卡建议至少带一个回复 Resolve 的 Trait。

实战构筑顺序

  1. 根据目标 Encounter 确定需要的颜色(对照上面的克制环)。
  2. 去掉落池匹配的 Encounter 刷 Iota。
  3. 用最高 Potency 的素材填各个 Zone,先保零惩罚,再谈数值。
  4. 同一 Blueprint 可多次融合——但每次都会消耗所放的 Iota,稀有素材落子前先想清楚摆法。

刷素材所需的节奏玩法,参见 Demo 完整攻略新手技巧

In Falsus © lowiro。本文为基于公开 Demo 的非官方社区攻略。