入门必读

In Falsus 新手技巧:发售前必学的 10 件事
In Falsus 新手指南——10 条实用技巧:键位、FIELD 光标、Resonance 爆发、Clear Type、早期 Blueprint 策略与难度进阶,均来自 Steam Demo。

In Falsus Demo 完整攻略(2026)
Steam 免费 Demo 全内容图文攻略——键位设置、难度选择、第一场 Encounter,以及卡牌整合循环的完整玩法。

In Falsus Demo 完全攻略:从零开始的详细图文教程
In Falsus demo 怎么玩?完整图文攻略——下载安装、标题画面、五大设置页、内置教程、剧情模式、Hub 导航、首次 Encounter、结算界面与卡牌整合入门,每步配图。

In Falsus 节奏玩法新手技巧:判定、校准与练习路线
In Falsus 节奏部分新手技巧——EXACT / NEAR / BREAK 判定机制、延迟校准、从 MIN 到 FBD 的难度阶梯,以及真正能提升精度的练习方法。
卡牌与策略

In Falsus 卡牌系统详解:Iota、Blueprint、Trait 与惩罚
In Falsus 卡牌整合系统完整拆解——Iota 颜色与形状、Blueprint 六边形摆放、颜色克制环、Trait 选择,以及惩罚如何摧毁你的数值。

In Falsus Blueprint 攻略:惩罚、Tolerance 与最优摆放
整合前优化 In Falsus Blueprint:惩罚数值(100% / 89% / 56% / 0%)、Tolerance 技能、区域填充与何时接受 1 个惩罚。附免费 Iota 计算器链接。

In Falsus 结局与剧情分支:发售前已知情报汇总
2026 年 9 月 9 日发售前关于 In Falsus 结局与剧情分支的全部已知信息——五位主角、项圈世界观、Demo 剧情透露的内容,以及分支机制的合理推测。

In Falsus 强度排行|最强卡牌 Tier List(Demo 数据·发售即更新)
In Falsus 强度排行与最强卡牌 Tier List:Demo 阶段 S/A/B/C 初步评级,按有效数值、Tolerance、颜色覆盖与 Iota 成本打分。2026 年 9 月 9 日发售后 24 小时内更新全卡正式排名。

In Falsus 最强卡牌推荐|最佳配卡组合与新手首选
In Falsus 最强卡牌与推荐卡组:按用途分类(Encounter、颜色覆盖、刷取、新手)的最佳配卡框架,Demo 阶段可验证的选卡思路,发售 24 小时内填充真实推荐。
问题排查

In Falsus 黑屏修复(Demo):先按 Alt+Enter,再按这 5 步排查
In Falsus Demo 启动黑屏、只有音乐没画面或无法启动?先按 Alt+Enter,再按顺序排查显卡驱动、多显示器、Steam 文件验证与最低配置。

In Falsus Demo 打不开?黑屏之外的启动修复
In Falsus Demo 无法启动、闪退或卡住无声音?Alt+Enter 之后:验证 Steam 文件、音频采样率、显卡驱动、Overlay,以及 Steam Deck 上的 Proton。

In Falsus 没声音怎么办:音频缓冲大小、采样率与独占模式完整排障指南
全面解决 In Falsus 无声音、声音断续或更新后静音问题:高级设置中调整 Audio Buffer Size、对齐 Windows 24-bit 48000Hz 采样率、排查声卡独占模式与蓝牙免提冲突。

In Falsus 紫屏 BUG 怎么解决|画面变紫的修复方法
In Falsus 整个窗口变紫、音乐还在响但按键全无效?「神秘紫屏」BUG 在 Steam 讨论区已有报告但尚无确认修复。这里整理了报告详情和值得按顺序尝试的全部排查方法。

In Falsus 按键没反应怎么办|键位识别问题修复
In Falsus 按键没反应、两个键一起按就失灵?多数情况是键盘鬼键(按键冲突)而不是游戏的问题——6K 音游对键盘同时按键数要求很高。先测键位冲突,再关 SOCD/Snap Tap、改键位、排查输入法和 Steam Input。

In Falsus 支持手柄吗?(简短回答:不支持)
In Falsus 在 Steam 上无任何手柄支持——Xbox、PS、Switch、Steam Deck 均不可用,只能键盘 + 鼠标。含操作设置、Switch 版说明与舒适键位建议。

In Falsus Steam Deck 指南:Proton 设置、操作与已知问题
在 Steam Deck 上玩 In Falsus Demo:GE-Proton 10–11、键盘+触控板处理 Field 音符、社区陀螺仪布局、无官方手柄支持,以及视频编解码器修复。
In Falsus 术语表
游戏核心术语及对应参考页。来源页分别注明 Demo 测量、首发实拍和后续补丁证据,旧版本数据不等于当前版本实测。
- Arc(篇章)
曲目表与 Encounter 表中使用的剧情进度分组。
Arc(篇章) 参考页- Dive
一次计分谱面流程;结果卡会列出判定、分数与 MAX LINK。
Dive 参考页- Loadout(配置)
Encounter 前选择最多五张卡,每个 Phase 一张;同一 Blueprint 不能重复占据两个槽位。
Loadout(配置) 参考页- Card(卡牌)
为 Encounter 配置提供 Power、Defense、颜色和 Trait 的卡牌;卡牌不影响节奏分数。
Card(卡牌) 参考页- Blueprint(蓝图)
定义卡牌六边形网格、颜色与基础数值上限的永久模板;Iota 摆放决定最终数值。
Blueprint(蓝图) 参考页- Encounter(遭遇战)
叠加在 Dive 上的卡牌战斗。CONNECTED 记录战斗结果,节奏分数另行计算。
Encounter(遭遇战) 参考页- Color advantage(颜色优势)
五色循环中,每种颜色克制其中一种。参考页说明已测倍率及其版本限制。
Color advantage(颜色优势) 参考页- PERFECT DIVE
全 EXACT 通关。所链接的 v1.0.5 Monitoring 录像中,两行 EXACT 合计覆盖全部 1,359 音符,NEAR 0、BREAK 0;FULL LINK 只要求零 BREAK。
PERFECT DIVE 参考页
工具与资源
互动计算器与参考页面——规划 Blueprint、模拟配队,并浏览完整 Wiki。
Blueprint / Iota 计算器
勾选惩罚与 Tolerance,直接看到卡牌的最终 Power / Defense。
打开工具卡组模拟器
把五张卡对上 Encounter 颜色,找出最优出牌顺序。
打开工具Iota 刷取规划器
估算下一张卡到底要刷多少场 Encounter。
打开工具音视频判定校准器
交互式音画同步与敲击节奏校准工具,测试延迟并获取游戏内最佳 Offset 设定。
打开工具得分与理论值计算器
计算纯节奏判定得分(一亿分制),EXACT (Shiny) / NEAR / BREAK 扣分分析与理论最高分。
打开工具全球发售倒计时与区域定价
2026 年 9 月 9 日全球发售实时倒计时、多时区解锁时间表与 Steam 区域价格换算指南。
打开工具In Falsus Wiki
歌曲、机制、Blueprint、角色与版本更新的结构化参考。
打开