这是发售前的骨架页——完整卡牌阵容随 2026 年 9 月 9 日正式版上线。发售前任何「In Falsus 最强卡牌」完整榜单都是猜测。我们承诺 发售 24 小时内在此页填充真实推荐卡组与具体卡名,评分标准与 Tier List 追踪页一致。
Demo 阶段能得出的选卡结论
发售数字到位前,以下三条已经能区分强卡与弱卡:
- 颜色覆盖比一张神卡重要。 五色循环(红 → 绿 → 紫 → 黄 → 蓝 → 红)意味着没有单色通吃所有 Phase。In Falsus 推荐卡组的核心是 Encounters 全程都有克制优势,而不是堆一张高基础值。
- 零惩罚放置是底线。 惩罚曲线极陡:1 个惩罚 = 89%,2 个 = 56%,3 个以上 = 0%。干净整合的中档卡,强过高基础但 56% 有效数值的卡。现在就在 Demo 主角 Blueprint 上练零惩罚摆法。
- Tolerance 决定「强在哪里」。 五位主角各有不同颜色和 Tolerance 技能,能无视特定惩罚类型。别人非法的摆法,在你的角色上可能是 100% 整合——抄社区截图前先查自己的 Tolerance。
推荐卡组框架(按用途分类)
发售日具体卡名将填入以下四个分类。现在就可以按用途规划第一次整合:
Encounter 最强——高有效 Power
这类卡的特点是 Blueprint 整合后 100% 有效数值,加上随 Encounter 长度放大的 Trait(Resolve 恢复、增伤)。我们按平均 Phase 收益排名,不看裸 Power——56% 有效数值的卡无论基础多高都不会进榜。
颜色覆盖最强——五色均衡
最佳配卡组合覆盖全部五种颜色,每个 Phase 都能打出克制(×1.25)。发售推荐会标注每张卡最擅长的 Phase 颜色。用卡组模拟器按 Phase 排卡,优化建议会把收益量化出来。
刷取最强——低 Iota 成本
前期「最强卡」往往是 能反复整合 的卡。我们会标注 Iota 池要求低、通关路径短的 Blueprint(刷取规划器可估算)。能 farm 三次的中档卡,好过只能做一张的顶级卡。
新手首选——容错率高
新手推荐卡组优先选 hex 布局简单、Tolerance 容错高、Trait 能弥补失误(Resolve 恢复、被动 Defense)的卡。学习阶段惩罚纪律比追数值更重要——Demo 五张主角卡就是训练场。
评判方法论——四维评分
本页每张推荐卡都会展示分数,而不只是卡名。评分体系与 Tier List 相同:
- 有效数值——Blueprint 惩罚后的 Power/Defense(1 个惩罚 = 89%)。
- Trait 实用性——Encounter 平均 Phase 收益。
- 颜色覆盖——对五色克制循环的匹配度。
- 刷取成本——整合所需 Iota 通关次数。
至少两个维度突出才能进入「XX 最强」分类。每个推荐附带计算过程。
更新计划
| 节点 | 发布内容 |
|---|---|
| 发售日(9 月 9 日) | 四个分类的初版推荐 + 有效数值计算 |
| 发售 1 周后 | 社区 Encounter 数据验证后的修订版 |
| 首个大补丁 | 变动说明——哪些卡升降、为什么 |
具体卡名、Blueprint 截图和模拟器预设会在数据到位后填入上方各分类。
相关页面
- 卡牌库——全卡查询(发售日填充)
- Tier List 追踪页——带计算的 S/A/B/C 排名
- 卡组模拟器——按 Phase 排卡
- Blueprint 指南——惩罚、Tolerance 与最优摆放
In Falsus © lowiro。本页推荐为社区分析,随发售数据到位持续更新。
