发售前不存在诚实的 In Falsus Tier List——完整卡牌阵容随 2026 年 9 月 9 日的正式版上线。本页是我们的追踪页:将要使用的排名框架、Demo 已经能教给我们的东西,以及正式层级发布的位置。
我们的 Tier List 怎么排
每张卡按四个维度打分——每个条目展示计算过程,而非只给字母评级:
- 有效数值——Blueprint 惩罚后的 Power/Defense(惩罚数学:1 个惩罚 = 89%)。高基础数值但放置粗糙的卡,打不过干净的中档构筑。
- Trait 实用性——恢复 Resolve 或增伤的 Trait 随 Encounter 长度放大价值;按平均 Phase 收益排名。
- 颜色覆盖——五色循环(红 → 绿 → 紫 → 黄 → 蓝)意味着没有单色统治;阵容覆盖度比一张神卡更重要。
- 刷取成本——Blueprint 的 Iota 池需要多少次合格通关(刷取规划器可以估算)。
Demo 已经告诉我们的
- 惩罚纪律胜过裸数值。 89% / 56% / 0% 的惩罚曲线非常陡——最好的「强度习惯」是零惩罚放置,现在就能在 Demo Blueprint 上练。
- Tolerance 技能是造级器。 能无视特定惩罚的角色 Tolerance,让某些布局其他卡牌无法复制。
- 颜色克制(×1.25)大于小幅数值差。 用卡组模拟器按 Phase 排卡——它的优化建议会把这个收益量化出来。
更新时间表
| 节点 | 发布内容 |
|---|---|
| 发售周(9 月 9 日) | 全卡数据库 + 带计算的初版 S/A/B/C 层级 |
| 发售 2 周后 | 社区 Encounter 数据稳定后的修订版 |
| 首个大更新 | 变动说明——补丁改了什么、为什么 |
层级条目将与卡牌库、Blueprint Wiki同页维护。想先测某个构筑?用 Iota Solver 预览零惩罚数值。
相关页面
- 卡牌系统详解——整合系统
- Blueprint 指南——惩罚与 Tolerance
- 卡组模拟器——按 Phase 排卡
In Falsus © lowiro。本页排名为社区分析,随发售数据到位持续更新。
