发售日更新声明: 本页 In Falsus 强度排行 仅反映 Demo 阶段观察结论。2026 年 9 月 9 日正式版上线后 24 小时内,我们将发布全卡正式 Tier List(含每张卡的有效数值计算)。建议收藏本页,社区 Encounter 数据到位后会持续修订。
想知道 In Falsus 哪张卡最强?下面是我们基于 Demo v0.3.x 验证数据的 初步强度排行——五张主角 Blueprint 的 S/A/B/C 分级,评分标准与发售日全卡排名一致。正式版数值可能调整,请以发售后更新为准。
Demo 强度排行(2026 年 8 月)
数据来源: 公开 Demo v0.3.x,仅五张主角 Blueprint。lowiro 尚未公布正式版 Blueprint 总数,下方层级会在发售数据到位后重排。
分层一览表
| 层级 | 定位 | Demo 示例 | 上榜理由 |
|---|---|---|---|
| S | 首选 | Iris — Lost Garden of Bonds(黄)· Nia — Path to Reality(红)· Story — First Drop of Abyss(紫) | 角色 Tolerance 技能可无视特定惩罚类型(Overload / Out of Bounds / Overlap / Disconnect),在 stat 减免生效前抵消——别人 89% 或 56% 的摆法,这些卡仍能保持 100% 有效数值。Tolerance 是 Demo 最深层的优化杠杆。 |
| A | 强卡 | Nia — Path to Reality 零惩罚整合(3700 Power / 1800 Defense)· Mei — 4AM(2800 Power / 3200 Defense)· Ayame — A Warm Gaze Seeking Others(绿) | Demo 已验证的最高基础数值 + 良好的颜色覆盖。Nia Power 最高,Mei Defense 最厚,Ayame 绿色克制紫色,是五色阵容的中坚。 |
| B | 能用 | Mei — 4AM 偏攻构筑 · Ayame — 未填满 Zone 的绿色整合 · Iris — 未活用 Tolerance 的黄色卡 | 大多数 Encounter 能用,但不如 S/A。Mei 攻向构筑牺牲生存;Ayame 需填满 Zone 才有竞争力;Iris 不用 Tolerance Aware 摆法会被干净布局反超。 |
| C | 特化 | Story — 紫色对阵黄色 Phase 多的 Encounter · 任意 1 惩罚(89%)整合 · 单色 loadout 位 | 看场景。紫色被蓝色克制;1 惩罚整合除非 Tolerance 吸收否则不值得;单色位浪费 ×1.25 克制 Phase。用卡组模拟器实测。 |
S 级详解——Tolerance 为什么制霸
Tolerance 在 stat 乘数生效前无视特定惩罚。 有效惩罚数 = 触发惩罚 − Tolerance,只有剩余部分计入惩罚表。Iris、Nia、Story 的 Blueprint 卡排 S,正是因为 Core Tolerance 允许更激进的 hex 摆法,Power/Defense 仍保持满强度。
抄社区布局前先查自己角色的 Tolerance——同一网格整合倍率可能天差地别。完整机制见 Blueprint 指南。
评分标准——四个维度
每个层级条目——以及发售日每条正式排名——都由以下四维打分支撑,展示计算过程而非只给字母。
1. 有效数值(惩罚后的 Power / Defense)
Blueprint 惩罚作用于整张卡,不是单个属性:
| 有效惩罚数 | Power 与 Defense 乘数 |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 1 | 89% |
| 2 | 56% |
| 3+ | 0%(废卡) |
公式:有效数值 = 基础数值 × Potency 乘数 × 惩罚乘数,惩罚乘数按 Tolerance 扣除后的有效惩罚数 查表。Nia 3700 基础 Power 带 2 个有效惩罚只剩 2072 有效 Power——不如干净的 2800 Mei 构筑。整合前用 Iota 求解器 验算。
2. Trait 实用性(平均 Phase 价值)
Encounter 分五个 Phase,loadout 按顺序激活卡牌。Trait 按 平均 Phase 收益 排名:
| Trait | 触发时机 | Demo 价值 |
|---|---|---|
| Opening Recovery++ | Phase 开始 | 恢复 11% Resolve——长 Encounter 和 Mei 肉盾构筑首选 |
| Opening Surge++ | Phase 开始 | 0.11× Power 伤害——配高 Power Nia 整合 |
| Inner Concentration++ | 整 Phase | ×1.66 Power/伤害——多 Phase 战 DPS 最强 |
| Inner Rigor++ | 整 Phase | ×1.66 Defense/减伤——配 4AM 3200 Defense 基线 |
Resolve 恢复 Trait 在剧情 Encounter 升值;伤害 Trait 在短 burst 窗口升值。
3. 颜色覆盖(五色循环)
颜色按固定循环克制:
红 → 绿 → 紫 → 黄 → 蓝 → 红
克制方获得 ×1.25 Power 与 Defense。没有单张 Demo 卡覆盖全部 Phase——最强配卡要五色铺开。Demo 颜色对照:
| 角色 | Blueprint | 颜色 | 克制 |
|---|---|---|---|
| Nia | Path to Reality | 红 | 绿 |
| Ayame | A Warm Gaze Seeking Others | 绿 | 紫 |
| Story | First Drop of Abyss | 紫 | 黄 |
| Iris | Lost Garden of Bonds | 黄 | 蓝 |
| Mei | 4AM | 蓝 | 红 |
用卡组模拟器按 Phase 排卡,优化建议会把 ×1.25 收益量化出来。
4. 刷取成本(Iota 需求量)
每次整合消耗放置的 Iota。高 Tier 形状和反复重整合会快速掏空库存。刷取成本 = 填满目标构筑所需的 合格通关次数(Connected + Dive Clear 以上)——用 Iota 刷取规划器 估算。早期一张能刷三次的 B 级卡,往往比只能做一次的 S 级卡更实用。
Demo 已验证的三条规律
- 惩罚纪律胜过裸数值。 89% / 56% / 0% 曲线极陡——零惩罚放置是现在最该练的习惯。
- Tolerance 是造级器。 能无视特定惩罚的角色,布局自由度其他卡复制不了——S 级行就是例子。
- 颜色克制(×1.25)大于小幅数值差。 弱但克制的卡,多数 Phase 打得比强但不克制的卡更疼。
更新时间表
| 节点 | 发布内容 |
|---|---|
| 发售日(9 月 9 日) | 全卡数据库 + 带有效数值计算的修订 S/A/B/C 层级 |
| 发售 1 周后 | 社区 Encounter 数据验证后的再修订 |
| 首个大更新 | 变动说明——补丁改了什么、为什么 |
层级条目与卡牌库、卡牌系统详解同页维护。想先测某个构筑?用 Iota Solver 预览零惩罚数值。
相关页面
- 卡牌系统详解——整合系统
- Blueprint 指南——惩罚与 Tolerance
- 卡组模拟器——按 Phase 排卡
- 卡牌库——Blueprint 数值与属性
In Falsus © lowiro。本页排名为基于 Demo v0.3.x 的社区分析;2026 年 9 月 9 日发售后 24 小时内更新全卡正式评级。
