这篇 In Falsus 攻略 带你走完 Demo 的完整流程——从 Steam 免费下载,到首次结算、打开卡牌整合界面。每个关键画面都配有截图,方便你对照屏幕操作。
截图来自 justonegamr 的完整 Demo 实机 与 :paradox 的 Albedo 教程。需要带视频时间戳的 wiki 版,请看 Demo Walkthrough 百科。
第一步:下载安装 Demo
- 打开 In Falsus Steam 页面(正式版 App ID 3971950;Demo 为 4355100)。
- 找到 Download Demo(下载 Demo) 并点击——完全免费,无需购买正式版。
- 安装完成后,在 Steam 库中启动 In Falsus Demo。Demo 内无需账号登录或联网。
提示: 若无法启动,先查看 Demo 无法启动修复 与 配置要求。
第二步:首次启动 — 标题画面
Demo 以两位女主角的 Key Visual 开场,标语为 "Exspes, cold wings fold around us"。按任意键后选择 PLAY(开始)、OPTIONS(设置)、CREDITS(制作人员) 或 QUIT(退出)。底部显示 Demo 版本号与 Steam 愿望单提示。

选 PLAY 进入主流程;若想先调设置,选 OPTIONS——下一节会逐项讲解。
第三步:设置面板 — 音频、画面与键位
从标题画面或暂停菜单进入 OPTIONS。Demo 共有五个标签页。建议在第一次正式 Encounter 前全部过一遍——对手感影响最大的是 Track Speed(轨道速度) 和 Audio Offset(音频偏移)。
快速设置 — 轨道速度与音频偏移
Track Speed(0.8–10.0)控制音符下落/靠近速度,参考实机使用 2.00。Audio Offset(−1000 至 1000 ms)校正判定时机——若总感觉打晚,就提高偏移值。

显示 — 分辨率、刷新率、垂直同步
Refresh Rate(刷新率) 请与显示器一致——144 Hz 屏幕若锁在更低帧率,判定会感觉飘忽。Display Type、Resolution、VSync 和 Language 也在此页。

玩法与 UI — 音符行为开关
Flipped Gameplay、Keybind Indicator、Judgment Position、Early/Late Display、Damage Numbers 与 Visual Novel Text Speed 都在这里。学习阶段建议打开 Early/Late Display,方便判断打早还是打晚。

音频 — 分音符类型音量
除主音量外,还可单独调节 In-Game BGM、Tap Notes、Hold Notes、Field Notes。若 BGM 盖过敲击声,优先提高 Tap Notes 而非主音量。

控制 — 键位与鼠标灵敏度
默认键位 Left Shift / A / S / D / F / Space 对小指负担很大,多数玩家应第一时间改键。点击任意绑定即可重映射;RESET DEFAULTS 与 APPLY 管理变更。Mouse Sensitivity(0.01–5.00)控制上方 FIELD/FLICK 光标。

第四步:Tutorial 模式 — 第一首歌(Albedo)
内置教程是 Albedo 上的 13 步流程(EVO 难度)。先教上方光标与 Flick,再教键盘 Tap/Hold。Hub 中 REPLAY TUTORIAL 可随时重玩。

中段会切换到键盘:音符沿轨道下落,在触线时用显示的键击打。这种 上方鼠标 + 下方键盘 的双层结构是本作核心玩法。

第 13 步要求综合演练。失败没关系——真正的 Dive 紧接着开始。

第五步:Story 模式入门 — 剧情场景
曲目之间会插入视觉小说式剧情,画面带故障风色差效果。对话框上方有回溯、快进、日志等控制。首次游玩不建议全跳过——剧情是理解 Dive 动机的关键。

台词以 "Her" 等说话人标签区分,Demo 剧情引入五位主角并交代 Dive 背景。

第六步:Hub 界面导航
教程与开场剧情结束后进入 Hub(中枢)——Dive 之间的基地。选择角色(Nia、Mei、Ayame、Iris、Story)可更换 Hub 主题皮肤。MUSIC PLAY 进入选曲;SCENARIO 重看剧情;REPLAY TUTORIAL 重玩教程。

MUSIC PLAY → SELECT SONG 可选已解锁曲目。右侧面板显示 卡牌 Loadout——带入 Encounter 的卡组。

第七步:第一次 Encounter
每场 Encounter 分 Phase 进行,对抗一张敌方卡牌。左侧显示已装备卡牌;PHASE 计数、Encounter Score 与星星追踪进度。

两个核心系统决定胜负:
- 判定 — EXACT > NEAR > BREAK,影响得分与伤害。
- 共鸣槽(Resonance Gauge) — 每 Phase 重置;蓄满后该 Phase 剩余时间伤害 ×5。只有 EXACT 充能。
目标 Connected + Dive Clear 及以上——这是掉落 Iota 的门槛。老玩家也建议先打 MIN(4K),鼠标音符才是 Demo 真正的难点。

第八步:结果屏解读
结算页显示评级、EXACT / NEAR / BREAK 统计、曲绘与 CONTINUE 返回 Hub 按钮。

| 评级 | 含义 |
|---|---|
| AA+ | 近乎完美 |
| AA | 高精度,BREAK 极少 |
| A | 稳定通关,Connected + Dive Clear 仍可掉 Iota |
| B 及以下 | 能过,但刷 Iota 效率下降 |
点 CONTINUE 回 Hub。首次合格通关后会解锁卡牌整合教学。
第九步:卡牌整合入门
节奏关之间,In Falsus 是 卡牌构筑游戏。循环如下:
- 收集 Iota — Connected + Dive Clear 及以上通关 Encounter。
- 填充 Blueprint — 在六边形棋盘上放置 Iota 解锁基础属性。
- 选择 Trait — 赋予 Encounter 中的特殊能力。

注意四种惩罚——Overload、Out of Bounds、Overlap、Disconnect——1 个惩罚属性降至 89%,2 个 56%,3 个及以上 归零。Demo 只开放少量起始卡;lowiro 尚未公布正式版 Blueprint 总数。
完整机制见 卡牌系统详解。刷 Iota 可用 Iota 刷取规划器 估算所需通关次数。
接下来做什么
- In Falsus Demo 完整攻略 — 解锁流程、曲目与进度
- Demo Walkthrough 百科 — 同款截图 + 视频时间戳
- 新手技巧十条 — 键位、光标与得分习惯
- 在 Steam 加入愿望单,正式版 2026 年 9 月 9 日 发售
In Falsus © lowiro。本文为基于公开 Demo 的非官方社区攻略。