Blueprint 优化是 In Falsus 技巧里回报最快的一环:贪婪的 Iota 摆放可能把卡砍到 56% 数值,甚至 0% 直接废卡。本文讲惩罚计算、Tolerance 技能与实用流程,帮你一次整合到位。
惩罚数值——整张卡一起缩放
四种摆放错误各算一个惩罚:
| 惩罚 | 触发条件 |
|---|---|
| Overload | 超过 Max Iota 上限 |
| Out of Bounds | 放在不安全格子上 |
| Overlap | 同一格多个 Iota |
| Disconnect | Iota 组未连通 |
乘数同时作用于 Power 和 Defense:
- 0 个有效惩罚 → 100%
- 1 个 → 89%
- 2 个 → 56%
- 3+ 个 → 0%(废卡)
两个惩罚不是「小代价」——几乎是砍半。确认整合前务必算清楚。
第一步——先填区域拿基础数值
Blueprint 上每个彩色 Zone 填满后增加基础 Power、Defense 或 Trait 槽。基础 Power 与 Defense 都大于 0 才能整合。先规划目标 Encounter 需要哪些区域,再考虑从冒险格子榨 Potency。
第二步——用 Tolerance 打破规则
部分角色有 Tolerance 技能,可无视特定惩罚类型。这让激进布局成为可能:在别人那里非法的摆法,在你的角色上可能是干净的 100%。抄社区截图前先查自己的 Tolerance——同一网格的整合结果可能差很多。
第三步——何时接受 1 个惩罚
有时接受 1 个惩罚(89%)是对的,如果它能换到高得多的 Potency 形状或额外 Trait 槽。很少值得接受 2 个(56%),除非刻意实验。3 个及以上 不要整合——改布局。
第四步——在计算器里迭代,在游戏里确认
整合确认后 Iota 会被消耗。使用免费 Blueprint / Iota 计算器:
- 输入区域填充后的预期基础 Power / Defense
- 勾选摆放触发的惩罚
- 设置角色 Tolerance
- 确认乘数为 100%(或你计划的 89%)后再花材料
搭配 卡组模拟器 看成品颜色是否克制目标 Encounter,用 Iota 刷取规划器 估算材料要刷多少场。
常见错误
- 堆叠 Overlap 硬塞高 Potency——两个惩罚往往比收益更亏
- 忽略 Disconnect——多格 Iota 必须连通
- 忘记 Iota 上限——Overload 最容易误触
- 整合前不查颜色——100% 数值但颜色不对,往往输给带克制的弱卡
完整卡牌循环见 卡牌系统详解。Demo 新手从 Demo 攻略 开始。
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