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In Falsus 音画不同步/延迟怎么办:Audio Offset 校准与 v1.0.4 补丁修复指南

彻底解决 In Falsus 音画不同步、谱面与音乐脱节问题:升级 v1.0.4 补丁、重新校准 Audio Offset 音频偏移、对齐 Windows 采样率,并分析过场动画卡顿现状。

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In Falsus 音画不同步排障指南:音频偏移校准、缓冲区设置与 v1.0.4 补丁说明

玩音游最怕音画不同步。判定线上的音符明明卡着节拍按下,却接连掉出 NEAR;开头好好的歌,打到中盘音乐却慢慢“跑”出了谱面。《In Falsus》发售后,Steam 讨论区陆续出现这类报告。本文按“先试哪个”的顺序,整理目前真正有效的修复手段。

速览:三步修复

  1. 先把游戏升级到 v1.0.4 或更新版本。 官方补丁调整了默认音频缓冲区大小的选择逻辑。
  2. 升级后重新校准 Audio Offset(音频偏移)。 缓冲区一变,延迟随之移动,旧数值不再可靠。
  3. 对齐系统音频: 输出格式 24 位 48000 Hz,关闭声卡独占模式。

若是“帧数显示 60 却过场卡顿”,那是另一类毛病,直接看下文的过场卡顿小节。

音画不同步(desync)是什么症状

《In Falsus》的判定同时参照两件事:音符压上判定线的瞬间,以及这个音发声的瞬间。两者一旦脱节:

  • 明明踩在节拍上,判定却接连给出 NEAR(偏快/偏慢)。
  • 脱节量随歌曲推进越来越大——开头精准,副歌已差出半个拍点。
  • 暂停或重开后一切归位,随后又开始漂移。

这要和固定偏移区分开:固定偏移是所有判定整齐地统一偏快或偏慢,属设备延迟,校准即可解决(见方案二);曲中逐渐加重的漂移,矛头则指向音频管线。

发售后就有玩家报告这种漂移。一位 Steam 玩家(Vixima,9 月 10 日)描述得很直白:“打谱面时歌曲有时会和谱面脱节”,并提到试玩版(demo)没有这个问题。同一帖子里还有玩家补充:重启只能临时缓解,过阵子又会复发。

方案一:升级到 v1.0.4

lowiro 于 2026 年 9 月 18 日推送的补丁,正是冲着这层音频管线来的。官方 v1.0.4 补丁公告 原文包含两条:

  • "Change to default audio buffer size selection"(更改默认音频缓冲区大小的选择)
  • "Fix to available select-able audio buffer sizes"(修复可供选择的音频缓冲区大小列表)

大白话:游戏现在会自动挑选更稳妥的默认 Audio Buffer Size,且只提供真正可用的数值——两处改动都落在不同步的病灶上。往前一个版本,v1.0.3 已修复“启动时音频设备可能加载失败”,官方正在逐版收拾这个区域。

Steam 通常自动更新。动任何设置前,先重启客户端、确认更新完毕。各版本改动可查阅本站的 In Falsus 版本更新追踪

方案二:重新校准 Audio Offset

音频链路上的任何变动——补丁、缓冲区数值、更换输出设备——都会让延迟轻微移动。所以每次更新后都要重新校一遍。

Audio Offset 就在快捷设置(QUICK SETTINGS)里、Track Speed(轨道速度)的下方,单位是毫秒:正值判定延后,负值提前,0 是中性起点。

  1. 选一首熟悉的简单谱面反复重玩。
  2. 每次 10–20 毫秒地调整 Audio Offset。
  3. EXACT(精准)判定手感居中、不再抢拍或拖拍时停下。

不想手动试错?音频偏移计算器 可根据音频延迟和刷新率算出起点估值;完整设置讲解见 In Falsus 操作与设置指南

方案三:排查系统音频设置

游戏已是最新、偏移也校准过,漂移却依旧——那问题多半出在 Windows 这一侧:

  • 采样率不匹配。 把正在使用的输出设备设为 24 位,48000 Hz(工作室音质)。192000 Hz 这类发烧级采样率是《In Falsus》音频引擎出问题的常见来源。
  • 独占模式冲突。 在设备属性的高级选项卡中取消勾选“允许应用程序独占控制此设备”,防止 Discord、VoiceMeeter、Nahimic 等后台程序在游戏中途抢走声卡。
  • 蓝牙免提陷阱。 耳机麦克风一旦被唤醒,Windows 会把立体声游戏音频降级成通话音质——经典的不同步诱因。

三项的完整图文步骤(含 mmsys.cpl 面板操作与 VoiceMeeter/Nahimic 排查清单)都写在 In Falsus 没声音修复指南 里。

desync 帖里还有条线索:楼主后来反馈,把输出切到 ASIO 设备后脱节彻底消失。这是玩家报告的个案,不算官方结论——若你的声卡带 ASIO 驱动,值得一试。

过场动画卡顿(帧数明明是 60)

另一类相关反馈:实机游玩稳定锁定 60 帧,但剧情过场——尤其是 boss 曲前的演出——肉眼可见地卡顿,帧数显示却纹丝不动地停在 60。

诚实的回答是:截至 v1.0.4,这个问题还没有已证实的修复方案。 目前能确认的信息:

  • 这是玩家报告的问题(Steam 帖,9 月 16 日):帧数覆盖层显示稳定 60,过场却卡顿。
  • 官方在连续两个版本里都在修场景类问题——v1.0.3 修复了遭遇战标签重叠与剧情软锁,v1.0.4 修正了结算场景标签并调整了剧情场景——不过两版公告都没有点名过场卡顿。
  • 帖内有回复推测过场是预渲染视频,若属实可解释部分设备上的卡顿——未经证实。

当下合理做法:确保升至 v1.0.4 或更新版本;关闭后台录制/采集软件;更新显卡驱动;把游戏放在高速硬盘上。依旧卡顿就到官方帖补充环境信息——补丁公告写得很明白,官方修复正是由玩家反馈驱动的。

还是没解决?

  • Steam 论坛 反馈。 v1.0.4 公告开头就感谢了玩家的反馈——报告真的会被开发组看到。
  • 校验游戏文件完整性(Steam 中右键 In Falsus → 属性 → 已安装文件 → 校验)。
  • 翻阅同系列指南: 完全没声音启动黑屏崩溃闪退 各有专门的修复清单。

等游戏恢复音画同步后,用 音频偏移计算器 一分钟就能把判定校回精准中心。