攻略 · ULTIMATE 9

init() ULT 9: 数完的结算卡,没开辅助的一局

kamome sano 的 init() 是这一组里第二张 A Past Best Untold 的 ULT 9,它的素材也是三支录像中最干净的一支:结算卡已经数完——SCORE 096'898'239、Rank 框亮出 AA、IOTA 行下方还印着游戏自带的 First Clear 标签——而且没有任何一帧出现辅助模式字样。谱面共 1,273 音(EXACT 1,145 + 68、NEAR 41、BREAK 19),与社区 Wiki 的谱面表逐位一致。MAX LINK 374 而 BREAK 只有 19,这一跑的形状很清楚:在招牌的宽 field 束之间拉出一条长链。下面 12 帧从下潜前卡讲到结算卡,每帧都能跳回对应的那一秒。

曲目init() — kamome sano
难度ULT 9 read on screen · MIN 2 · EVO 5 · FBD 11 (community wiki — the rail is never in shot)
ULT 9 物量1,273 — EXACT 1,145 + 68 · NEAR 41 · BREAK 19(帧读合计,社区 Wiki 逐位相同)
这一跑首通 096'898'239、AA 评级 · MAX LINK 374 · MISS GAUGE 15 · 未开辅助

来源

截图取自 TrappyTheDemon 的 [In Falsus Sightread] init() - kamome sano | ULT 9(177 秒,上传没有任何字幕轨),所以本页不用口述信息——每个数都是从游戏自身界面、在各步骤链接到的秒位上读出来的。为什么这张卡可以直接引用:它的 SCORE 框已经数完,096'898'239 同时出现在 t=158 定格的 HUD、SCORE 框,以及空 HIGH SCORE 旁写着全额的 DIFFERENCE 行里,Rank 框也已亮出 AA;t=170 的复核帧仍读 096'061'062 且 Rank 框空白,正好证明后面那个数才是落定值。属社区 Wiki 口径、不是帧读的有:MIN 2 / EVO 5 / FBD 11、tap / hold / field / flick 拆分(184 / 280 / 632 / 177)、FBD 的 1,469 音、180 BPM 以及 Arcaea 原曲出处(https://infalsus.miraheze.org/wiki/Init(),2026-09-22 核对)——本片从头到尾没拍到难度竖条。终分、MAX LINK 与 MISS GAUGE 仍是单源,只是来自一局无辅助的录像。录制端的 PKTR LIVE 徽章压在四张帧图左缘,从不遮数字面板,帧图未做裁切。

卡片、场地、CONNECT 界面

  1. 1

    难度档直接从卡片上读

    init() 的下潜前卡在 DIFFICULTY ULTIMATE 上方放着一个 9,ILLUST 署名是 そゐち(这个假名在低分辨率下很容易被认错);同一个 9 之后还会在钉住的 HUD 卡与结算页的曲绘角标上各出现一次。HIGH SCORE 是一横杠,说明这账号第一次下潜这条谱,而 encounter 栏已经写出这一局最后会闭合的那对档位:STORY ⇄ TOKIO。

    DIFFICULTY ULTIMATE 9 with a dash in HIGH SCORE on init()'s In Falsus card, jacket credited to そゐち
    ULTIMATE 9,曲绘署名 そゐち,HIGH SCORE 空白。跳到
  2. 2

    SPEED 7.00,六条轨道

    下落区以 000'000'000 载入,右上钉着歌曲卡:init() / kamome sano、ULT 9、SPEED 7.00。四条主轨走 A S D F,侧栏在这台德语客户端上是 Umschalt 与 Leer。在这么宽的谱面上,滚动速度是第一个真正要做的决定——调慢之后,field 束会开始和压在它下面的单点混在一起。

    The highway is bare for init() ULT 9 in In Falsus: A S D F keys, a Leer side rail, SPEED 7.00 on the song card
    000'000'000:A S D F、德语侧栏、卡片上的 SPEED 7.00。跳到
  3. 3

    CONNECT 界面,卡组看不全

    CONNECT 浮在场地上,卡组那一列被角色立绘挡住一半——看得出整副牌都装满了,却读不全卡名,所以本页不列卡组清单。清楚可读的有两件事:STORY ⇄ TOKIO 这对 encounter 档位,以及画面上没有任何 Assist Mode Enabled 字样;之后结算卡 IOTA 行里的粒子掉落会再印证一次。

    No Assist Mode Enabled line appears on init()'s In Falsus CONNECT overlay, its loaded deck sitting behind the art
    立绘后面是一副满卡组——并且没有任何辅助模式字样。跳到

头两段连击与第一个 NEAR

  1. 4

    二十秒内链数就到 36

    开头相当宽松:002'799'144,链数已经挂着 36,判定线上只有一个 EXACT。init() 起手留足呼吸,而这正是陷阱——这一跑 19 个 BREAK 全部落在后面,而这张谱被人记住的长链就是从这一段开始的。

    Chain 36 arrives inside twenty seconds of init() ULT 9 at 002'799'144, one EXACT on the In Falsus line
    002'799'144 时链数 36——init() ULT 9 的简单段。跳到
  2. 5

    两条 hold 束并行

    015'989'131 处,紫色与青色两条 hold 束在相邻轨道上同时拉到底,判定线上叠着三个 EXACT。并行的长音是这张谱第一个真正的要求:一只手按住,另一只手继续动。社区 Wiki 给这张 ULT 9 记了 280 个 hold 音,那些垫在下面的长条就是这么来的。

    Violet and cyan hold beams run side by side at 015'989'131 as init() ULT 9 stacks three EXACTs in In Falsus
    紫青两条 hold 束并行,分数 015'989'131。跳到
  3. 6

    一个 NEAR,以及链去哪了

    到 036'416'096 时链数掉回 16,一个 NEAR 挨在 EXACT 旁边——这一枚没有方向小标,所以画面只能说明按键偏出了判定窗。init() 收尾是 41 个 NEAR、19 个 BREAK,结算卡要收的钱大部分就在开头这种地方。

    One NEAR beside an EXACT at chain 16 marks the early cost of init() ULT 9 in In Falsus, 036'416'096
    NEAR 与 EXACT 同帧,链数重置为 16。跳到

中段:宽束与长链

  1. 7

    招牌的宽 field 束

    045'810'389 处,一条 field 束几乎盖满整条下落区,连击数已经重新爬回 55。这就是 init() 的签名:要平手掌覆盖的大面积长条,而不是快速交互——也是社区 Wiki 拆分里 field 有 632 音的原因,这一档占比最大的一类音符。

    A field beam spans nearly the whole In Falsus highway for init() ULT 9 at chain 55, score 045'810'389
    招牌画面:一条束盖住几乎全部轨道。跳到
  2. 8

    链数 173,还在往上走

    059'361'319 处,紫色 field 束沿下落区右侧滑行,计数器已经拉到 173,下面只有一个 EXACT。行程过了三分之二,连段自从 16 那次重置后就再没断过——结算卡最终报出的 374,就是在这样一段段里攒出来的。

    Chain 173 rides a violet field beam at 059'361'319 deep into init() ULT 9, a lone EXACT on the In Falsus line
    链数 173、分数 059'361'319,判定线上一个 EXACT。跳到
  3. 9

    链数 281 时出现 flick

    067'671'983 处,黄色 flick 箭头压在束型之上进来,连击数 281——结算卡报 374 之前,画面里最高的读数就是它。flick 通常是一条以 hold 为主的连段断掉的地方:笔势必须越过轨道,而另一只手还压着长音;这一次连段活了下来。

    Yellow flick arrows appear at chain 281 on init() ULT 9 in In Falsus, climbing toward the card's 374 link
    flick 箭头与链数 281,分数 067'671'983。跳到

收尾、encounter 与结算卡

  1. 10

    HUD 停在 096'898'239

    最后一个音走完,场地空了,计数器停在 096'898'239,连击数 119。这个数与结算卡的 SCORE、DIFFERENCE 完全一致——本页引用任何终分前都要这样对一次,也正是为什么 init() 可以直接引,而 Hanabi 那一支不能。

    init() ULT 9 ends with the In Falsus counter already at 096'898'239, chain 119 over an empty highway
    定格的 HUD:096'898'239、连击数 119、空掉的下落区。跳到
  2. 11

    CONNECTED——紫色的那一种

    这一支剪辑里掠过空场的是紫色 CONNECTED 横幅,计数器仍显示 096'898'239——encounter 那一半的结算,之后的卡上写着 ENCOUNTER RESULT 000'052'436。这里要说准:本片没有出现青色的 DIVE CLEARED 场地横幅,你能看到的 DIVE CLEARED 是结算卡内部那行小字。

    Purple CONNECTED lettering rides the emptied init() ULT 9 highway at 096'898'239 in In Falsus, chain still at 119
    CONNECTED——那是 encounter 横幅,不是通关场地横幅。跳到
  3. 12

    数完的卡:1,273 音、AA 评级

    一切都已计完并点亮:SCORE 096'898'239、Rank AA、EXACT 1,145、第二行 EXACT 68、NEAR 41、BREAK 19——合计 1,273 音,与社区 Wiki 的 ULT 栏同一个数。MAX LINK 374、MISS GAUGE 15、HIGH SCORE 空白而 DIFFERENCE 写着 +096'898'239,IOTA 行是六格紫色奖励粒子而不是 ASSIST MODE 横幅,下面还印着游戏自带的 First Clear 标签。

    A settled init() ULT 9 card in In Falsus: 096'898'239, AA lit, 1,273 notes across four rows, First Clear tagged
    本页每个数背后那张卡——已数完、已出评级、贴了 First Clear。跳到

常见问题

init() ULT 9 的物量是多少?

1,273,读自一张已经数完的卡:EXACT 1,145、EXACT 68、NEAR 41、BREAK 19。社区 Wiki 的谱面表在这一档也记着 1,273(https://infalsus.miraheze.org/wiki/Init()),所以总数是互证结果而非孤读。它背后的拆分——184 tap / 280 hold / 632 field / 177 flick——是 Wiki 口径:卡上写着点开判定可以看完整拆分,没人去点。Wiki 记的 FBD 11 有 1,469 音,本片完全没有对应画面;四档等级栏同理(MIN 2 / EVO 5 / ULT 9 / FBD 11),竖条从未入镜。

这个分数可信吗?这一局开了辅助没有?

以帧能证明的程度看,这是一局干净的记录。结算卡 IOTA 行是六格普通的紫色 BONUS 掉落(每格读 177 x3),不是同组另一支录像里那块 ASSIST MODE 横幅;CONNECT 界面上也没有 Assist Mode Enabled 字样。加上分数已经数完、Rank 框亮着 AA、卡上还印着 First Clear,096'898'239 就可以按无辅助首通来引用。仍然单源的是分数本身:只有一支录像,没有第二份可对照。

init() ULT 9 难在哪?这一跑用了什么设置?

难在覆盖,不在指速。这张谱的重量压在宽 field 束与并行 hold 上——按社区 Wiki 的拆分有 632 个 field 音——所以平手掌覆盖与稳定的读谱位置比快速交互更值钱。只有 19 个 BREAK 却拉到 MAX LINK 374,说明这一跑保住了连段、把代价付在零散的 NEAR 上(41 个),最后 MISS GAUGE 15 还剩着。录像用 SPEED 7.00,带满副 CONNECT 卡组,encounter 配对是 STORY ⇄ TOKIO。

init() 是哪来的歌?要怎么解禁?

画面上只有两件事:init() 和 Hanabi 一起出现在 A Past Best Untold 的选曲里,曲绘署名 そゐち;这一局以 CONNECTED 的 encounter 横幅收尾。其余都是社区 Wiki 口径——它是 Arcaea 原曲、最早发布于 2022-01-20,通过章节剧情节点取得——本站曲目表同样把它记为 Act 2 的剧情推进曲。本页不声称已经用帧验证过解锁节点,录像本身也从没写出条件。

本页内容由 infalsustips.com 基于 Demo 实测与社区研究整理撰写,事实核对来源: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

数据基于 Demo v0.3.1 · 1.0 复验中 · 非官方粉丝站 — In Falsus © lowiro